- Warcraft/Starcraft -

Blizzard continue avec ces séries de questions/réponses concernant StarCraft. On y retrouve les meilleurs questions des nombreux sites de fans notamment, avec les réponses des développeurs.
Voilà le 15 éme FAQ :

[i]Discussion avec les développeurs : Depuis la BlizzCon, les bunkers terrans ont vu leur taille augmenter (3x3) et ont davantage de points de vie, les rendant ainsi plus efficaces en tant que structures défensives. L’équipe de développeurs désire vraiment accentuer la façon de jouer unique de chaque faction et notamment en donnant aux terrans de meilleurs outils défensifs. Voir les flammes des flammeurs sortir de ces bunkers rappellera des souvenirs !

1. La capacité chronobombe du vaisseau mère arrêtera-t-elle un missile nucléaire (comme les autres missiles) quand celle-ci sera utilisée dans la zone où ce dernier doit exploser ? (http://starcraft2.4players.de)

La capacité chronobombe du vaisseau mère est conçue pour arrêter un missile nucléaire si celle-ci est utilisée au bon moment, ce qui en fait une capacité puissante de contre dans les mains d’un bon joueur protoss. Cette capacité est toujours en phase d’équilibrage afin de s’assurer qu’elle n’est pas trop puissante, mais il est prévu d’essayer d’avoir cette capacité dans la version finale du jeu.

2. Dans l’interface utilisateur il y a des petites boîtes à droite de la mini carte avec des chiffres sur elles. Quelle est leur fonction exacte ?

Différentes copies d’écran du jeu laissent penser que ces boîtes ont différentes utilités. (http://www.starcraft-source.com)
Je crois que les petites boîtes auxquelles vous vous référez sont les groupes témoins normalement utilisés pour sélectionner plusieurs unités à la fois, ce qui simplifie et rend plus rapide le fait de donner des ordres d’attaques et/ou de déplacements.

3. Les capsules de débarquement produisent-elles de nouvelles unités ou utilisent celles produites auparavant ? (http://www.starcraft2.net.pl)

Il est prévu que les capsules de débarquement puissent être chargées d’unités créées par les joueurs afin de permettre aux joueurs d’adapter leurs besoins en fonction de leurs tactiques.

4. Quel était la logique de l’équipe de développement en ajoutant une deuxième unité de style de siège (le Thor) pour les terran ? (http://www.starcraft2.com.au)

Le rôle du Thor comparé au char de siège est plus une unité d’assaut qu’une unité de siège. Le Thor est beaucoup plus exposé lorsqu’il attaque un emplacement ennemi, tandis que le char de siège est capable de frapper l’ennemi à une plus grande distance. La portée du Char de Siège a d’ailleurs également été augmentée depuis la démonstration de la BlizzCon.

5. Comment les améliorations du canon Yamato et des torpilles à plasma se déroule-t-elle? Doit-on faire des recherches sur ces capacités seulement une fois ou doit-on améliorer chaque cuirassé ? (http://www.broodwar.de)

Les cuirassés peuvent être améliorés seulement une fois, soit avec un canon Yamato soit avec des torpilles à plasma. Une fois que le cuirassé est amélioré, il peut alors utiliser cette capacité spéciale tant qu’il a de l’énergie.

6. “Avec la SMB (Sélection Multiple de bâtiments) et la collecte automatique de minerai dans le jeu, quelles fonctions de macro gestion spécifiques vont être ajoutées pour s’assurer que le joueur ait toujours autant d’actions à faire en macro gestion qu’en micro gestion? Un joueur sera-t-il toujours capable de favoriser la macro gestion ou micro gestion selon son style propre ?” - FrozenArbiter (http://www.teamliquid.net)

Il est dans nos objectifs de permettre aux joueurs d’utiliser davantage la micro gestion contre la macro gestion. C’était une importante façon de jouer lors du StarCraft original et nous voulons la maintenir tout en ajoutant des nouvelles mécaniques ainsi que des fonctionnalités dans l’interface. Nous évaluons toujours les fonctionnalités telles que la collecte automatique de minerai et la SMB. Nous n’avons pas de réponse à l’heure actuelle, mais nous travaillons dessus. :)[/i]

Le 16éme :

[i]Discussion avec les développeurs:
Après avoir étudié les commentaires de la communauté sur la dernière Discussion du Mois, Dustin Browder ma donné des informations sur les dernières préoccupations des développeurs concernant le rôle des unités actuellement en jeu. De ces discussions a découlé le fait de réintroduire le flammeur dans StarCraft II. De plus, les développeurs ont également modifié les capacités du Cobra terran afin de reprendre ce qui était au préalable connu comme lOrbe de Stase protoss (qui est maintenant retirée du jeu). Le Cobra terran agit désormais comme une unité ralentissante, grâce à une attaque électrique. Par ailleurs, de nombreuses unités qui sont déjà visibles en jeu voient leur rôle réévalué afin de sassurer que chaque unité de StarCraft II ait un rôle unique.

Est-ce que la matrice défensive du Nomade terran sappliquera aux unités ennemies comprises dans sa zone deffet ? (www.starcraft2forum.org)

Oui, la capacité matrice défensive du Nomade terran affectera à la fois les unités alliées et ennemies, ainsi le joueur devra juger de lopportunité dutiliser cette capacité selon la position des unités.

Quest ce qui permet de définir le Thor et le Cuirassé comme étant tous deux des unités lourdes de soutien ? Y a-t-il de nombreuses interrogations quant à cette dualité ? www.starcraft.org

Actuellement, le Thor fait des dégâts en rayon, alors que le cuirassé inflige plutôt des dégâts directs lors de ses attaques. Nous sommes d’accord avec la majorité de la communauté sur le fait que le rôle du Thor empiète sur le rôle de plusieurs autres unités de la faction terrane. Il se pourrait donc que le rôle du Thor soit modifié ou que l’unité soit supprimée.

Est-il envisagé de créer un serveur Battle.net pour la communauté « océanique » ? (www.starcraft2.com.au)

Malheureusement, aucune décision na encore été prise à ce sujet, car de nombreux autres aspects de Battle.net doivent encore être réalisés.

Est-ce que le Colosse protoss pourra escalader les dépôts de ravitaillement aussi facilement que les falaises ? (www.broodwar.de)

Ceci est un élément qui est toujours à létude. Nous apprécions le fait que lorsquune unité ennemie entre dans votre base, elle doit faire avec l’agencement de celle-ci. En même temps nous devons faire avec le réalisme de la situation, cest-à-dire que les Colosses qui peuvent escalader les falaises doivent être également capables de grimper sur les dépôts de ravitaillement. Nous rencontrons de nombreux problèmes comme celui-ci, qui sont débattus au sein de la communauté, et pour ce sujet en particulier aucune réponse définitive ne peut vous être fournie.

Un objectif évident de StarCraft II, parmi tant dautres, est de garder un profil E-sport. Quel aspect considérez-vous comme plus représentatif de cet objectif : un niveau de maîtrise du jeu extrêmement élevé qui demande des années de pratique pour latteindre ou une base de joueurs motivés extraordinairement importante qui portent à ce jeu lattention nécessaire pour être un réel succès et prospérer ? Bien sûr les deux sont importants mais en terme de décisions de design, quel élément prime sur lautre : l’accessibilité ou la longévité ? Mora (www.teamliquid.net)

« Je pense que le concept d’E-sport a plutôt besoin dun niveau de maîtrise élevé, même si, comme vous le soulignez, les deux éléments sont importants. En tant que concepteurs nous avons passé des années à nous focaliser sur l’accessibilité, car les idées doivent être accessibles pour être implantées en jeu. Pour le moment, nous ne nous préoccupons plus de l’accessibilité. Pour le moment, nous nous concentrons sur le défi de faire vivre ce jeu pendant des années et des années, ainsi pour le moment dans notre cycle de développement, c’est la longévité qui prime. La longévité est le problème le plus difficile à résoudre, et nous consacrons nos efforts à faire du jeu un défi aussi stimulant que possible. » - Dustin Browder, concepteur-en-chef de StarCraft II

Comment vont être gérées les collisions et les empilements des unités ? Est-ce que les unités volantes pourront passer par-dessus le Colosse ou seront-elles bloquées ? (www.sc2blog.com)

Le Colosse ne pourra pas bloquer une unité volante. En termes d’empilement et de collision, les unités suivront en premier votre ordre, et une fois cet ordre exécuté, elles sarrêteront et se répartiront. La zone dans laquelle ces unités se répartiront sera légèrement inférieure à celle du StarCraft original.[/i]

Sachez aussi que vous pouvez désormais télécharger un kit trés complet pour la création d’un site dédié à StarCraft 2, sur le site officiel du jeu : eu.starcraft2.com… , le contenu y est détaillé.

Selon plusieurs sources plus ou moins fiables, le beta test public du jeu devrait être mis en place aux alentours de Noël. Le père Noël va avoir de la concurrence.

Enfin du côté de WarCraft, le pack Gold contenant WarCraft 3 et son extension au prix de 19,90 € est désormais disponnible. :wink:
Edité le 18/10/2007 à 21:48

De plus en plus de monde sur ce topic. :bounce:

Avec un peu de reatrd voici le 18éme Question/Réponse posté sur les forums de StarCraft 2, celui-ci revient sur des questions concernant l’éditeur de cartes du jeu, la personne qui répond se nomme Brett Wood et dirige la conception du logiciel de création de StarCraft 2, ce qu’utilise les développeurs pour créer le jeu :

— Questions/réponses StarCraft II #18 : Edition de cartes—

[i]1) Le nombre de doodad* déposable augmentera-t-il ? (C’est-à-dire, plus de 256)
[Brett Wood] Nous nous attendons à ce que le nombre de doodad* déposable soit du même ordre que celui de WarCraft III, qui je crois était d’environ 10.000, et donc bien plus que 256.

2) Le nombre d’emplacements/déclencheurs (triggers) disponibles augmentera-t-il ? La limite actuelle d’emplacements gêne vraiment quelques idées.
[Brett Wood] Les limites d’emplacements et de déclencheurs seront se compteront en milliers.

3) Le nouvel éditeur de carte inclura-t-il TOUTES les déclencheurs dans le programme contrairement à StarEdit ?
[Brett Wood] Oui, il y en aura même plus que pour dans le WorldEdit de WarCraft III. Nous voulons nous assurer que TOUTE les fonctionnalités de scénario soient aussi intégrées dans l’éditeur de niveau de Détente UI.

4) La limite d’unité sera-t-elle augmentée ? Actuellement celle-ci n’est pas très élevée et personne n’aime la voix qui indique qu’on ne peut plus créer d’unitées.
[Brett Wood] Je ne me rappelle pas de la limite d’unité exacte dans SC1, mais celle de SC2 sera probablement du même ordre que dans WarCraft III. La valeur exacte n’a pas encore été fixée et dépendra des optimisations lors de la finalisation du projet (c’est-à-dire un peu avant la sortie).

5) Le nouvel éditeur de carte inclura-t-il des unités inutilisées comme les scouts effondrés, des tourelles, des œufs, des bombes atomiques, des scarabées, des centres de commandement écrasés, etc. ? Des programmes tiers seront-t-ils nécessaires pour utiliser ces derniers ?
[Brett Wood] Toutes les unités définies dans les fichiers de données seront utilisables dans l’éditeur de niveau. C’était également le cas avec WarCraft III il me semble.

*doodad: Eléments du décor.[/i]

Blizzard continu avec les questions/réponses dont voici le 19éme déjà, les questiosn sont issus de différentes sites liés au jeu (moais jusqu’où vont-ils aller ?) :

— Questions/réponses StarCraft II #19

[i]Discussion avec les développeurs : Depuis que le cobra terran a repris l’attaque « de ralentissement » de l’orbe de stase protoss, cette dernière a obtenu quelques nouvelles capacités incluant le champ de force. Cela sera très intéressant lors des parties d’équipes venant de commencer étant donné que vous pourrez utiliser le champ de force sur un point d’étranglement du terrain afin d’empêcher un adversaire d’aller aider son allié. Les développeurs évaluent les diverses capacités de certaines unités comme vous avez pu le constater, par exemple le templier a retrouvé son ancienne capacité d’hallucination.

1. Les Protoss auront-ils un moyen de guérir leurs unités ou réparer leurs bâtiments?
Il n’est pas prévu de donner aux Protoss des capacités de soins, d’autant plus que le taux de régénération de leur bouclier hors combat est au moins deux fois plus rapide que dans le premier StarCraft.

2. Avec le nouveau moteur physique, les explosions affecteront-elles l’environnement ? (Comme par exemple heurter, pousser des unités ou bien encore détruire des objets du décor, etc) (sc2blog.com)
Les explosions ne pousseront pas les unités, mais elles pourront détruire certains éléments du décor et donc s’avérer essentielles sur certaines cartes pour avoir accès aux extensions du terrain ou à d’autres emplacements stratégiques. De plus, pour des raisons d’impact négatif sur l’équilibrage, les explosions ne pousseront pas les unités. Car par exemple, les unités pourraient tomber des falaises, ou se retrouver dans des emplacements non prévus, avec pour résultat, la désorientation de ces mêmes unités et la sensation pour le joueur de n’avoir pas de contrôle.

3. Combien de temps faut-il en général pour qu’une unité passe du simple concept à une unité jouable en jeu ?
Avec un concept d’unité finalisé cela peut prendre de quelques jours à quelques mois pour l’intégrer dans le jeu. Ce délai dépend à la fois beaucoup de la priorité accordée à l’unité par rapport aux autres dans le processus de développement, aussi bien que des équilibrages constants et nécessaires afin de perfectionner cette même unité. La calamité zerg est un exemple d’unité qui a pris seulement quelques jours pour passer du concept au jeu, tandis que pour le traqueur protoss il a fallu 4 à 5 mois.


4. Les unités affichées sur le site officiel sont-elles achevées ou sont elles toujours susceptibles d’être modifiées ? (Gamereplays.org)

Sur StarCraft II, nous sommes toujours dans une phase intensive de développement, par conséquent aucune des unités sur le site Internet n’est à l’abri d’éventuelles futures modifications. Aussi, nous continuons d’évaluer de nombreuses nouvelles unités, capacités et mécaniques de jeu afin d’obtenir une expérience de jeu fluide sur StarCraft II.

