- Warcraft/Starcraft -

http://img519.imageshack.us/img519/9629/headerbw0.jpg

Il y a eu pas mal de nouveautés concernant StarCraft 2 depuis hier.
Le site IGN a mis en ligne 3 vidéos exclusives : media.pc.ign.com…
Leur preview a aussi été mise à jour, on y découvre les premières impressions des journalistes : media.pc.ign.com…

Enfin, et c’est le plus important, la campagne solo a en partie été dévoilée, du moins les premières péripéties de la campagne Terran : pc.ign.com…

Je prépare la traduction de tout ça. :wink:

Sans oublier la news de Clubic concernant les Terrans, qui vaut surtout pour les screens : www.clubic.com…
Edité le 04/08/2007 à 10:29

Bravo daffytheduck pout ton topic !

Je suis vraiment impressionné par la rapidité avec la quelle une petite armée peut raser une base : voir video de media.pc.ign.com et aussi la description du faucheur sur le site officiel. On y voit 5 faucheurs détruire 3 batiments en 10 sec. En plus ils peuvent s’enfuir très facilement.
Pour un joueur de War3 comme moi, ça fait blizzard :slight_smile:
Les attaques éclaires sur les bases avancées ca va y aller !

Sinon j’ai remarquer que comme promis le design des tanks a été revu. J’aime beacoup ce nouveau style.
Et aussi il m’a semblé voir des medics (en blanc avec un bouclier), j’espère qu’ils seront présent avant l’add-on !

Merci :jap:

Oui, le design des Tanks a été revu suite aux réclamations d’une grande partie des joueurs qui le voulaient plus futuriste.
La présence des Médics a été confirmée par Dustin Browder il y a quelques semaines ainsi que par les membres de Blizzard hier.
On peut aussi apercevoir des Goliaths sur certaines vidéos.
Edité le 04/08/2007 à 16:46

Pourkoi tu créés pas un site pour mettre toutes tes infos sur SC2 ?
Ca serait peut etre plus pratique que sur un topic :slight_smile: C’est vrai que ya déjà judgehype qui est très bien mais souvent leurs infos sont moins précises. J’ai l’impression que le webmaster de judgehype est plus spécialisé sur Diablo et WOW que sur les RTS.

Mouais, je pourrais, je vais y réfléchir. Mais dans tous les cas, je continuerai à mettre à jour ce topic :slight_smile:
JudgeHype est trés WoW en effet, mais ils font pas mal de chose sur SC 2 et puis leur page Warcraft 3 est bien fournie.

Y a rien eu de laché sur les Zergs ? même auprès d’un mec de chez Blizzard défoncé à la coke ?

Rien sur les Zergs encore, mais c’est un peu normal, ils viennent juste de dévoiler uen partie des Terrans, il faut qu’il leur reste des trucs à dire avant la sortie du jeu.
Et je pense que si les mecs de Blizzard ont su garder le secret sur StarCraft 2 durant 3 ans, ils peuvent aisement garder le secret sur les Zergs, même complétement défoncés.

