[Topic Officiel] La Sony Playstation 3 - Pour les amateurs, c'est ici

Tu dis ça mais je doute que tu ai deja joué à Forza. Car au-dela de la simple deformation visuelle il y a aussi la prise en compte des degats sur les performances de la voiture. Un choc frontal à une centaine de Km/h sur un mur et aurant dire que tu peux arreter la course.
A noter qu’il y a plusieurs niveaux de reglages pour la gestion des degats dans le jeux. Qui sont plus ou moins penalisant pour le joueur.

Le moteur de degats de FM permet de simuler des degats realistes. Le probleme c’est que si c’etait le cas n’importe quel joueur lambda ne ferais pas 2 virage avant de devoir abandonner pour cause de caisse demolie.
Dixit les developpeurs, les premieres demo du jeux proposaient des degats realistes… avec pour resultat une piste remplie de debris de carrosserie au bout de 4 virages.

Il faut aussi savoir prendre en compte le fait que le jeu doit rester un jeu video. Si c’est pour devoir recommencer 12000 fois la meme course parce que tu n’arretes pas de te faire envoyer dans le decors et demolir ta caisse (ce qui est deja pas mal frequent dans le jeu si tu joue à au niveau de diff le plus elevé, crois moi j’en sais quelque chose) alors le jeu n’a plus aucun n’interet et ne se vendra que pour 3-4 surper passionné pret à passer 200h pour finir la moindre course.

Il y a un certain dosage à savoir mettre en place entre le fait d’avoir des degats (C’est à dire une deformation visible de la caisse mais aussi un impact sur la conduite). Et le fait que cela reste avant tout un jeu video qui doit rester relativement accessible aux pseudo-pilotes que nous sommes.

Pour l’instant GT est à milliard de km de proposer ne serait-ce qu’un debut d’une once de quelque chose ressemblant à ce que propose FM ou d’autres jeux. Donc à ce niveau l la critique n’est pas permise à mon avis.

Donc en bref les dégâts ça sert pas à grand chose :neutre: , je vois pas pourquoi tout le monde reproche à GT5 Prologue de ne pas avoir de dégâts. Les pénalités sont suffisantes.

Désolé mais pour un jeu qui se prétend simulation pas de dégats ça fait tache :neutre:

Edit : ou alors faut changer le titre : The Semi-Real Driving Simulator. :lol:
Edité le 30/03/2008 à 15:33

http://smileys.touslessmileys.com/r48/0308/8040.gif
Edité le 30/03/2008 à 15:34

J’ai retrouvé le témoignage d’un ancien de chez Sony :

:whistle:

Comme l’a dit Le_poilu :


[quote="G-rom_1_1"] http://smileys.touslessmileys.com/r48/0308/8040.gif [/quote] C'est bien de vouloir augmenter le nombre de tes posts avec des smiley mais franchement, je ne crois pas que ça serve à grand chose.

:riva: #Tain mais t’es pire qu’un taliban toi :riva:

Donc pour toi c’est tout ou rien… Noir ou Blanc…mais jamais Gris ou un minimum de compromis …

T’y a au moins joué à Forza ?
J’ai pas l’impression à en juger tes propos. Donc plutot que de sortir des anneries pareilles, commence par sortir un peu de ton trou.
Edité le 30/03/2008 à 15:48

Parce qu’on a pas le même avis sur tout avec toi on est un taliban et on raconte des âneries? On se demande lequel de nous deux ne respecte pas l’opinion de l’autre… :yeux2:
Edité le 30/03/2008 à 16:04

han pardon… Gran turismo est tout beau… Gran turismo est parfait… Gran turismo va gerer les degats mieux que n’importe quel jeu avant lui …

Parce que tu y crois vraiment à ce que tu dis là ?

Moi je te dis que le probleme n’est pas technique et pas non plus uniquement du fait des constructeurs … il incombe aussi au gameplay meme d’un jeux de course à large diffusion. Des degats trop realistes c’est accroitre de maniere exponentielle la difficultée du jeu et se retrouver avec des morceaux de toles aux 4 coins du circuit en moins de 2 tours: tu comprends ça ?

Le probleme c’est que la cible même du joueur de GT va purement et simplement à l’encontre d’un realisme exacerbeé des degats.
Le jour où GT aura des degats tu peux etre sur que le resultat sera TRES loin de la video de crashtest que tu nous a montré au-dessus. Pour toutes les raison que j’ai evoquées jusqu’à present. On a beau s’appeller Gran Turismo, on n’en est pas moins un vulgaire jeu video qui doit satisfaire x millions d’utilisateurs de tous niveaux.

Donc d’une: c’est une honte d’avoir un GT5 en preparation qui ne gere toujours pas la moindre rayure sur les voitures alors que la concurrence le fait depuis plusieurs années (Forza 1 sur Xbox1 le proposait deja je te signal). Là les constructeurs ne sont certainement pas en cause, vu qu’ils sont OK sur les autres jeux.
De deux proposer une soit-disant simulation avec des collisions entre vehicules tellement fantaisistes que meme un Mario Kart fait mieux, c’est encore plus abherrant voir meme pathétique à ce niveau.
Et de trois, le jour où ils y arriveront enfin ne t’attend pas à une revolution, ils feront comme les autres et tu pourra aussi foncer dans un mur à 100km/h et t’en sortir avec un vulgaire capot plié: parce que c’est comme ça pour tous les jeux et que les limitations ne sont pas techniques mais tout autres.
Edité le 30/03/2008 à 16:23

Nouveau possesseur de la PS3, je me pose là.

1er constat : le BR (testé avec Casino Royale et Spiderman 3) sur une TV Full HD en 1080p / 24 Hz ça déchire tout simplement sa mémé. L’upscale des dvd par la PS3 est aussi très bon.

