:mdr , je ne sais pas où tu as lu que le jeu sortirait cette hiver mais soit le site sait des choses que même Blizzard ne sait
pas soit il n’est pas trés au courant. Aux dernières nouvelles le jeu serait fini à 30 % et Blizzard a clairement annoncé que le jeu ne sortirait pas cette année, personnellement je pense, et comme beaucoup de sites français et américains plutôt réputés, que StarCraft 2 sortira au mieux courant ou fin 2008.
Aprés, est ce que Blizzard dit la vérité à chaque infos ? :neutre: Sans doute mais les développeurs n’arrettent pas de répetter que beaucoup d’éléments peuvent encore changer d’ici la sortie du jeu. Donc toutes les infos sont à prendre avec précaution.
Pas mal d'infos ont circulé ces temps ci, et le moment est venu de faire une petit synthèse. Tout d'abord on peut s'attendre à ce que les Terrans soient officiellement présentés au cours de la BlizzCon, le fait que deux journalistes, un allemand et un suèdois aient joué récemment au jeu à permis de dévouvrir pas mal de chose, dont un grand nombre d'infos concernant les Terrans, dont j'ai réalisé une synthèse dans la section StarCraft 2 de la première page du topic. Le site JudgeHype propose une synthèse des commentaires des deux journalistes, celles du testeur allemand nous en apprend pas mal, que je rapporte ici :
[i]Infos générales
-Dans la version actuelle du jeu, vous pouvez mettre en queue un maximum de 5 ordres de production.
-Les développeurs revoient notamment les ombres, explosions et autres effets de lumière. Ce que vous voyez sur les screenshots n’est pas définitif.
-La végétation peut cacher les unités si elle est suffisamment haute.
-Il existe des “observatoires neutres” permettant d’avoir une meilleure vue de la carte quand vous en prenez possession.
-Les rampes peuvent être bloquées par des rochers.
-Les Zergs sont toujours en développement, ce qui prouve une nouvelle fois qu’il faudra encore attendre pour en savoir plus à leur sujet.
-Les héros du mode simple joueur ne gagnent pas d’expérience mais disposent de puissantes compétences.
-Le jeu est terminé à environ 30% selon Gamestar. Les Protoss sont jouables, les fondations des Terrans sont terminées et plusieurs terrains sont déjà faits. L’histoire restera par contre secrète.
-Blizzard doit encore travailler l’équilibrage, bosser sur la campagne, Battle.net, les Zergs, l’AI, les sons, les effets, les textures, etc. Bref, y a du boulot ^^
Protoss
-Si la Gateway est upgradée en Warpgate, vous pouvez téléporter toutes les 30 secondes une unité dans la zone d’action du pylône.
-Le Cybernetics Core est nécessaire pour fabriquer les Stalker et Immortal.
-Le High Templar peut emprisonner les ennemis pendant 15 secondes. Il dispose également de sa compétence Psi-storm du premier StarCraft.
-Le Twilight Archon n’a pas encore de compétences propres, juste une puissante attaque et un gros bouclier pour l’instant.
-Les Shield Batteries n’existent pas encore dans le jeu.
-Les Colosses sont deux fois plus chers à produire que les Reavers.
-Les Star Relics sont toujours visibles quand ils créent leur champ d’invisibilité et ils ne peuvent pas bouger pendant ce temps-là. Ils peuvent utiliser une compétence d’hallucination et possède également une aptitude nommée “Detonate”. Celle-ci tue une unité après un certain temps. L’ennemi doit donc fuir ou tuer le Star Relic rapidement.
-Le vaisseau-mère coûte actuellement 400 en minerai, 400 de gaz vespène et 10 en nourriture. Les upgrades coûtent 300/300 à chaque fois.
Terrans
-La Forge s’occupe toujours des améliorations.
-Le Radar Dome permet de voir toutes les unités cerclées de rouges, même sous le brouillard de guerre. Par contre, vous ne pouvez pas savoir de quelles unités il s’agit.
-Le Cobra peut attaquer les unités aériennes et terrestres.
-Le Battlecruiser dispose toujours de son canon Yamato. Il possède aussi une compétence à aire d’effet.
