[Topic Officiel] La Sony Playstation 3 - Pour les amateurs, c'est ici

sauf que si la PS3 se serait vendu aussi bien que la 360, bizarrement, les devs arriveraient à quelque choses :smiley:

c’est bien des truffes chez Ubi, je confirme :ane:

Bah la phrase veut juste dire le le multi ça empèche de bien optimiser car il faut bosser sur plusieurs machines,et c’est pas faux. :neutre:

c’est ce que je disais :smiley: c’est des faignasses :smiley:

13000 ventes/semaine au Japon

le million pas avant juillet :confused:

Dire que la PS2 l’avait claqué en 2 semaines…

C’est juste qui savent bosser car la bobox a une architecture type pc alors que la ps3, ils ont du même avoir Kutaragi pour apprendre à la coder :riva: donc plutot que de faire un jeu de qualité moindre par manque de savoir faire sur un build inconnu, ils préfèrent bosser sur ce qu’ils connaissent déjà …

Ca leur faire perdre moins de sous si le jeu est pourri déjà \ :paf: /

C’etait peut-etre vrai pour la premier Xbox, ça l’est beaucoup moins pour la 360.

le CPU de la 360 n’a pas grand chose à voir avec ceux d’un PC. Je rappel que c’est un dérivé TriCore du PowerPC d’IBM.
De même le GPU est assez particulier meme s’il reprend certains chose aux GPU de PC (ils n’ont pas réinventé la roue non plus), notamment avec son double die dont un dédié au filtrage.

De toute façon quand tu developpes sur une console, ce n’est pas le Hard qui compte mais le SDK et le support fourni par le constructeur. Et de ce point de vue là Sony est à des année-lumière de MS. Quand ils comprendront que c’est pas tout d’avoir une archi surpuissante si tu n’aide pas les developpeurs à l’exploiter peut-etre que ça ira mieux chez Sony. En attendant les développeus qui décident de travailler sur Xbox360 sont clairement aidé par un SDK plus efficace et un meilleur support de la part de MS … ce qui semble on ne peut plus logique!

Même si ce n’est pas exactement pareil, avoir du multi core avec des proc équivalent se rapporche plus du PC (qui a déjà des dual core) que de l’architecture PS3 avec son PPU et ses 7 SPU.
Après, évidemment, il y a les SDK & co (il me semble que la X360 tourne avec directX) qui font une grosse différence.
Le problème de la PS3, comme le disent certains développeurs, c’est que Kutaragi a concut le Cell dans se coin, sans jamais consulter les studios qui devraient ensuite booser dessus.

Il a du oublier que ce qui faisait vivre une console c’est les jeux. :smiley:

C’est sur que le Cell est encore plus eloigné mais un PowerPC (qui plus est tricore, multithread) n’a pas grand chose à voir avec un CPU x86 comme ceux de nos PC. Demande à Apple ce qu’ils pensent du passage PowerPC->Core 2 Duo, ça ne s’est pas fait en claquant des doigts!)

Pour la Xbox c’est une version "speciale" de DX qui en fait n’a pas grand chose à voir avec DX10 mis à part peut-etre les routines de bases.
A ce jeux là: la PS3 c’est de l’OpenGL tout ce qu’il y a de plus standard et maitrisé… et pourtant on voit ce que ça donne.

Qu’importe le Hardware qui est derriere aujourd’hui, si les outils de developpements ne permettent pas d’en tirer parti sans avoir à s’arracher les cheveux alors c’est une "perte" pour les developpeurs. Une perte car le temps qu’ils passent à essayer de maitriser le matos, ils ne le passent pas à optimiser leurs routines.

Comme toujours, et au-delà de la conception… c’est aussi qu’il n’aide(ait) pas beaucoup les studios pour en matriser la technologie :neutre:

Et pas le blueRay :ange:

Non mais si tout le monde achetait des dvd blueray pour faire vivre la ps3 :MDR

http://thisiswaiting.com/Untitled-5.gif

:MDR :MDR :MDR :MDR :MDR

TOKYO, 16 mai (Reuters) - Sony < SONY CORP. > a publié mercredi un bénéfice d’exploitation annuel en chute de 68%, plombé par sa filiale de jeux vidéo et un rappel massif de batteries de PC, mais le japonais a prévu pour cette année une croissance forte et supérieure au consensus du marché.

Ben ouais des mauvaises ventes ça fait mal.

Dans le cas de la PS3, même les ventes font mals, puisqu’ils perdent de l’argent sur chaque machine. La division jeu a une perte de 1,4 millard d’euro… :paf:

le pire est qu’ils ont annoncés ça… :ane:

Sony a dit qu’il voulait pratiquement doubler la production de ses consoles PS3 à 11 millions d’unités en 2007-2008 mais il a prévenu qu’il serait difficile de renouer avec les bénéfices dans ce segment des jeux vidéo.

en gros, on va produire mais pour la vente effective,on verra après :MDR

Les analystes jugent les prévisions de Sony fortes. "Elles sont très bonnes. La question est de savoir si le groupe pourra les atteindre", a commenté Tomomi Yamashita, chez Shinkin Asset Management. "Les investisseurs pensent le plus grand bien des efforts de Sony pour sortir son activité d’éléectronique de l’ornière. Actuellement, son activité dans les jeux est sous-performante et ils suivront de près la capacité de Sony à l’améliorer ou non."

Disons que le soucis, c’est qu’il ne faut pas se contenter de vendre des consoles, il faut aussi vendre des jeux :wink:
Les grosses sorties sont prévues pour la fin de cette année et l’année prochaine, d’ici là, peu de chance que la branche jeu de Sony devienne profitable :wink:

Une beta publique pour Killzone 2 :
http://www.gamekult.com/articles/A0000057798/

A voir s’il est aussi beau que la fameuse vidéo de l’E3 [:myllow]

http://www.pcinpact.com/actu/news/36416-Pa…ray-platine.htm

ça va faire mal à la PS3 si on commence à trouver des platines BR à 500$ (ce qui etait prévisible à terme)

[i]Depuis son lancement en novembre au Japon et aux Etats-Unis, puis en mars en Europe, la PS3, truffée de hautes technologies, s’est écoulée à 5,5 millions d’unités, soit 500.000 de moins qu’escompté.

Toutefois, comparée à la console Wii de Nintendo, commercialisée simultanément fin 2006 dans le monde entier, la PlayStation 3 n’a pas subi la déroute annoncée par certains analystes. Nintendo avait vendu fin mars 5,84 millions de Wii contre 6 millions espérées.

Sony a pris d’emblée le risque de proposer sa PS3, un produit stratégique, à un tarif attractif, afin de minimiser l’écart avec les machines concurrentes moins chères et faire taire les critiques.

Il a donc payé en fin d’année le prix de cette stratégie: un déficit massif de la division jeu, proportionnel au nombre de consoles produites et vendues.

Même si le groupe n’a pas dégagé un yen de marge sur la PS3, les revenus tirés de sa vente ont compensé le recul des recettes du modèle plus ancien PS2 et gommé les performances décevantes de la version portable PSP.[/i]

genre ils ont vendu presque 6 millions de consoles et se comparent à NINTENDO. :pfff:

heureusement que les chiffres de bilans ne mentent pas :neutre:

La nuance tient dans le fait que Sony a produit 6millions de PS3 qu’ils ont du mal à vendre, alors que Nintendo a vendu 6Millions de Wii qu’ils ont du mal à produire

:ane: