Il y a trois jours maintenant, le site officiel de StarCraft 2 se voyait pourvu d’une nouvelle vidéo de 11 minutes présentant les Terrans. Il s’agit en fait de la vidéo présentée lors de la dernière BlizzCon où les Terrans ont été officiellment dévoilé, on peut bien entendu retrouver le vidéo sur JV TV : www.jeuxvideo.tv… ce qui évite les 650 Mo de téléchargement, comme la première vidéo de présentation, celle-ci est commentée et sous titré en français.
Sachez aussi que deux nouveaux FAQ ont été posté sur les forums de StarCraft 2, un peu spécial puisque les questions sont issus de plusieurs sites traitant de Starcraft, les développeurs ont souhaité y répondre, cette iniative se rattache à la volonté de l'équipe de déeveloppement de faire participer les fans à l'élaboration du jeu. Je les reposte ici ;) :
1er FAQ :
[i]Nous souhaitons vous offrir aujourd’hui une session spéciale de nos questions et réponses hebdomadaires. Quelques uns des meilleurs sites de fans nous ont soumis les questions récurrentes issues de leurs forums respectifs. Nous les remercions et nous vous souhaitons d’apprécier cette nouvelle session de questions et réponses.
Nous espérons aussi vous tenir au courant des conversations que nous avons eu avec les développeurs, afin que vous sachiez ce sur quoi nous travaillons actuellement sur StarCraft II.
Discussion avec les développeurs : l’équipe StarCraft II travaille à rendre les médics terrans plus « intelligents », afin qu’ils ne courent pas vers les ennemis quand vous donnez un ordre de mouvement à un groupe constitué de medics et de marines. Si on leur donne un ordre de mouvement, les medics regarderont dans les environs s’il n’y a pas de marine blessés et s’eloigneront alors du chemin indiqué de façon limitée, afin de soigner les soldats blessés.
1. Quelle sera l’utilité des unités issues d’une première tranche de production lors d’une partie avancée ? (broodwar.de)
Comme dans le premier Starcraft nous désirons que dans Starcraft II, chaque unité ait un rôle spécifique au sein des troupes de sa propre faction. Chaque unité accomplira un rôle unique et apportera un complément aux autres unités, évidement certaines se complèteront mieux que d’autres. En suivant cette logique, les unités issues d’une première tranche de production seront donc aussi intéressantes dans une partie déjà avancée qu’au commencement de celle-ci. De nombreuses unités produites lors d’une première phase de production pourront être améliorées et pourront donc être conservées lors de parties un peu plus avancées.
Par exemple, les marines terrans possèdent actuellement trois améliorations possibles, ainsi que les améliorations standards d’armure et d’attaque. Les nouvelles améliorations telles que les boucliers de combat qui augmentent les points de vie seront importantes si vous utilisez des marines contre des unités plus avancées.
2. Pouvons-nous espérer voir de nouvelles unités qui viendront remplacer le Ravageur ainsi que le Chasseur d’âmes (starcraftzone.com)?
Oui, nous continuons d’évaluer l’ajout de nouvelles unités mais aussi de potentiellement retirer des anciennes unités. Par exemple, dans la version actuelle du jeu le flammeur terran est de retour et nous évaluons son interaction avec les nouveaux ajouts de StarCraft II. Bien entendu, tout ceci est sujet à d’éventuelles modifications.
3. Quelle est la raison de la modification de certaines capacités comme le verrou, le contrôle mental, etc ? (sclegacy.com)
Comme nous l’avons mentionné dans la réponse numéro 2, nous continuons de tester plusieurs nouvelles capacités pour StarCraft II. Si ces dernières ne fonctionnent pas comme nous le désirons, il est toujours possible de réintroduire les capacités initiales du premier StarCraft. Nous nous efforçons constamment pour StarCraft II d’améliorer et de compléter ce qui a déjà été couronné de succès dans StarCraft.
4. Pourra-t-on personnaliser ses armées en choisissant leur couleur dans le jeu ? (teamliquid .net)
Les joueurs pourront sélectionner une couleur pour leur faction sur les cartes personnalisées créées par le biais de l’éditeur de niveau. Dans les parties multi-joueurs, il sera possible aux joueurs de choisir parmi environ 12 à 18 couleurs.
5. Y aura-t-il une couleur noire disponible pour les joueurs? (Starcraft-Source.com)
Nous avons essayé d’utiliser le noir, cependant il était trop difficile de différencier les unités du brouillard de guerre sur la mini-carte.[/i]
Deuxième FAQ :
[i]Discussion avec les développeurs : Dans la version de Starcraft II présentée à la Blizzcon, les petites unités étaient capables de traverser des barrages construits par certains joueurs, tels que les dépôts de ravitaillements alignés d’une certaine façon. Après quelques tests, les développeurs évaluent maintenant la possibilité d’utiliser de « vrais » barrages. Ceux-ci empêcheraient toutes les unités de passer outre, mais exigeraient d’aligner des dépôts de ravitaillements d’une certaine façon (côte à côte), tout cela au lieu d’avoir de simples dépôts de ravitaillements qui placés en diagonales peuvent bloquer des passages. Cette nouvelle conception empêchera les plus petites unités comme les zélotes et les marines de passer à travers ces barrages créés par le joueur. Ces barrages seront toutefois plus coûteux à construire.
1. L’ultralisk est-il de retour sur StarCraft II ? (starcraft2forum.org)
Les ultralisks figurent dans nos plans actuels, mais comme tout ce qui touche aux unités et à l’équilibrage, cela est sujet à changement.
2. Y aura-t-il un système de discussion audio intégré dans StarCraft II ? (teamliquid.net)
Oui, nous avons prévu de déployer le système de discussion audio sur Battle.net, mais tous les détails concernant ce système seront annoncés ultérieurement.
3. Quelles sont les recommandations matérielles ? (Starcraft-Source.com)
Nous continuons d’optimiser le jeu et n’avons pas encore déterminé de Configuration matérielle minimale requise. Toutefois, StarCraft II exigera la technologie pixel shader 2.0 et un minimum de 128Mo de mémoire vidéo.
4. Verrons-nous des unités hybrides dans StarCraft II ? (starcraft.org)
Nous envisageons d’explorer les mystères autour du Xel’naga dans la campagne solo. Vous rencontrerez dans cette campagne, plusieurs unités uniques que vous ne verrez probablement pas en multi-joueurs. Pour le moment, nous vous invitons à patienter concernant ce sujet.
5. Le Thor se détériore-t-il comme les bâtiments terrans s’il est endommagé ? (Starcraft2.4players.de)
Non, le Thor ne se détériore pas tout à fait comme les bâtiments terrans. Il sera réparable par les VCS tout comme les autres véhicules terrans.[/i]
Enfin concernant l’univers Starcrat, on peut noter que la sortie des tomes 2 et 3 la trilogie de livres intitulé Dark Templar ont été daté aux Etats Unis, rien pour l’instant pour la France alors que l’on attend toujours la sortie des livres Nova et Queens of Blades.
Mike Morhaime est également revenu sur le film Warcraft affirmant que l’univers de Starcraft pouvait lui aussi être transposer au cinéma. On pourrait donc voir débarquer les Zergs sur nos écrans à condition que le film Warcraft rencontre un bon succés, ce qui est fort probable, du moins au niveau recette.
Concernant ce dernier, le patron de Blizzard a précisé que le script était en cours d’écriture et que l’idée du film remonte à l’année 1998.