5. Que mangent les Protoss ? (Où obtiennent-ils de l’énergie et de la masse ?) (starcraftcz.com)
Les Protoss se nourrissent de la lumière du soleil ou à la rigueur de la lumière du clair de lune (qui n’est autre que la lumière du soleil reflétée) en l’absorbant par leur peau. Ils peuvent rester durant des périodes prolongées sans absorber la lumière du soleil et le peu d’humidité dont ils ont besoin est aussi absorbé par leur peau.[/i]

Et j’annonce le lancement de la 4éme section du topic, entièrement dédié à ces deux univers avec tout ce qui s’y rattache. Bonne lecture. :wink:

Lancement dans 10…9…8…7…6…5…4…3…2…1…
Edité le 02/11/2007 à 20:30

StarCraft & WarCraft : Blizzard créateur de rêves

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  Outre l'aspect purement vidéoludique, StarCraft et WarCraft représentent aussi deux univers à part entière qui ont su dépasser le cadre du simple jeu vidéo. Ainsi au fil des années, et face à l'engouement croissant des joueurs, on a vu apparaître un bon nombre de produits dérivés,  si les statuettes et autres figurines à l'effigie des héros sont de coutumes pour ce genre de jeu, les romans et les jeux de plateaux le sont moins.

On compte aujourd’hui une bonne vingtaine de romans relatant de StarCraft ou WarCraft, et de nouveaux continuent à paraître chaque année. Ces deux univers ont désormais leurs auteurs attitrés comme Christie Golden pour le premier ou Richard A. Knaak pour le second. Ainsi que d’autres écrivain comme Gabriel Mesta ou Jeef Grubb qui participent à l’élaboration de livres basés sur les deux univers.
Un film WarCraft est même en préparation, et quand on sait que c’est papa Blizzard qui est en charge d’une grande partie du projet on ne peut qu’attendre un long métrage de qualité.

Blizzard a su au fil des années faire évoluer ces deux mondes, et il était finalement logique de voir apparaître un MMO basé sur l’univers de WarCraft. Un monde aussi riche ne pouvait qu’être adapté à ce genre de jeu en perpétuelle évolution. Quant à savoir si un jour StarCraft répondra à l’appel du MMO ? Difficile de se prononcer, même si chez Blizzard on affirme que cela est relativement peu probable, une des raison évoquées : les sentiments entre les personnages sont beaucoup plus développés dans StarCraft que dans WarCraft et un MMO dénaturerait une partie de l’univers mis en place. D’autant que l’aspect héroïque et très présent dans StarCraft avec deux héros principaux ce qui laisse peu de place à d’autre nouveaux venus contrairement à WarCraft.

A noter que ces deux univers n’auraient pu voir le jour dans leur intégralité sans l’immense talent de Chris Metzen qui est à l’origine de tout ce que l’on a pu et que l’on peut découvrir dans ces deux mondes. Auteur des scénarios Blizzard et de tout ce qui se rattache à leurs univers, Chris Metzen est tout simplement l’une des personnes les plus importantes au sein de Blizzard, sans qui le studio ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui et sans qui le jeu vidéo serait sans doute plus terne.

Avec tous ces romans, ce film en préparation et un tas d’autres choses en rapport avec ces deux univers made in Blizzard, il était légitime d’y consacrer une section dans ce topique déjà fort copieux. J’espère du moins que ce qui suit vous donnera envie de vous plonger d’avantage dans ces deux mondes qui, à leur manière, réussissent à nous faire rêver, et là est bien le principal. Merci Blizzard et merci Mr. Metzen.

Les Romans :

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On compte une bonne douzaine de romans basés sur l’univers de WarCraft, ils sont répartis en trois catégories : WarCraft, World of WarCraft et WarCraft Manga avec la trilogie du puit solaire (dont je ne parlerais pas ici).
En France, on trouve relativement facilement la série de livres estampillés WarCraft, qui sont édités par Fleuve Noir. La série des mangas se trouve également assez aisément. Pour le reste, eh bien il semble que les traductions mettent du temps à arriver, parfois plus de deux ans. De même, mais je ne peux pas le confirmer moi-même, certaines de ces traductions laisseraient à désirer, enfin bon, si on ne les lit pas en anglais on ne s’en rend pas compte non plus.
On commence donc avec la série des WarCraft qui est la plus ancienne. Le premier roman de Chris Metzen est paru en 2000 aux Etats-Unis.

WarCraft of Blood and Honor
Auteur : Chris Metzen
Première parution : Décembre 2000
Etat : disponible en eBook ou dans la compilation The WarCraft Archive.

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Seul ouvrage qui ne connaîtra pas de version papier, Blood and Honor n’est disponible qu’en eBook sur le net. Paru en 2000, on retiendra que c’est Chris Metzen lui-même qui en est l’auteur. Le président du département créatif de Blizzard ouvre la voix aux futurs écrivains en publiant ce premier ouvrage, qui montre au combien il est attaché à ses univers et que ceux-ci dépassent définitivement le cadre du jeu vidéo dans lequel il évolue.
L’intrigue de Blood and Honor se situe après les événements de WarCraft II : Beyond The Dark Portal, après la libération des orcs par Thrall et la création de la nouvelle horde. Chris Metzen introduit le personnage de Tirion Fordring, un paladin humain membres des chevaliers de la Main d’Argent, qui haït les orcs mais qui va découvrir leurs cultures et leurs coutumes ancestrales remisent au goût du jour par Thrall, Tirion va apprendre à connaître les orcs et finir par les accepter.

Le jour du dragon (Day of the dragon tout simplement :slight_smile: )
Auteur : Richard A. Knaak
Première parution : Janvier 2001
Etat : disponible en France

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Premier roman papier basé sur l’univers de WarCraft et écrit par Richard A. Knaak (besoin d’avoir un nom comme ça lui :o ), il raconte comment Alexstrasza et les vénérables dragons, anciens protecteurs du monde, ont était libérés du joug orc par un groupe de 3 personnes, un magicien humain, une elfe et un nain. L’auteur met en avant le personnage de Rhonin, le magicien, acteur important dans l’histoire de WarCraft mais jamais utilisé dans les jeux. D’ailleurs le magicien restera le personnage principal de Richard A Knaak dans ces autres productions.
Concernant le roman en lui-même, la qualité est indéniable et on retrouve avec joie les éléments qui ont fait le succès de WarCraft, les sentiments en plus. Si le mélange humain-elfe-nain a déjà fait ses preuves auparavant, l’intrigue allie avec brio humour, action et relations entre les protagonistes. De même, elle revient sur une période clé de l’histoire de WarCraft, on peut le situer en même temps que WarCraft II. La libération des dragons représente un tournant dans la guerre entre les humains et les orcs, ces derniers perdant alors un soutient de poids.

Le Chef de la Rébellion (Lord of the Clans)
Auteur : Christie Golden
Première parution : Octobre 2001
Etat : disponible en France

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Ce deuxième roman papier a été écrit par Christie Golden qui travail aujourd’hui sur une trilogie consacrée à StarCraft. Paru en 2001, il reprend en grande partie le scénario qui aurait dû être développé dans le jeu WarCraft Adventures : Lord of the Clans (annulé par Blizzard en 1997). On y découvre l’histoire de Thrall, l’un des héros de WarCraft III, de son enfance, élevé par des humains, jusqu’à la libération des camps orcs et la création de la nouvelle horde. Toute l’intrigue tourne autour de Thrall et constitue à le rendre encore lus attachant, notamment grâce à un développement très soigné des sentiments et aux relations qu’il entretient avec les autres personnages. Outre cela, on en apprend également beaucoup sur le fonctionnement des sociétés orcs. A placer juste avant WarCraft III dans la chronologie.