http://img519.imageshack.us/img519/9629/headerbw0.jpg

StarCraft 2 : Campagne solo

La campagne solo de StarCraft 2 va sans doute vous surprendre si vous n’avez pas encore lu l’article d’IGN.
Seule le début de la campagne des Terrans a été révélé mais on sait déjà comment tout cela va s’organiser. Tout d’abord concernant les Terrans, Jim Raynor sera le personnage principal de la trame scénaristique, le marine Tychus Findlay jouera aussi un rôle important. Lors de la présentation à IGN, les deux persos ainsi qu’un autre officier Terran, Matt Horner se trouvaient sur le pont de l’Hypérion, le cuirassé de Raynor. Ce n’était pas une cinématique mais… une phase de jeu (le screen ci-dessous), en effet le joueur contrôle Jim Raynor et peut intéragir avec les différents éléments du décors, en fait la chose se présente sous la forme d’un “point-and-click” traditionnel, le joueur ne se déplace pas réellement où il veut mais vers des points déterminés, ils sont assez nombreux dans le vaisseau. Ainsi dans la présentation fait lors du salon, la premières action de Jim Raynor, dirigé par Rob Pardo, a été de discuter avec Tychus s’en est suivi une conversation assez musclée entre les deux hommes apparement. Rob Pardo a ensuite chargé Jim de converser avec Matt Hormer, ce personnage avait ici pour but de présenter les missions à Raynor et donc au joueur. L’officier Terran propose à Raynor de récupérer un Artefact Protoss dont la vente permettrait de financer une partie de la rébllion engagée contre le Dominion Terran. Car oui, Raynor cherche à renverser la dictature mise en place par Arcturus Mengsk.
Le fait de ne pas pouvoir se déplacer à sa guise est compensé par de nombreuses animations, ainsi lors d’une conversation, les mouvements de bouche sont reproduits, et les visages réagissent à différentes émotions, de même le vaisseau est animé, les journalistes d’IGN ont pu voir que la plupart des éléments du décor étaient intéractifs, ainsi Rob Pardo a pu ordonné à Raynor de regarder par la fenêtre du cuirassé ce qui a permis d’apercevoir l’espace, outre cette possibilité plusieurs écrans d’ordinateurs peuvent être cliqués afin de consulter les différentes missions ou la progressiosn par exemple. On peut aussi descendre par un ascenseur à partir du pont du vaisseau, on atterit alors dans l’armurerie, là, un ingénieur salue respectuseusement Raynor, ici encore on peut engager la discussion avec les personnages en présence, c’est ainsi qu’en parlant avec l’ingénieur en chef Swann, Raynor apprend qu’une mutinerie serait en préparation à bord du vaisseau, l’équipage n’ayant pas été payé depuis quelque temps. Une micro-gestion du vaisseau a été intégrée. Dans cette pièce on peut également consulter un ordinateur qui permet de choisir les unités nécessaires à la réalisation de telle ou telle mission, on peut aussi effectuer les avancés technologiques qui se débloquent au fur et à mesure des missions, Rob Pardo a de cette façon débloqué le Viking Terran gràce aussi à l’argent disponnible.
En revenant sur le pont on observe la présence d’une carte étoilée, montrant la position des planètes accessibles, on a alors la possibilité d’en choisir une et de faire la mission qu’elle propose, le jeu est donc trés libre, Blizzard veut se détacher de la linéarité des jeux de stratégie actuels en offrant une toute nouvelle expérience où le joueur est plus impliqué dans l’histoire et doit prendre des décisions, il doit aussi gérer différentes choses dans son vaisseau, d’autant que les personnages ont chacun leur caractère. Le jeu est trés ouvert. Il est aussi trés complet, en cliquant sur une planète on accéde a une description détaillée de celle-ci (l’environnement,la politique, l’histoire…), à la fois textuelle mais aussi vocale avec une charmante voix de femme, de petites cinématiques viennent aussi ponctuées la présentation, de plus on a le droit à un modèle tridimensionnel du monde, on a enfin accés à la description de la mission. La planète choisi par Rob Pardo se nommait Jotun, la mission était donc de récupérer un artefact Protoss. Les Vikings nouvellement acquis ont été mis à contribution dans cette mission, mais les journalsites d’IGN racontent que Rob Pardo dû utiliser des codes de triches faisant apparaitre Thors et Tanks afin de récupérer l’artefact, bien entendu ceci pour montrer une bataille d’envergure contre les Protoss, l’équilibrage du solo n’étant pas encore tout à fait au point.
Au retour de l’Hypérion avec l’artefact, on constate que Tichus Findlay eest absent, en fait il est parti boire à la cantine du vaisseau, car il y a une cantine aussi à laquelle on peut aussi accéder, mais lorsque Raynor s’appretait à la rejoindre il fut interrompue par l’apparition de Zeratul qui l’averti alors que l’artefact récupéré a des origines Xel’Naga et que l’existence de l’humanité est menacée…
Fin de la présentation.

C’est vraiment une surprise que l’organisation de cette campagne, une grande liberté, énormement d’interactions, une implication plus importante dans l’histoire, des tas de paramètres explicatifs avec un tas de descriptions et un Jim Raynor en grand forme, ça s’annonce vraiment surprenant, vraiment je pense que c’est une nouvelle approche du genre, peut être même une petite révolution dans le monde du RTS. Mélanger du “point & click” avec du RTS et une liberté d’action et de choix impressionante, c’est vraiment novateur.

http://img186.imageshack.us/img186/3222/starcraftii200708030031ly2.jpg

Vous pouvez retrouver les vidéos de cette présentation sur IGN : media.pc.ign.com…
La deuxième journée de la BlizzCon a également debuté il y a quelques heures.
Edité le 05/08/2007 à 15:14

Whaou ! Génial :slight_smile:
J’ai quand meme du mal a imaginer ce que ca va donner. Je pense que selon l’ordre et le résultat des missions le scénario change. Alors ils ont préparé 10 000 scénarios différents ??

Sinon Daffy tu m’avais pas dis qu’on pouvait voir des Goliath sur certaines vidéos ? J’en ai pas vu moi…
Et d’ailleur les TechTree Pross et Terran sont sorti. Pour les Protoss ya presque pas de différences avec le TechTree de SC1.

Olala, c’est trop dur d’attendre… :-(:

En fait je pense que le scénario proposera plusieurs missions à chaque fois, il faudra choisir et c’est comme ça que l’on avance, les missions que l’on a pas choisi étant annulé par la suite, aprés il y a des missions annexes aussi. Je ne sais pas trop comment ça va se goupiller tout ça, mais ça à l’air prometteur.

Pour le Goliath, j’ai confondu avec le Viking qui peut se transformer en Mech, désolé.

C’est vrai que la BlizzCon a donné vraiment envie d’y jouer, va falloir attendre. Mais la Game Convention, dans quelques semaines, va nous achever avant je pense. :stuck_out_tongue:

Punaise ,ils sont gentils blizzard on connaitra l’histoire,les unités,les tactiques de jeux avant que le jeu sorte :ane:
Comme ça on aura même pas besoin de l’acheter :icon_biggrin:

Blizzard a mis en ligne les résultats des différents tournois ayant eu lieu durant la BlizzCon avec les différents replays des matchs :

-StarCraft. Un coréen qui a gagné, forcement, ils étaient 6 sur les 8 joueurs présents.

-WarCraft III. Remporté par un… norvégien. Notre français, vainqueur du Blizzard Worldwide Invitational 2007 de mai dernier, n’a malheureusement pu atteindre que le deuxième tour.
Edité le 06/08/2007 à 10:39

JudgeHype a suivi aussi de prés la conférence de Blizzard et Legendary Pictures concernant le film WarCraft, les infos receuillis sont pour le moins interessantes et on peut espérer pour une fois une digne adaptation étant donné que Blizzard, par l’intermédiaire de Chris Metzen, va participer activement au projet. Parmi les infos les plus importantes sur le film on notera que le scénario est toujours en cours d’écriture mais on sait déjà que l’histoire devrait se dérouler 1 ou deux ans avant les évènements de World of Warcraft et devrait se focaliser sur les affrontements entre humains et orcs. Celle ci sera inédite. Il n’y a pour l’instant aucun réalisateur et encore moins d’acteurs préssentis pour le film. Le film devrait voir le jour d’ici à 2009.
Je vous laisse découvrir l’article de JudgeHype qui en dit un peu plus : film-warcraft.judgehype.com…

JudgeHype a posté un trés bon résumé de la présentation de la campagne solo de StarCraft 2 : starcraft2.judgehype.com…
Rien de bien nouveau par rapport à ma précedente preview mais c’est toujours plus agréable de lire quelqu’un qui a assisté à la conférence. :wink:
Edité le 08/08/2007 à 18:43

Un 9éme FAQ a été posté sur les forums de StarCraft 2, celui-ci répond à des questions d’ordre général sur le jeu, je le repost ici :

[i]1) Dans la vidéo du jeu, l’interface utilisateur est activée et désactivée plusieurs fois. Y-aura-t-il une option comme celle-ci en jeu ?
Actuellement, l’interface utilisateur ne se désactive que durant les cinématiques en jeu. Il n’est pas prévu d’inclure cette option dans les modes solo ou multijoueur, car cela pourrait donner un avantage à certains joueurs.

2) L’archonte crépusculaire aura-t-il des capacités ?
Oui. Dans la version présentée à la BlizzCon, l’archonte crépusculaire avait la capacité Répercussion. Nous travaillons encore beaucoup sur cette unité, donc rien de tout ceci n’est définitif.

3) Les unités protoss peuvent-elles être attaquées durant le processus de translation ?
Oui. Lorsqu’une unité est en translation, cette dernière voit ses points de vie augmenter jusqu’au maximum, et à ce moment vous pourrez la contrôler.

4) Y aura-t-il d’anciennes unités de StarCraft incluses dans l’éditeur de cartes de StarCraft II ?
L’éditeur de cartes comportera des unités qui ne seront pas présentes dans le mode standard descarmouche multijoueur. Il comprendra différentes unités du premier StarCraft, comme le dragon protoss.

5) Les différentes races auront-elles des limites distinctes de population maximales ?
Actuellement, les 3 races ont la même limite de population maximale fixée à 200.