Pour les jeux j’attend qu’il y ait quelque chose d’intéressant :o . Sinon je trouve l’interface bien sympa.

Ce que je veux dire c’est que je ne suis pas d’accord avec les gens qui critiquent GT car il n’y a pas de dégâts.

Je suis d’accord avec toi sur le fait que mettre des dégâts réalistes serait une erreur et que les gens n’auraient pas envi de recommencer 1000 fois la même course.

Oui, je pense que Polyphony va incorporer des dégâts réaliste et que la plupart des gens vont jouer sans les dégâts activés mais au moins ça les empêchera de se plaindre à ce sujet.

pas forcément des dégats réalistes, mais des dégats réglables, genre avoir la possiblité d’exploser sa caisse aprés un seul choc ou bien, déformer la carrosserie sans le moindre effet sur le comportement de la voiture, juste physique, bref que les joueurs puissent paramétrés leur dégat, comme Forza 2 (encore lui) en quelque sorte… :oui:

On critique GT parce que depuis GT1 et 2 la série n’evoluent pas ou presque pas.

J’ai passé un nombre incroyable d’heures sur GT1… Je m’etais jetté sur GT2. A mon grand regret ce GT2 etait presque moins bon: graphiquement horrible, gameplay inchangé etc Il y avait juste 2-3 circuits en plus et 200 voitures en plus. Et ça s’arretait là.
Depuis la série des GT n’a ete qu’une série d’evolution graphoque avec tres peu de changement en terme de gameplay et GT5 ne semble pas aller revolutionner la donne: les degats ne sont toujours pas là (dans une course en groupe mine de rien ça a sa petite importance) ce qui onclue la gestion des pannes mecaniques aussi (Dans FM2 si je passe mon temps à rouler au rupteur au bout de quelques tours mon moteur est Hs… par ex). Les collisions avec les autres sont d’une fantaisie incroyables. Meme sans gestion apparemente des degats qu’est-ce qui les empeche d’avoir des collisions realistes avec des voitures qui se touchent reellement et une « reaction » un peu pret reelle des vehicule lors du choc ?
Et je ne parle pas de l’IA, vu qu’elle n’existe pas, c’est toujours la meme chose depuis … GT1.
Dans FM l’IA des autres est peut-etre loin d’etre parfaite (et souvent enervante) mais elle a le merite d’exister et de proposer autre chose qu’un cortege de voitures sur des rails avec des reactions scriptés.

etc etc…

Bref, ça ne concerne pas que les degats, mais tout une partie du gameplay du jeu qui n’evolue pas depuis 10ans (quasiment jour pour jour en plus). Alors qu’en face la concurrence est là et propose des vrais evolutions dans le genre.

Polyphonie c’est reposé sur sa grande capacité à sortir des GT au top graphiquement (meme si certains details sont discutables) mais là il faudrait qu’il revalorise un petit peu le reste du jeu sinon on va vraiment finri par croire que chez Sony il n’y a que les graphismes qui compte et que le reste n’est qu’accessoire.

Et c’est un fan des GT de la premiere heure qui parle là .

Je te conseil de tester GT5 P quand même parce que tu disais que je racontais des âneries mais tu ne fais pas mieux.

je ne vais surement pas m’acheter une console à 400€ et une demo à 40€ alors que j’ai deja ce qu’il faut à coté pour cela :stuck_out_tongue:

Et je ne vois pas en quoi je dis des anneries quand je parle de l’IA inexistante, de la gestion des collision foireuse, de l’absence de degats et de casse mecanique dans GT5.

Ce sont des faits avérés et il suffit de regarder la moindre vidéo du jeu pour le constater.

L’IA est loin d’être sur un rails, tu vois des voitures partir dans le décors.

Comportement tellement scripté que c’est completement hors de propos… :riva:
Les voitures qui zig-zag et sortent de la piste en pleine ligne droite, ils n’ont pas trouvé mieux pour nous faire croire à une semblant d’IA ?
De plus il est toujours possible de s’appuyer dessus dans les virage, comme sur des rails.

Tiens pour te dire que je suis loin d’etre le seul à constater ce que tu n’arrives pas à voir:

www.jeuxvideo.fr…

Bon sinon l’affichage des sous-titres type fichier srt et ben ça marche pas :confused:

Et sinon Forza 2 a un semblant d’IA?

www.jeuxvideo.fr…

Comme je disais avant c’est loin d’etre parfait, et parfois tres enervant. Mais c’est certainement largement mieux que ce que GT propose depuis toujours.

Quant à:

Il y a juste une petite différence entre un jeu dans lequel les voitures sont sur des rails que meme si tu leur fonces dessus elles restent sur leur trajectoire et un jeu dans lequel les concurrents auront tendance à suivre la trajectoire idéale.

Dans une course c’est un peu normal que les concurrents suivent tous la meme trajectoire: Tu n’as jamais regardé de course auto à la TV de ta vie ou quoi ? (regarde donc un GP de F1 tu comprendras de quoi on parle).

Ce qui change par rapport à GT c’est que si tu es dans le paquet, tu peux parfaitement t’inserer dedans, les autres voitures deboiteront pour te doubler (ou essayer) etc. Et si tu fonces dans un concurrent ben ça va le sortir (tout comme toi en général). C’est à un milliard de km de ce que GT propose (par ex je n’ai jamais vu de concurrents, se doubler ou tenter de te doubler en deboitant, dans GT :neutre:)

Va donc jouer 5min à Forza avant d’essayer de parler de ce que tu ne connais pas…
Edité le 30/03/2008 à 19:48