Le Dernier Gardien (The Last Guardian)
Auteur : Jeff Grubb
Première parution : Décembre 2002
Etat : disponible en France

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Jeff Grubb s’introduit dans l’univers de WarCraft après avoir fait un petit tour du côté de StarCraft (voir plus bas), ici il s’attaque également à un passage important de l’histoire de WarCraft, la mort de Medivh, le dernier gardien de Tirisfal et dernier grand magicien du Khirin Thor, tué par son apprenti Khadgar et son meilleur ami, le grand paladin Lothar, alors qu’il venait d’ouvrir un passage entre le monde des hommes et celui des orcs. A noter que l’histoire est retranscrite à travers les yeux de Khadgar. On peut donc situer ce roman juste avant WarCraft 1, avec l’arrivé des premiers orcs en Azeroth. Pour ceux qui ont bien suivi l’intrigue de WarCraft III, vous aurez remarqué que Medivh n’est pas vraiment mort finalement, en effet c’est lui le magicien qui vient parler à Thrall au tout début et qui s’arrange pour allier les elfes, les orcs et les humains ensemble. Sans revenir sur son histoire complète, sachez tout de même que Medivh était corrompu dés sa naissance par les forces du mal, luttant tout sa vie contre cette force démoniaque il a fini par tomber dans la corruption complète en ouvrant un passage pour les orcs, eux même corrompus au passage. On peut penser que sa “mort” l’a libéré de sa malédiction, et qu’il tente par tous les moyens de réparer ses actes du passé dans WarCraft III. Comme quoi, tout a un lien, et ces histoires n’ont pas été créées par hasard. Malgré tout, ce roman souffre de quelques fautes par rapport à l’histoire en elle-même de WarCraft, quelques petites subtilités ont été un peu bâclées par l’auteur, mais pas de gros défaut non plus.

The WarCraft Archive
Auteurs : Chris Metzen, Richard A. Knaak, Christie Golden, Jeff Grubb
Première parution : Octobre 2006
Etat : non disponible en France

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Livre broché sortie en 2006 et regroupant les 4 romans précédents selon la chronologie officielle de WarCraft. Cette édition n’est pas sortie en France, et aucune date n’est prévue.

La Guerre des Anciens : le Puit d’Eternité (War of the Ancients : The Well of Eternity)
Auteur : Richard A. Knaak
Première parution : Avril 2004
Etat : disponible en France

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Le premier tome de la trilogie “La Guerre des Anciens” écrit par Richard A. Knaak. L’auteur conserve son personnage fétiche de Rhonin, mais cette fois-ci l’histoire se déroule après les événements de WarCraft III The Frozen Throne. Victime d’une anomalie temporelle provoquée par Nozdormu, l’Aspect du Temps. Rhonin et le mage/dragon Krasus ainsi qu’un guerrier orc, sont projetés dans le passé au moment de la Guerre des Anciens, lors de la première invasion de la légion ardente. Ils vont chacun livré combat aux côtés des elfes afin de repousser la légion et sans trop affecter l’histoire.
Richard A Knaak se détache un peu de l’histoire originelle de WarCraft, ce retour dans le passé nous permet de redécouvrir des personnages clés de l’histoire moderne, tel que Illidan et Malfurion Stormrage, dans leur jeunesse, ou encore le demi-dieu Cenarius. Très attaché aux dragons, l’auteur les implique encore davantage dans cette histoire où se côtoient un grand nombre de personnages aussi différents les uns que les autres, ainsi il n’y a pas qu’un seul héros mais plusieurs, cette abondance de personnalités peut dérouter aux premiers abords et on peut reprocher la liberté prise par l’auteur même si dans l’ensemble le scénario reste très bien conçu. Le choc de la rencontre entre le passé et le présent est bien retranscrit. Seul peut on regretter un manque de suspense avec des situations souvent prévisibles. Ce premier volet de la trilogie à au moins le mérite de nous montrer comment s’est déroulé la première invasion de la légion ardente, on y découvre par exemple que les elfes n’y sont pas pour rien.

La Guerre des Anciens : L’Âme du Dragon (War of the Ancients : The Demon Soul)
Auteur : Richard A. Knaak
Première parution : Novembre 2004
Etat : disponible en France.

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Deuxième tome de la série la Guerre des Anciens, l’âme du dragon est la suite logique du premier. Alors que les elfes toujours aidés par Rhonin et Krasus, tentent de contenir la Légion, les dragons décident enfin à se bouger (pour rappel, ce sont eux qui doivent protéger le monde normalement), ils auraient en leur possession une arme redoutable. Mais à côté de ça, un des puissants dragons, Neltharion, joue un double jeu et Illidan semble de plus en plus attiré par la puissance de la magie démoniaque. Beaucoup plus de suspense que dans le précédent, on découvre comment la relation entre Malfurion et son frère s’est dégradée et les sentiments entre les personnages sont un peu plus développés, un tas de rebondissements en tout genre viennent émailler le scénario beaucoup plus soutenu que dans “Le Puit d’Eternité”.

La Guerre des Anciens : L’Apocalypse (War of The Ancients : The Sundering)
Auteur : Richard A. Knaak
Première parution : Juillet 2005
Etat : disponible en France.

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Dernier tome de la trilogie. La Légion Ardente a été repoussée mais Sargeras menace toujours le monde d’Azeroth. Neltharion a acquis un immense pouvoir et devient complètement fou. Seul les efforts combinés de Rhonin, Krasus et Malfurion peuvent empêcher un désastre, mais le passé ne doit pas être changé.

WarCraft War of the Ancients Archive
Auteur : Richard A. Knaak
Sortie prévue : Décembre 2007

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Tout comme pour la série des WarCraft, la trilogie de la guerre des anciens aura elle aussi droit à une compilation. Malheureusement là aussi, une sortie française n’est pas prévue.

La série des World of WarCraft n’est pas différente de celle des WarCraft.

World of WarCraft : Cycle of Hatred
Auteur : Keith R. A. DeCandido
Première parution : Janvier 2006
Etat : non disponible en France.

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Premier tome de la série des World of WarCraft, Cycle of Hatred se déroule peu de temps après The Frozen Throne. Alors qu’une paix durable mais fragile semble s’installer en Kalimdor où la Nouvelle Horde des orcs de Thrall et les humains dirigés par Jaina Proudmoore cohabitent, les orcs subissent de plus en plus d’attaques, et les querelles d’autrefois resurgissent. Thrall et Jaina s’unisse afin de découvrir qui se cache derrière ses attaques, les découvertes de Jaina vont être déterminante et la rencontre qu’elle va faire va changer le destin des orcs et des humains en Kalimdor.
Ce roman n’est pas encore paru en France, et c’est très dommage, l’auteur jouit d’une très bonne réputation et possède une bibliographie impressionnante.
L’auteur a également signé une œuvre reprenant la trame scénaristique de StarCraft Ghost.

World of WarCraft : Rise of The Horde
Auteur : Christie Golden
Première parution : Décembre 2006
Etat : non disponible en France.