-Le Viking peut attaquer les unités aériennes et terrestres grâce à ses deux formes, mais à moins d’armure une fois dans les airs.
-Le Banshee est une unité qui peut tirer à forte cadence sur les unités au sol.
-Le Reaper peut attacher une bombe à une unité ou un bâtiment toutes les 30 secondes. Un signe et une barre rouge indique où la bombe en est. L’ennemi peut détruire la bombe.
-Blizzard ne sait pas encore sur la Planetary Fortress pourra attaquer les unités aériennes.
-Le Thor peut servir d’artillerie à longue distance en utilisant ses 4 canons. Par contre, il est relativement faible face à une attaque aérienne car il tourne très lentement. Quelques cobras peuvent également facilement en venir à bout.
-Le Ghost peut tuer en un seul coup (sniper) certains soldats isolés ou les petits zergs. Il peut également faire appel à 8 Marines qui seront déposés par les airs.
-Blizzard ne sait pas encore si le Medic sera implanté ou non. [/i]
Blizzard a récemment posté un message, [ici,](http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=210968&p=1&#post210968) expliquant comment les unités sont créées dans StarCraft 2 en dévoilant une partie du cahier des charges qu'elles doivent suivre. Ainsi on découvre 3 points essentiels à la réalisation d'une unité :
-elle doit être amusante à diriger, agréable visuellement et facile d’utilisation.
-elle doit avoir un rôle précis en combat, ainsi aucune des unités n’est semblable à une autre.
-elle doit être amusante pour l’ennemi aussi, elle doit opposer une bonne résistance mais doit pouvoir être détruite aussi.
Les critères sont bien entendu beaucoup plus nombreux que ça, il existe notamment des éléments d’équilibrage, de design, d’animation… .
Blizzard annonce par exemple que le Soul Hunter, une unité Protoss, a déjà été écarté par les développeurs car elle ne respectait pas totalement le principal critère d?amusement.
Toutes les unités passent donc des tests au cours du développement.
Enfin, un 7éme FAQ a été posté mardi dernier par Xordiah sur les [forums officiels de StarCraft 2](http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general-france&t=10&p=1&#post10), je le rapporte ici :
[i]1) L’apparence des Chars de siège (Mode Siège) sera-t-elle modifiée dans la version finale ?
En réponse aux nombreux commentaires des fans, le Char de siège (Mode Siège) a été redessiné, en lui donnant une apparence plus puissante. Ce nouveau visuel sera présenté lors de la BlizzCon 2007.
2) Y-aura-t-il une combinaison de touches Crtl-a afin de sélectionner toutes les unités présentes à l’écran ?
Ce n’est actuellement pas prévu, mais tous les raccourcis n’ont pas encore été déterminés pour StarCraft II.
3) Retrouverons-nous certains des thèmes musicaux de SC1 (les thèmes des terrans par exemple), ou la musique de SC2 sera-t-elle complètement nouvelle ?
Il y aura de nombreux nouveaux thèmes musicaux épiques qui présenteront de fortes similitudes avec la musique originale de chaque faction. La musique est toujours en développement, toutefois nous ne rééditerons pas les anciens thèmes.
4) Les Haut Templiers pourront-ils toujours créer des hallucinations ?
Dans la version actuelle de StarCraft II, il sera toujours possible de créer des hallucinations, cependant ce ne sera pas une capacité de Haut Templier mais de Relique stellaire.
5) Quand un kit pour site de fans de SC sera-t-il disponible ?
Le kit pour site de fans devrait être dévoilé à peu près aux mêmes dates que la BlizzCon.[/i]
Le premier point est plutôt interessant et prouve que Blizzard veut faire participer les joueurs au développement, sachez que vous pouvez aussi particper au forum officiel français de StarCraft 2, toutes les prpositions interessantes sont rapportés aux développeurs, et Dustin Browder fait régulièrement des passages sur les forums, même français, pour recueillir les avis des joueurs.
Pour la mise à jour de la section StarCraft 2 je n’ai pas encore tout terminé, je prépare aussi un mini dossier sur StarCraft Ghost, Rob Pardo en ayant reparller récement. Je ferais un petit article sur Warcraft Adventures aussi.
Edité le 26/07/2007 à 11:41