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StarCraft 2 : Campagne solo
La campagne solo de StarCraft 2 va sans doute vous surprendre si vous n’avez pas encore lu l’article d’IGN.
Seule le début de la campagne des Terrans a été révélé mais on sait déjà comment tout cela va s’organiser. Tout d’abord concernant les Terrans, Jim Raynor sera le personnage principal de la trame scénaristique, le marine Tychus Findlay jouera aussi un rôle important. Lors de la présentation à IGN, les deux persos ainsi qu’un autre officier Terran, Matt Horner se trouvaient sur le pont de l’Hypérion, le cuirassé de Raynor. Ce n’était pas une cinématique mais… une phase de jeu (le screen ci-dessous), en effet le joueur contrôle Jim Raynor et peut intéragir avec les différents éléments du décors, en fait la chose se présente sous la forme d’un “point-and-click” traditionnel, le joueur ne se déplace pas réellement où il veut mais vers des points déterminés, ils sont assez nombreux dans le vaisseau. Ainsi dans la présentation fait lors du salon, la premières action de Jim Raynor, dirigé par Rob Pardo, a été de discuter avec Tychus s’en est suivi une conversation assez musclée entre les deux hommes apparement. Rob Pardo a ensuite chargé Jim de converser avec Matt Hormer, ce personnage avait ici pour but de présenter les missions à Raynor et donc au joueur. L’officier Terran propose à Raynor de récupérer un Artefact Protoss dont la vente permettrait de financer une partie de la rébllion engagée contre le Dominion Terran. Car oui, Raynor cherche à renverser la dictature mise en place par Arcturus Mengsk.
Le fait de ne pas pouvoir se déplacer à sa guise est compensé par de nombreuses animations, ainsi lors d’une conversation, les mouvements de bouche sont reproduits, et les visages réagissent à différentes émotions, de même le vaisseau est animé, les journalistes d’IGN ont pu voir que la plupart des éléments du décor étaient intéractifs, ainsi Rob Pardo a pu ordonné à Raynor de regarder par la fenêtre du cuirassé ce qui a permis d’apercevoir l’espace, outre cette possibilité plusieurs écrans d’ordinateurs peuvent être cliqués afin de consulter les différentes missions ou la progressiosn par exemple. On peut aussi descendre par un ascenseur à partir du pont du vaisseau, on atterit alors dans l’armurerie, là, un ingénieur salue respectuseusement Raynor, ici encore on peut engager la discussion avec les personnages en présence, c’est ainsi qu’en parlant avec l’ingénieur en chef Swann, Raynor apprend qu’une mutinerie serait en préparation à bord du vaisseau, l’équipage n’ayant pas été payé depuis quelque temps. Une micro-gestion du vaisseau a été intégrée. Dans cette pièce on peut également consulter un ordinateur qui permet de choisir les unités nécessaires à la réalisation de telle ou telle mission, on peut aussi effectuer les avancés technologiques qui se débloquent au fur et à mesure des missions, Rob Pardo a de cette façon débloqué le Viking Terran gràce aussi à l’argent disponnible.
En revenant sur le pont on observe la présence d’une carte étoilée, montrant la position des planètes accessibles, on a alors la possibilité d’en choisir une et de faire la mission qu’elle propose, le jeu est donc trés libre, Blizzard veut se détacher de la linéarité des jeux de stratégie actuels en offrant une toute nouvelle expérience où le joueur est plus impliqué dans l’histoire et doit prendre des décisions, il doit aussi gérer différentes choses dans son vaisseau, d’autant que les personnages ont chacun leur caractère. Le jeu est trés ouvert. Il est aussi trés complet, en cliquant sur une planète on accéde a une description détaillée de celle-ci (l’environnement,la politique, l’histoire…), à la fois textuelle mais aussi vocale avec une charmante voix de femme, de petites cinématiques viennent aussi ponctuées la présentation, de plus on a le droit à un modèle tridimensionnel du monde, on a enfin accés à la description de la mission. La planète choisi par Rob Pardo se nommait Jotun, la mission était donc de récupérer un artefact Protoss. Les Vikings nouvellement acquis ont été mis à contribution dans cette mission, mais les journalsites d’IGN racontent que Rob Pardo dû utiliser des codes de triches faisant apparaitre Thors et Tanks afin de récupérer l’artefact, bien entendu ceci pour montrer une bataille d’envergure contre les Protoss, l’équilibrage du solo n’étant pas encore tout à fait au point.
Au retour de l’Hypérion avec l’artefact, on constate que Tichus Findlay eest absent, en fait il est parti boire à la cantine du vaisseau, car il y a une cantine aussi à laquelle on peut aussi accéder, mais lorsque Raynor s’appretait à la rejoindre il fut interrompue par l’apparition de Zeratul qui l’averti alors que l’artefact récupéré a des origines Xel’Naga et que l’existence de l’humanité est menacée…
Fin de la présentation.
C’est vraiment une surprise que l’organisation de cette campagne, une grande liberté, énormement d’interactions, une implication plus importante dans l’histoire, des tas de paramètres explicatifs avec un tas de descriptions et un Jim Raynor en grand forme, ça s’annonce vraiment surprenant, vraiment je pense que c’est une nouvelle approche du genre, peut être même une petite révolution dans le monde du RTS. Mélanger du “point & click” avec du RTS et une liberté d’action et de choix impressionante, c’est vraiment novateur.
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Vous pouvez retrouver les vidéos de cette présentation sur IGN : media.pc.ign.com…
La deuxième journée de la BlizzCon a également debuté il y a quelques heures.
Edité le 05/08/2007 à 15:14