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Deuxième incursion de Christie Golden dans l’univers WarCraft. On retrouve une nouvelle fois Thrall, l’auteur semble très attaché à ce personnage. Rise of the Horde est en fait la suite de Lord of the Clans, le livre est construit comme un journal où Thrall raconte l’histoire de son peuple, du monde d’origine des orcs avec les Draenei en passant par la corruption des démons et l’invasion du monde d’Azeroth. Thrall y mentionne un grand nombre de personnages clés : son père, Durotan mais aussi Ner’zhul, Gul’dan, Ogrim Doomhammer, Kil’jaeden ou encore Grom Hellscream. Ce roman est une véritable référence pour qui veut connaître tout l’histoire des orcs car tout y est expliqué en détail et du point de vue de Thrall ce qui renforce l’immersion.
Comme pour “Cycle of Hatred”, ce roman n’est pas encore disponible en France à cause de problème de droits, mais il n’est pas à douter qu’ils seront traduits dans la langue de Molière un jour.

World of WarCraft : Tides of Darkness
Auteur : Aaron Rosenberg
Première parution : Août 2007
Etat : non disponible en France.

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Tides of Darkness ça vous dit quelque chose ? Ceux qui ont joué à WarCraft II reconnaîtront immédiatement le sous titre de ce dernier. Le lien avec le jeu est donc tout fait. En effet le roman “Tides of Darkness” reprend la trame scénaristique de WarCraft II, la Horde orc a envahit le monde d’Azeroth et anéanti en grand partie les humains. Ogrim Doomhammer a vaincu le grand chef de guerres orcs Blackhand et pris le contrôle total de la Horde. Le paladin Anduin Lothar décide de fuir et emmène son peuple loin des combats afin de quérir l’aide d’autres royaumes humains, mais cette alliance ne sera pas suffisante pour vaincre les orcs. Seul l’union entre les humains, les elfes et les nains peut espérer repousser l’invasion orc.
Pas de surprises pour ceux qui ont joué au jeu mais ce roman a le mérite d’exposer de façon claire les évènements décrits dans WarCraft II, il se révèle très complet et devient donc indispensable à tout fan.
Encore une fois, la parution récente de ce livre aux Etats-Unis ne lui permet pas d’être disponible en français. Patience.
A noter que l’auteur a également publié un ouvrage basé sur l’univers de StarCraft.

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Après avoir fait le tour des romans basés sur l’univers de WarCraft, passons maintenant à ceux basés sur StarCraft. Au nombre de 8, le premier a été publié en décembre 2000 uniquement en version eBook, et en anglais, il n’a jamais été traduit en français. Pour les autres, ils sont tous disponibles en version papier, seul 3 d’entre eux ont été traduit en français à ce jour. Chacun de ces romans se place d’un point de vue Terran, aucun ne raconte une histoire Zerg ou Protoss même si ceux-ci sont souvent référencés bien entendu. Vous remarquerez aussi que l’on retrouve souvent les mêmes auteurs d’un univers à l’autre.

StarCraft : Uprising (Insurrection)
Auteur : Micky Neilson
Première parution : Décembre 2000
Etat : non disponible en France, disponible en version eBook ou bientôt dans la compilation StarCraft Archive en anglais.

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Première incursion d’un auteur dans le monde de StarCraft. Ici on découvre l’histoire de Kerrigan, de ses débuts dans les forces d’élite de la Confédération en passant par sa rencontre avec Arcturus Mengsk jusqu’à ce qu’elle devienne la Reine des nuées Zergs. Avec Jim Raynor, Kerrigan représente l’héroïne principale de StarCraft et il était légitime qu’une œuvre lui soit dédiée, d’ailleurs ce premier roman ne sera pas le seul à se pencher sur ce personnage.

StarCraft : La Bataille de Liberty (Liberty?s Crusade)
Auteur : Jeff Grubb
Première parution : Mars 2001
Etat : disponible en France.

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Premier roman papier à paraître, La Bataille de Liberty retranscrit la campagne Terran de StarCraft en introduisant un personnage inédit, le journaliste Michael Liberty que l’on suit durant toute l’aventure. On retrouve avec plaisir les personnages clés de l’histoire de StarCraft : Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Edmund Duke ou encore Arcturus Mengsk. L’introduction du personnage de Michael Liberty permet au roman de se démarquer du jeu sans trop s’en éloigner pour autant. Le roman est construit comme un film, on y découvre la vie Terran avec l’emprise de la confédération sur les colonies, puis les premières attaques Zergs et comment cela a été vécu de l’intérieur. L’aspect dramatique de l’œuvre et l’action soutenue mais progressive du début à la fin la rend incontournable à tous fans de StarCraft mais aussi à tous les amoureux de science-fiction.

StarCraft : La Tempête (Shadow of the Xel?naga)
Auteur : Gabriel Mesta
Première parution : Juillet 2001
Etat : disponible en France.

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Dans une colonie lointaine, deux jeunes frères et soeurs découvrent un artefact inconnu qui va attirer sur leur monde les convoitises des Zergs, des Protoss et des Terrans. Les trois forces en présence vont se livrer à un combat acharné afin de récupérer ce qui semble être une invention des Xel’naga.
Peut être le moins bon des romans basés sur l’univers de StarCraft. Si l’intrigue choisit se détache complètement de l’histoire de base, l’aspect dramatique est beaucoup moins poussé et on se retrouve face à un basique roman SF sans trop de saveurs. Même si le scénario reste pour le moins original, il est trop prévisible et surtout laisse une impression d’inachevé, certains points auraient mérités d’être plus développés, la fin laisse à désirer par exemple, “tout ça pour ça !!”. Outre cela, ce roman nous permet de découvrir la vie dans les colonies éloignées, aux frontières de l’empire Terran, ces colonies sont complètement détachées et ne savent pas ce qui se passe en dehors de leur monde. On découvre aussi une part importante de la mentalité des Protoss et le lien qui les unis aux Xel’naga. On peut situer ce roman entre StarCraft et Brood War dans la chronologie de StarCraft.

StarCraft : Retour à Bountiful (Speed of Darkness)
Auteur : Tracy Hickman
Première parution : Juin 2002
Etat : disponible en France.

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Pour ce troisième roman papier, l’auteur décide de rester du côté des Terrans, mais cette fois-ci, au lieu de raconter une histoire mettant en scène tout un tas de personnage et de paramètres, il se focalise sur une seule personne, un jeune homme du nom d’Ardo Melnikov qui vit paisiblement dans la colonie de Bountiful, jusqu’à ce que la réalité de l’univers ne le rattrape, il va dés lors être forcé de quitter son monde et devenir Marine. Contrairement au précèdent roman, ici le scénario tient sur deux jours, là où les autres se déroulait sur plusieurs mois. Mais quels jours !! C’est peut être le meilleur roman des trois, l’intensité dramatique présente pendant toute l’histoire est sublime, on est pris dans la même tourmente que le personnage qui découvre petit à petit les vérités sur le monde qui l’entoure. Vraiment une retranscription parfaite de la vie des Marines. Le scénario tourne autour de l’évacuation de Mar Sara et se situe donc au tout début de StarCraft, le jeu.

StarCraft Archive : An Anthology
Auteur : Tracy Hickman, Micky Neilson, Jeff Grubb, Gabriel Mesta
Sortie prévue : Novembre 2007 (US)

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Cette édition regroupera les 4 romans précédents dans un seul et même livre. La sortie américaine de cette compilation est prévue pour le mois de novembre (donc ce mois-ci).

StarCraft : Queens of Blades
Auteur : Aaron Rosenberg
Première parution : Mai 2006
Etat : non disponible en France.

