X : Rebirth - Il est devenu fréquentable

Chochottes :o Les hommes, les vrais, y jouent malgré les bugs :o

Nan, bon, OK, c’était la première fois que je précommandais un jeu, ce sera la dernière [:peur] :ane:

Bon sinon, les premiers gros patches sont prévus pour début décembre, et les premiers mods qui essaient de corriger quelques trucs commencent à arriver :smiley:

Je ferais le tour au fur et à mesure de mes tests :wink:

Sympa le coup des photopiles…

Obligé d’éditer ma sauvegarde (27 Mo le fichier xml) et d’effacer à la mano tout ce qui était dans les balises ‹ purchase ›.

En fait, sans le vouloir et je suis pas le seul, quand on valide plusieurs ordres, le vaisseau reste planté comme un con :o

Et dès que je peux, je vire cette grognasse de capitaine aussi aimable qu’une fonctionnaire de préfecture.

X3 avait eu droit à des 0 sur certains sites. :ane:
Quand je vois le test russe, pensez aux pauvres gueux dans mon genre qui ont un 30". [:shy]

Edit: J’ai rien dit, il y a des benchs à cette résolution. Je ne suis pas réveillé mais quand on ne perd que 4 img.sec entre du 1920x1080 et 2560x1600, cela veut dire que l’on est limité par le processeur et non la CG? [:paysan]
Edité le 19/11/2013 à 07:45

Ce qui veut dire que toi aussi tu n’es pas très réveillé non plus :paf:

Je dirais que oui, normalement c’est la CG qui est « responsable » de la résolution. :jap:

Mais qui sait comment ils ont codé leur jeu en réalité. :ane:

Trouvé sur reddit :

Some people have investigated some of the game’s files and found hundreds of ‹ XBox › strings throughout.

Hum, il semblerait donc que le jeu était prévu pour consoles, mais que finalement ben non en fait…

Va savoir, le PC sert de bêta et la next gen aura droit à la version finale :stuck_out_tongue:

Certains avancent en fait que Rebirth était un jeu console qui a été porté à l’arrache sur PC. Quand j’avais lu ça, je trouvais que cela faisait très théorie du complot mais si on des centaines de lignes pointant sur la Xbox, cela devient plausible.

En tout cas, Egosoft s’est totalement ruiné sa réputation et il faudra longtemps pour la récupérer…très longtemps.

A ce que j’ai lu ce sont des références au pad X-Box (pour lequel le jeu est pensé) et pas la console elle-même :wink:

Ca n’aurait JAMAIS pu tourner sur une 360, c’est pas possible ^^

xbox ne veut pas dire 360 :slight_smile:

Ce n’est pas parce qu’un jeu tourne mal sur PC qu’il n’a pas été développé pour console, suffit de voir GTA IV et Dark Souls par exemple… ^^

Non mais il tourne bien sur certaines machines, cassin dit juste que vu la complexité des scènes une 360 aurait pas pu le faire tourner :wink:

Ben justement, certains pointent le fait que les vaisseaux IA ne sont pas simulés individuellement contrairement à X3.
Et il s’agit bien de marques xbox360 (source [/url]qui vient d’[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=349638]ici)

Enfin au fond ça n’a pas vraiment d’importance, ça ne l’empêche pas d’être un bon ou mauvais jeu, j’adore Dark Souls sur PC même si c’est un jeu console. ^^

Vu le nombre de jeux qui ont vu leurs tailles de niveaux réduits pour cause de mémoire limitée sur consoles, non, ça n’aurait jamais pu tourner :wink: Peut-être sur le XB1, mais la 360, c’est pas trop possible :smiley:

Le jeu demande quand même 8 Mo de RAM pour tourner correctement (c’est d’ailleurs pour ça que la config demande un OS 64 bits alors que l’exe est codé en 32 :paf: ), Egosoft dit qu’il peut tourner sur 4 Go, mais avec un risque accru de plantage.

Sinon, il y a toujours des vaisseaux autonomes, mais ils en ont rajouté des « fictifs » juste pour l’ambiance autour des stations (et des quantités, ça se compte par 100aines ^^ )

8 Mo mais ils abusent là ! :ouch:

:ane:

Ah ok pour les vaisseaux c’était donc un moyen d’en rajouter « encore plus » qu’avant. ^^

ça va, un vieux PC sous Win3.1 fera l’affaire :o

[:skyos]

S’il y a un risque de plantage juste parce qu’il n’y a que 4Go d’installé ça montre que c’est bien codé :paf:

C’est relativement une légende urbaine. Les mondes ultra open, ça date pas d’hier et les ordis n’avaient même pas 10 Mo à l’époque. :ane:

Juste pour exemple j’ai été jusqu?à 1972 Mo de mémoire vidéo sur la carte graphique d’utilisation maximum avec les réglages maxi. Donc même en médium une Xbox pourrait pas faire tourner vu que ça doit dépasser 1 Go.

Sur Xbox One ça passe :neutre:

Après sur 360 c’est sûr que c’est impossible.

Non mais c’est juste n’importe quoi ces rumeurs. Encore plus quand tu lis des trucs du genre « le projet de le sortir sur console a été abandonné, et suite au succès de Star Citizen ils ont voulu profiter du truc et ont porté le jeu console sur PC » :nexath
Apparemment ils auraient aussi utilisé des shaders qui seraient communs au PC et à la 360, ce qui expliquerait les références dans les fichiers. De là, il n’en faut pas plus à certains pour s’enflammer ^^

Et quand bien même ils auraient eu le projet à une époque de le sortir sur 360, en quoi ça dérangerait ? :smiley:

Oups :ane:

C’est un jeu de 1993 en fait :ane: