il me manquait un ou deux Djinns, mais ils ne sont pas tous necessaire, et pour l’histoire des invocations, bah ça allait de soi , je pense que kirk avait compris, mais ils vaut mieux laisser un ou deux en « pret » (en laissant quatre par element pour invoquer) pour lancer des boost defense et attaque qui sont tres utiles
Et puis ouai à la fin ta envie de balancer la console par la fenetre , je crois bien me prendre GS2 en neuf, j’ai vraiment apprecié le 1 :super:
tu pouras utiliser ta sauvegarde pour le 2 (je sais pas comment ni pourquoi mais c’est sur :D)
Sinon moi aussi j’yai cru comme un connard que c’etait pas finish (parcequ’il reste des phares…)
deja une fois dans la tour de venus ben fini on ne peut sortir que si on fait garsmauvais euh game over (je sais jai manger un ramoucho pourri à midi [:yeoh] )
ouai c’est relou parcontre le fait que l’on puisse pas continuer le jeu meme apres l’avoir fini comme dans zelda par exemple, parcequ’il me manque unou deux djinns j’aurais bien aimé les trouver…
M’enfin on peut toujours torcher un pote en link battle (enfin le seul pote qui y joue il est …tres faible, en une invocation ses persos meurent [:dunk] :D)
Posséder une GBA et ne pas goûter aux joies d’un titre comme Golden Sun est déjà un crime, mais passer à côté de Golden Sun : l’Age Perdu relève de l’hérésie. A moins d’être totalement et aveuglément réfractaire à l’univers des RPG, l’expérience offerte par Camelot dans ce nouveau volet saura vous faire voyager dans des contrées que vous n’auriez jamais imaginé trouver sur une console portable.