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Aaron Rosenberg a donc commencé à s’attaquer à l’univers de StarCraft avec ce premier roman intitulé Queens of Blades qui fait bien sûr référence à Kerrigan, la Reine des Zergs. Ce roman fait suite à “La Bataille de Liberty”, il en est la continuité logique dans la chronologie de StarCraft, et il y fait référence.
Jim Raynor a perdu toute foi en l’humanité suite à la traîtrise d’Arcturus Mengsk qui a laissé Kerrigan aux mains des Zergs sans intervenir. Cependant, depuis qu’il a quitté les rangs de l’empereur Mengsk, Raynor est tourmenté par des cauchemars lui montrant un monde volcanique remplit de créatures étranges et d’horreurs. Au fur et a mesure que la fréquence et l’intensité de ses cauchemars grandissaient, Raynor dû se rendre à l’évidence, ce n’est pas un pur produit de son imagination mais un contact télépathique puissant qui l’appel. Il va dés lors entreprendre une mission de sauvetage persuadé que c’est Kerrigan, la femme qu’il aime, qui l’appelle à l’aide. Mais ce qu’il va découvrir va le térrifier.
Tout comme pour les romans WarCraft récent, une sortie française n’est pas à l’ordre du jour pour le moment.

StarCraft Ghost : Nova
Auteur : Chris Metzen, Keith R. A. DeCandido.
Première parution : Novembre 2006
Etat : non disponible en France

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Nova devait être l’héroïne du jeu StarCraft Ghost dont le développement a été suspendu par Blizzard. Chris Metzen en avait préalablement écrit le scénario et c’est donc tout logiquement qu’avec l’aide de Keith R. A. DeCandido à qui l’on doit “Cycle of Hatred”, il décide d’en faire un roman.
L’histoire se déroule 4 ans après les évènements de Brood War, l’empereur Arcturus Mengsk a reconstruit une grande partie des forces du Directoire de la Fédération Terrienne afin d’assurer la défense de l’empire face aux Zergs. C’est dans cette période de chaos que l’on va suivre le destin de Nova, un soldat d’élite Ghost des forces armées Terrans, ayant un potentiel et des pouvoirs psychiques hors du commun. On découvre son douloureux passé et les raisons qui l’ont poussé à devenir un soldat Ghost.
Restant du côté Terran, ici les auteurs se penchent sur le cas des soldats Ghost, souvent tourmentés entre leurs pouvoirs et leur métier de tueurs de l’ombre. Sujet de recherches pour les scientifiques Terrans, on découvre comment ces soldats sont recrutés et comment ils vivent leur statut par l’intermédiaire de Nova.
Sorti il y a un an aux Etats-Unis, aucune date n’est encore prévue en France.

StarCraft : The Dark Templar Saga, Firstborn ( Premier né ?)
Auteur : Christie Golden
Première parution : Mai 2007
Etat : non disponible en France.

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Premier roman de la trilogie intitulé “Templiers Noirs” écrit par Christie Golden. Les évènements raconter dans “Firstborn” se déroulent en même temps eu ceux de StarCraft 2. D’ailleurs ce n’est pas une coïncidence si ce livre est sorti au moment de l’annonce du jeu.
Petit résumé : Jake Ramsey est un jeune et talentueux archéologue. Lorsqu’on lui propose de fouiller les ruines d’un temple Xel’naga récemment découvert il n’hésite pas une seconde et saisit immédiatement la chance de sa vie, déterminante pour la suite de sa carrière. Mais la technologie Xel’naga dépasse de loin toutes les connaissances humaines et Jake va bientôt être submergé de souvenirs étranges et de pensées lointaines et inconnus. Il se rend compte qu’il commence à perdre peu à peu sa propre identité, il prend petit à petit connaissance de l’histoire et de tout le savoir d’un Protoss mort il y a longtemps, sans aucun contrôle sur lui même. Cette apprentissage brutale va lui révéler un terrible secret dont la survit de l’univers dépend.
Tout comme pour WarCraft, StarCraft a lui aussi droit à sa trilogie qui explore ici le mystère qui entoure les Xel’naga, mystère qui sera sans doute développé dans StarCraft 2.

StarCraft : The Dark Templar Saga, Shadow Hunters (Chasseurs d’Ombres ?)
Auteur : Christie Golden
Sortie prévu : Fin Novembre 2007

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Suite logique de “Firstborn”, on retrouve le même personnage de Jake Ramsey dans “Shadow Hunters”. Guidé par ses nouvelles pensées et ses souvenirs, l’archéologue va ici entreprendre un long et périlleux voyage afin de rejoindre Aiur, le monde natal des Protoss. Il compte y trouver un cristal sacré mais le temps lui est compté et les Zergs sont aussi présent sur Aiur. Ce qu’il découvre sous la surface de la planète dépasse de loin ses pires cauchemars.
Ce roman est prévu pour la fin du mois de Novembre aux Etats-Unis.

StarCraft : The Dark Templar Saga, Kerrigan gets married to Raynor
Auteur : Christie Golden
Sortie prévu : Dans 6 mois environ

Le dernier tome de la trilogie des Templiers Noirs. Il devrait sortir dans 6 mois environ avec un beau happy end, ou pas (comme dirait notre ami bliblix)

Voilà, c’est finit pour les livres. A savoir que Diablo aussi a droit à ses romans, Au nombre de 8, dont 6 écrit par Richard A. Knaak.

WarCraft The Movie. (Le Film :o )
Blizzard, Legendary Pictures, Chris Metzen.
Sortie prévu : 2009

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Quoi ? Quoi ? Quoi ? Un film WarCraft ? Eh bien oui, les dirigeants de Blizzard ont annoncé officiellement en Mai 2006 qu’ils s’associaient à Legendary Pictures pour mettre en chantier un film basé sur l’univers de WarCraft. A la suite de cette annonce plusieurs rumeurs folles ou non ont commencé à circuler : Peter Jackson en serait le réalisateur, un film en image de synthèse, etc… Puis le projet est semble-t-il peu à peu tomber dans l’oubli, Blizzard ne communiquant plus rien depuis cette annonce. Mais lors de la dernière BlizzCon, en Août, une conférence a été réservée en exclusivité au film, prouvant que le projet était toujours en chantier et que Blizzard ne l’avait pas oublié. De nombreuses infos ont été révélées durant le salon et il est intéressant d’en faire un résumé. Tout d’abord sachez qu’un film WarCraft est dans la tête des employés de Blizzard depuis le développement de StarCraft, soit presque dix ans, et qu’il s’agira d’un film avec de vrais acteurs et non des images de synthèses.
Petit résumé de ce que l’on sait :

  • C’est Chris Metzen lui-même qui est en charge du scénario, un bon point pour le film quand on voit toutes les horreurs que pond l’industrie cinématographique aujourd’hui avec les adaptations de jeux.
  • L’intrigue du film se déroulera 1 an avant les évènements de Blizzard.
  • Le scénario est toujours en cours d’écriture, on devrait retrouver des personnages importants de l’univers WarCraft, tels que Thrall, Jaina Proudmoore, etc…
  • La sortie est prévue pour 2009 mais il s’agit d’une estimation. On annonce un budget de 100 millions de dollars, ce qui n’est vraiment pas négligeable.
  • Pour le moment aucun réalisateur n’est pressentie, si on avait à une époque parler de Peter Jackson ou Steven Spielberg, sachez qu’il n’en sera rien, tout comme pour les acteurs, ne vous attendez à retrouver de grands noms du cinéma, Blizzard et Legendary Pictures pensent que le film n’aura pas besoin de ça pour bien marcher.
  • De même ce ne sera pas une bête copie du Seigneur des Anneaux, dont l’univers WarCraft s’inspire grandement. Chris Metzen a été très claire là-dessus, ici on ne suivra pas les aventures de quelques personnages dans une quête épique, on aura droit à tout un ensemble.
  • Malgré tout, le scénario sera principalement retranscrit du point de vue de l’Alliance et donc des humains, ceci afin que le spectateur s’identifie plus facilement aux personnages avec un cadre plus familier.
  • Si ce film a du succès il amènera des suites, l’univers entiers ne pouvant pas être contenu dans une seul long métrage, dans la cas contraire, ce sera le premier et le dernier.