6) La forteresse planétaire pourra-t-elle décoller ?
Une fois que le centre de commandement aura été amélioré en forteresse planétaire, ce dernier ne pourra plus décoller. Par ailleurs, il ne sera pas possible de revenir en arrière et d’avoir à nouveau un centre de commandement normal avec la capacité de décollage.[/i]

En attendant que je finisse de mettre à jour la page dédiée à StarCraft 2, vous pouvez lire ce trés bon article de JudgeHype, qui resume pas mal de chose entendu lors de la BlizzCon au sujet de l’univers StarCraft. On y apprend un tas de chose trés interessante sur le sujet, si vous vous interessez un peu à l’univers je vous conseil vivement de le lire.

HS :
(un cinqtuple post, c’est beau non ?) :stuck_out_tongue:
Edité le 17/08/2007 à 21:47

J’en ai pour des heures à lire toutes les infos sur StarCraft 2 :etonne: , j’avais pas encore vu ce fabuleux topic (qui m’a l’air très bien rédigé au passage).

Ah quel bon souvenir que j’ai des portails Zerg, sploch que ça faisait entre chaque passage :miam:

Faut que je le mette à jour, ça doit bien faire une dizaine de jour que je n’ai pas touché à la première page. J’essaye de faire ça ce soir. Sachez qu’il y a aussi une section sur WarCraft et un topic de notre ami TouChAmO sur DotA : ici

Un dixième FAQ a été posté sur les forums de StarCraft 2, ce dernier revient sur l’utilisation de certains bâtiments et unités ainsi que sur les parties en multi :

[i]— Q&R de StarCraft II - partie 10 —

1. Quelle est la fonction exacte des Missiles d’interception du Prédateur ?
Le Prédateur est équipé d’un système laser de défense ciblée qui détruit les projectiles ennemis approchants. Cette capacité fait du Prédateur un excellent chasseur de soutien afin de défendre les vaisseaux principaux les plus lents.

2. La Tour radar peut-elle également détecter les unités invisibles même dans le brouillard de guerre ?
Non. En revanche, les Batteries de capteurs et les Tours radar permettent à toutes les Tourelles lance-missiles dans leur rayon de détecter également les unités invisibles qui sont à portée de ces Tourelles lance-missiles.

3. Le Thor peut-il également se défendre contre les unités aériennes ?
Le Thor peut attaquer les unités aériennes bien qu’il ait une fréquence de tir relativement lente. Il est toujours préférable que vos unités Thor soient escortées par des unités de soutien supplémentaires.

4. Le Thor peut-il être attaqué par les Tourelles lance-missiles comme le Colosse ?
Non.

5. Les canons de phase se dissiperont-ils s’ils voyagent hors de l’influence de la matrice du pylône ?
Non, les canons de phase ne seront pas détruits s’ils voyagent hors de la matrice du pylône. Cependant, les canons de phase sélectionnés hors de la matrice du pylône pourront toujours se déplacer mais ils seront bloqués en forme d’énergie. Ils ne peuvent plus se redéployer tant qu’ils ne sont pas de nouveau à portée de l’alimentation du pylône. En forme d’énergie, les canons de phase n’ont pas de bouclier et sont extrêmement vulnérables aux tirs ennemis.

6. Lorsqu’un joueur dans une partie d’équipe quitte le jeu, l’intelligence artificielle de l’ordinateur en prendra-t-elle le contrôle ? Ou le joueur restant aura-t-il le contrôle des unités de celui qui a quitté la partie ?
L’Intelligence artificielle de l’ordinateur ne prendra pas le contrôle des unités si un joueur quitte une partie multi-joueurs. Cependant, si vous avez configuré le contrôle d’unités alliées, le joueur pourra contrôler les unités de son allié après avoir quitté la partie. [/i]

J’ai mis à jour la section StarCraft 2 de la première page avec toutes les infos et j’ai allegé la page, notament la présentation des unités.

Selon certaines confidences faites à des journaliste ayant testé StarCraft 2 chez Blizzard, le jeu pourrait voir le jour au printemps prochain. Bien sûr cette infos est à prendre à la légère mais il est fort possible qu’elle soit véridique.

La Games Convention s’est achevée dimanche dernier, elle n’a pas été trés riche en information, à part l’annonce d’un Mafia 2 et la présentation des jeux de fin d’année, il n’y avait rien à se mettre sous la dent. Les joueurs et journalistes ont simplement pu s’essayer à StarCraft 2, aucune infos majeure n’est ressorti du salon. Jeuxvideos.com a fait une petite preview, mais il n’ y a rien dedans que l’on ne sait déjà.