Pourquoi Legendary Pictures ?

Le fait que ce soit Legendary Pictures (300, Batman Begins, Superman Returns), une filiale de la Warner Bros, qui s’occupe du projet, peut surprendre pour un chantier d’une telle envergure, on peut aussi se demander pourquoi ce n’est pas tout simplement Universal, qui appartient à Vivendi, qui se charge de cette adaptation. La raison en est simple, personne n’a été intéressé par le projet à l’époque. En effet, en 1998, l’héroic fantasy n’avait pas énormément de succès au cinéma, même aucun, mais suite à l’énorme carton de l’adaptation de Peter Jackson, Le Seigneur des Anneaux, Blizzard a ressorti le projet de ses cartons et c’est Legendary Pictures qui s’est montré le plus intéressé artistiquement parlant, d’autant que Blizzard veut une vision la moins commerciale possible. Les objectifs de Legendary Pictures sont clairement de faire de la qualité, officiellement, mais aussi de faire rentrer un peu d’argent avec une franchise qui compte déjà des millions de fans hein.

Bon ba avec tout ça on aura un super film. Blizzard et Chris Metzen aux commandes, un gros budget, du temps pour le faire, pas de soucis de délai au niveau de la production. Enfin un film adapté d’un jeu que l’on peut espérer au moins de bonne qualité.

Et StarCraft ? Et Diablo ?

En ce qui concerne StarCraft, Michael Morhaime a affirmé qu’il s’agissait d’un univers tout aussi adaptable que celui de WarCraft, si ce dernier fait de bons scores il ne serait pas étonnant de voir un film StarCraft sur nos écrans un jour ou l’autre. Mais en tout cas pas avant 2009.
Pour le cas de Diablo, eh bien il semble que Legendary Pictures est un peu vendu la mèche, en effet, on a pu récemment voir que le film Diablo était en projet sur le site du producteur. Alors bien sûr cette info est à prendre à la légère et sans doute qu’il ne s’agit que d’une idée, comme c’est déjà le cas pour StarCraft.


Pour tout ceux qui ont lu tout ce qui précédait, c'est à dire la section 4 du topic : [www.clubic.com...](http://www.clubic.com/forum/jeux-video-pc/warcraft-starcraft-id277374-page1.html#2659458) , déjà vous êtes de grands malades. Ensuite ce serait bien de donner votre avis si vous avez lu un ou plusieurs de ces livres, ou de discuter sur les univers de StarCraft ou WarCraft. :)

Pour tout ceux qui ont lu tout ce qui précédait, c’est à dire la section 4 du topic : www.clubic.com… , déjà vous êtes de grands malades. Ensuite ce serait bien de donner votre avis si vous avez lu un ou plusieurs de ces livres, ou de discuter sur les univers de StarCraft ou WarCraft. :slight_smile:

J’en ai lu qu’un seul, Le jour du dragon.

C’est sympa, l’écriture est simple, le style est correct.

Le seul problème, c’est que le background diffère trop entre les différents opus Warcraft 3…

Pour le background je n’ai vu tellement de différences entre les deux. :neutre:

Sinon, c’est vrai que Le Jour du Dragon est trés sympa à lire :slight_smile: . Par contre l’auteur a un peu changé de style dans sa trilogie de la guerre des anciens, c’est dommage parce que c’est moins bon :confused: mais c’est peut être la traduction qui est comme ça. :neutre:


Aussi aujourd'hui il y a les dév's de StarCraft 2 qui ce sont dis, entre deux lignes de codes à côté de la machine à café : -"Tiens, mais on a pas montré toutes les unités encore ?" -"Oula, non, on a même pas fini de présenter les Protoss, et dire qu'ils attendent toujours les Zergs, mouhahahaha." -"Bon, on va bien leur montrer un truc, qu'est ce qu'on a ?!" -"Ba heu... bon, tient il y a l'observateur des Protoss là, on a qu'à metrte ça, histoire de les faire patienter encore une semaine."

Donc voilà, jutse pour dire que vous pouvez retrouver une présentation de l’observateur Protoss sur le site de StarCraft 2, avec images et vidéo tout de même :o .
Edité le 03/11/2007 à 21:24

Alors que la communauté des joueurs reste trés actives sur les forums de StarCraft 2, Blizzard continu de répondre aux différentes questions posées par l’intermédiaire des traditionnels qestions/réponses. Nous en sommes déjà au 22éme, celui-ci revient sur l’éditeur de carte de StarCraft 2 et éclaire un point qui devrait rejouir les fans de DotA, le plus populaire mode de jeu multi de WarCraft III. En effet Blizzard annonce que l’éditeur de carte de StarCraft 2 intégrera les notions d’expérience pour les héros ainsi que la possibilité pour eux de posséder un inventaire. Bien entendu, et ceci afin de ne pas dénaturer l’univers de StarCraft, ces fonctionnalités ne seront présentes que dans l’éditeur, le mode solo et le multi classique en seront totalement dépourvus :

[i]
Questions/Réponses StarCraft II Session 22 : Edition de cartes

Voici la suite de la session initiée il y a un mois sur l’édition de cartes. Dustin Browder et Brett Wood, Senior Software Engineers pour StarCraft II, répondront aux questions de la communauté. Si vous avez d’autres questions sur la conception de cartes personnalisées, nous vous invitons à les poser dans ce sujet, afin qu’elles soient incluses dans la troisième session de questions sur ce thème.

Discussion avec les développeurs : l’une des questions les plus récurrentes quant à la création de modes UMS (Use Map Settings) est « Y aura-t-il un DotA pour StarCraft II ? » Pour les néophytes, DotA (Defense of the Ancients) est un célèbre jeu UMS créé pour Warcraft III. En comparaison, StarCraft ne se focalise pas autant sur les héros, et les unités ou les héros n’ont pas la même mécanique de gain d’expérience que dans Warcraft III. Par conséquent il est difficile d’imaginer comment un jeu tel que DotA pourrait être reproduit pour StarCraft. Néanmoins, après en avoir discuté avec les développeurs, il se trouve que la capacité qui permet aux héros et aux unités de gagner de l’expérience a été intégrée à l’éditeur de cartes, même si cela ne sera pas le cas pour le mode solo ou multi-joueurs standard. De plus, ces unités peuvent également être activées afin de pouvoir posséder un inventaire, ce qui est également une caractéristique nécessaire aux cartes UMS, telles que celles de DotA. Avec ces deux ajouts, on peut d’ores et déjà parier que la communauté saura créer de remarquables cartes personnalisées.

1. Sera-t-il finalement possible de mélanger et d’adapter les types de terrains, au lieu d’être bloqué sur un seul type comme la jungle, le crépuscule, etc. ?
[Dustin Browder] Oui, désormais les textures des terrains pourront être mélangées, ainsi que les tuiles.
[Brett Wood] Il vous sera possible de définir votre propre set de tuiles (tileset) via l’éditeur, ce qui n’était pas réellement possible auparavant, même dans Warcraft III.

2. Est-ce que le nouvel éditeur de cartes de StarCraft II permettra la colorisation des textes, des unités, comme les unités neutres ?
[Dustin Browder] Oui, toutes ces fonctionnalités seront accessibles.

3. Est-ce que la taille des cartes dépassera 256*256 ?
[Brett Wood] La taille maximale des cartes sera de 256*256, et il n’est pas prévu de l’augmenter.

4. Est-ce que le nouvel éditeur de cartes permettra de verrouiller les cartes ? Les joueurs n’aiment pas perdre le crédit de leur carte créée.
[Dustin Browder] Oui, il est effectivement prévu d’ajouter cette fonctionnalité. Nous espérons que cela donnera aux membres de la communauté une plus grande envie de créer leurs propres cartes originales.

5. Est-ce que le nouvel éditeur de cartes permet de construire des terrains « carrés » ?
[Dustin Browder] Avec le nouvel éditeur, les joueurs pourront adapter leurs constructions à la forme et la taille qu’ils souhaitent, quelles qu’elles soient.[/i]

Et lien vers les Q&R 20[/url] et [url=http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-france&t=570&p=1&#post570]21 donct je n’avais pas parler :wink:

Enfin, Blizzard a décidé de mettre quelque peu à jour le site officiel du jeu : eu.starcraft2.com… avec un cours résumé de l’histoire de StarCraft. Rien de nouveau là dedans, il s’agit juste d’un rappel et des points de détails de l’histoire ont parfois été oubliés. Pour infos, l’histoire de StarCraft 2 se déroulera 4 ans aprés les évènements de Brood War.
Bonne lecture. :slight_smile:

Merci pour ces infos, je suis pas un fervent joueur de star/war craft en STR, mais j’apprécie que l’éditeur fasse des efforts pour que la communauté soit satisfaite du jeu et soit capable de se l’approprier pour faire des mods :wink:

PS : je cherche toujours des infos / références sur l’armure de la vidéo de présentation, toujours dans l’objectif d’en produire “pour de vrai” :smiley:

Oui, c’est la première fois que je vois des développeurs s’impliquaient autant sur les forums et faire participer à ce point la communauté à la réalisation du jeu.

D’en produire ?
Si tu est vraiment, vraiment interessé je peux essayer de faire un petit truc dessus. Je ne sais pas s’il existe une présentation détaillée sur le net mais j’ai lu plusieurs petites descriptions, en regroupant le tout je pense pouvoir faire un bon truc. :slight_smile:

Pour ceux que ça interesse, ce site[/url] retrace l’historique des versions de StarCraft. Très interessant et surtout, cela montre bien la nature pefectionniste de Blizzard…(via [url=http://starcraft2.judgehype.com/]JudgeHype)

Salut a tous j’ai crée un réseau hamachi spéciale Starcraft : Brood War.
Nous utilisons la version 1.15.2 dispo sur www.clubic.com…
serv : star-broodwar
pass : zerg

a+ pour une partie

En espérant qu’il y ait du monde. J’en ai lancé un aussi mais sans grand succès. :confused:

Quel livre en rapport vraiment direct avec le jeu-video WarCraft me conseillez vous ?

Merci :wink:

En rapport direct c’est Tides of Darkness qui reprend l’histoire du 2, mais il n’est pas sortie en France :paf:
Dans ceux qui sont sortis chez nous, je te conseillerais Lords of The Clans (“Le Chef de la Rébellion” en français), ça raconte l’histoire de Thrall, ça se passe entre Warcraft 2 et Warcraft 3. C’est mon préféré des livres Warcraft :slight_smile:

Après tous les livres ont un rapport avec le jeu (c’est le même univers et les mêmes personnages) mais c’est vrai qu’aucun ne se déroulent au même moment, contrairement aux livres StarCraft.

D’accord, merci pour ce petit conseil :slight_smile:
Pour le rapport avec le jeu, je voulais dire que c’est pratiquement la même histoire mais avec des plus :slight_smile: (Comme LOTR: le film et le livre qui beaucoup plus détaillé, oh juste un peu :smiley: )
Dommage que Tides Of Darknesss n’est pas sorti… Mais peut-être dans quelques années :stuck_out_tongue:

Je vais me renseigner tout ça, merci à toi :jap:

Bonjour ^^

Autant je n’ai pas beaucoup accroché a l’Univers de Warcraft (je nai joué qu’au 3 et… Je ne sais pas, sa magie n’a pas fait effet su moi ^^), autant j’ai ADORE Sarcraft!!! (un point mis à part*) ^^
[spoiler]Il s’agit du pompage pur et simple de beaucoup d’idée à l’univers de Warhammer 40’000, dont je suis également un grand fan, les zergs en étant le meilleur exemple.
D’ailleurs, le repompage est beaucoup plus marqué pour Starcraft II…[/spoiler]
Franchement, ce jeu et surtout son univers sont absolument superbe.
Je n’ai jamais vu de livres sur Starcraft, mais j’en acheterais si l’occasion venait à se présenter!!

Bien que j’attende avec impatience la sortie de Starcraft II, je suis tout de même franchement décu par le design des unités:
Le look cartoon actuel de blizzard (WoW…) a vraiment démolit certaines unitées, dont le 1ère Opus avait tout de même un look plus “mature” (d’arpès ce que l’on peut voir XD)

Amcalement,
Marnus
Edité le 01/05/2008 à 20:51

C’est possible que ta clef cd soit déjà utilisée malheureusement, j’ai le même problème avec StarCraft (qui fonctionne aussi sur le serveur Asie).
A part contacter Blizzard, je ne vois pas trop ce que l’on peut faire d’autre. :confused:

Ou alors c’est l’installation du patch, je me rappel avoir aussi eu des problèmes pour me connecter en passant par la mise à jour de battle.net, j’ai finalement récupéré le patch sur le net pour l’installer manuellement et là ça fonctionnait.

Mouais, mais l’univers est bien différent quand même.

C’est vrai, mais on s’y fait.
Je trouve que l’intégration des changements en temps réel des textures sur les unités et les bâtiments (dégradation avec le temps, blessures…) donne un côté plus réaliste qui compense un peu.
Et puis je préfère que StarCraft 2 est son look propre plutôt qu’il ressemble à Command & Conquer 3 ou World in Conflict. :slight_smile:

J’ai acheté ces 3 là. Je vais les lire :smiley:
D’abord le Tome 3 puis le 1 et enfin le 2 si on veut coller à la chronologie de WarCraft.
Edité le 07/05/2008 à 19:17

C’est bien ça :slight_smile:

Bonne lecture :wink:

Merci ^ ^)
J’ai lu rapidement le tome 2 (avec Thrall), le prologue (15 lignes pour pas tout gâcher) m’a bien plus mais je vais pas plus loin :smiley: (Je commence dans l’ordre :slight_smile: )

Et merci car je les recherchais il y a quelques années mais avec ça, cela a été plus simple pour moi :jap: (Grâce à tes précisions)