Pour ceux qui auraient ratés la news de Clubic : www.clubic.com…
Sachez que Rob Pardo a vaguement évoqué l’avenir de la licence Warcraft, affirmant qu’aprés la fin du développement de StarCraft 2 d’autres projets seront proposés et qu’un Warcraft 4 sera sans auncun doute à l’étude. Néanmoins si ont doit espérer un Warcraft 4, ce ne sera certainement pas avant un Diablo 3 dont les rumeurs se font de plus en plus insistantes.


Un nouveau patch pour StarCraft et Brood War a également été mis en ligne : www.blizzard.com…
Il révient principalement sur des traductions et des petits soucis en multi.
Edité le 28/08/2007 à 10:05

Et un de plus, un 11éme questions/réponses a été postés récemment sur les forums de StarCraft 2, il revient sur des points concernant la taille des maps, les capacités des héros, les dépots de ravitaillment Terrans, ainsi que sur les possibilités des mutaliks Zergs et sur les flammeurs Terrans, je le poste ici :

[i]— Q&R de StarCraft II - partie 11 —

1 - Les tailles des cartes de StarCraft II seront-elles similaires ou plus grandes que dans le premier StarCraft ?
Les tailles des cartes peuvent varier selon la base de chaque carte, mais en général les zones jouables d’une carte sont à peu près identiques. Les cellules de terrain ont été converties dans le nouvel éditeur pour correspondre proportionnellement au premier StarCraft (par exemple 128x128 de SC1 correspondra au 128x128 dans SC2).

2 - Les héros de StarCraft II auront-ils des capacités uniques?
Les héros auront des capacités uniques et seront différentes des capacités des unités classiques. Les héros seront jouables uniquement en mode de jeu solo et ne feront pas partie des escarmouches multi-joueurs.

3 - Les terrans seront-ils faibles en combat de mêlée sans les flammeurs?
Ne vous inquiétez pas, les terrans auront beaucoup d’autres possibilités face aux unités de mêlée adverses. Néanmoins, comme nous savons que le flammeur est une unité que beaucoup de gens apprécient, il sera disponible dans l’éditeur de niveau.

4 - L’attaque des mutaliks atteindra-t-elle toujours plusieurs cibles?
Oui, le mutalisk est conçu et pensé pour atteindre plusieurs cibles en une seule attaque.

5 - Le dépôt de ravitaillement enterré sera-t-il toujours attaquable? Aura-t-il plus de points de vie lorsqu’il sera submergé ?
Oui, le dépôt de ravitaillement enterré sera attaquable, mais il n’aura pas plus de points de vie. La capacité d’enterrer un dépôt de ravitaillement est conçue et pensée afin de permettre aux unités de se déplacer stratégiquement au dessus de ces structures. Les joueurs pourront non seulement empêcher les ennemis d’entrer ou permettre aux unités alliées de passer à travers, mais ils auront également grâce à ces bâtiments de formidables et puissants barrages capables de séparer des armées en deux.[/i]

Le sit officiel du jeu et plus particulièrement la section dédiée aux Terrans s’est également enrichie des déscriptions des unités Banshee, Viking et Thor, que l’on peut chacune voir en action.


Enfin, quelques infos interressantes concernant le film Warcraft dont la date de sortie sur les écrans a été fixée à l’horizon 2009, assez vague comme date, le budget du film avoisinera les 100 millions de dollars et l’histoire, inédite, se déroulera 1 an avant les évènements de World of Wracraft. Elle sera vécu à travers le point de vue de l’Alliance, c’est à dire principalement à travers le point de vue des humains, ceci afin que les spectateurs s’identifient plus facilement aux personnages et restent dans un univers familié. Je rappel aussi que c’est Legendary Pictures, une fililale de la Warner, qui s’occupe du film mais Blizzard reste étroitement lié au projet par l’intermédiare notamment de Chris Metzen. Auncun acteur vraiment connu ne devrait figurer au casting même si plusieurs grands comédiens s’interessent aussi au projet. Le nom du réalisateur n’a pas encore été divulgué, à une époque on parlait beaucoup de Peter Jackson ou Steven Spielberg mais ce sera sans doute un cinéaste moins renommé qui dirigera les acteurs.
Edité le 05/09/2007 à 10:10