- Warcraft/Starcraft -

[center]E3 StarCraft 2 : rien de nouveau.

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L’E3 s’est achevé il y a peu et le bilan sur Starcraft 2 est très maigre. Le jeu est en effet passé quasi inaperçu pour la presse spécialisée française. Avec la BlizzCon dans quelques semaines il ne fallait pas s’attendre à grand-chose lors de l’E3, et effectivement il n’y a pas eu grand-chose. Cependant le site IGN rapporte quelques petites infos et une vidéo/interview réalisée lors de l’E3 où on peut découvrir quelques phases de jeu bien sympathique durant la présentation des unités :
pc.ign.com…

On peut retenir que le Soul Hunter (Chasseur d’Âmes) Protoss possèdera une arme qui s’améliorera jusqu’à 3 fois en fonction du nombre d’unités ennemis tuées, les améliorations seront là aussi visibles à l’écran. Toujours chez les Protoss, les vaisseaux Tempêtes (Tempest) semblable aux Carriers de Starcraft 1 disposeront d’une option permettant la création automatique d’Intercepteurs, ils seront aussi munis d’un bouclier énergétique les protégeant des attaques terrestres mais pas des attaques aériennes.
Chose intéressante aussi, les canons de phase, utilisés dans la défense des bases Protoss, ont désormais la possibilité de se déplacer, ils ne peuvent pas attaquer durant leur déplacement et doivent être alimentés en énergie durant leur phase d’attaque.
Les Twilight Archon pourront être créé à partir de deux Templiers simples ou deux Templiers Noirs ou bien un de chaque.
Les développeurs reconnaissent que le jeu est assez semblable au premier StarCraft mais compte malgré tout de nombreuses nouveautés améliorant sensiblement le gameplay et rappellant qu’il s’agit d’un nouveau jeu.
L’information la plus notable vient de la config requise pour faire fonctionner le jeu, Blizzard annonce déjà que le jeu demandera un minimum de 128 Mo de mémoire graphique et une carte gérant le Pixel Shader 2.0. Il y aura, comme toujours avec Blizzard, une version Mac et PC.

La présentation du jeu faite par Blizzard s’accompagne de plusieurs captures d’écrans qui confirment la présence des environnements neige et lave.
Blizzard confirme aussi que le jeu sera bel et bien jouable lors de la BlizzCon.

En plus de ces infos, Blizzard Europe annonce la venue de Xordiah sur les forums français de Battle net, elle sera chargée de faire la liaison entre l’équipe de développement et la communauté des joueurs, comme c’est déjà le cas pour les Etats-Unis avec Karune. On retrouve par ailleurs la traduction de tous les FAQ postés par ce dernier. www.battle.net…
Dustin Browder, game designer du jeu, a aussi précisé que la liaison entre les développeurs et les joueurs étaient très importantes et qu’il allait d’avantage s’impliquer dans les forums de discussions, il a également rappelé que l’amélioration de l’interface utilisateur était un des gros chantier de son équipe en ce moment, le jeu sera plus facile à prendre en main mais laissera au joueur les plus confirmés la possibilité d’exprimer tout leur talent.
Le site officiel de StarCraft 2 s’est enrichi de quelques vidéos réalisées durant l’annonce du jeu en mai dernier. De nouveaux sons et animations pour les unités Protosss ont aussi été ajoutés : eu.starcraft2.com… .

Ouvrir le spoiler pour voir les images :wink: :
[spoiler]
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Edité le 01/08/2007 à 11:29

Un 6éme FAQ a été posté, la traduction a immédiatement été faites par Xordiah sur les forums français de Battle net : www.battle.net… (tout en bas de la page). Rien de bien nouveau. Je le poste ici :

[i]1) Les canons à photons et les Canons de phase sont-ils deux bâtiments différents ?

Le Canon de phase est la nouvelle version du canon à photons de Starcraft.

2) Les Portes-nefs (Tempête) produiront-ils plus d’un type de drone ?

Cela n’est pas prévu pour le moment.

3) Dans la vidéo de diaporama, j’ai remarqué que le Colosse, qui est une unité terrestre, était sous le feu des Tourelles
lance-missiles. Est-ce dû à la taille exceptionnelle du Colosse ou une option d’attaque au sol a-t-elle été ajoutée aux
Tourelles ?

En raison de sa taille, le Colosse pourra être exposé aux tirs des défenses anti-aériennes comme les Tourelles lance-missiles
terranes. Il est donc possible que le Colosse soit frappé en même temps par des attaques terrestres et aériennes.

4) Y-aura-t-il des bestioles et pourront-ils attaquer ?

Il y aura en effet des bestioles, mais ils n’attaqueront pas. S’ils attaquaient, ce seraient plutôt des creeps.

5) Le fait de maintenir la touche « Alt » affichera-t-il les barres de vie au dessus des unités et bâtiments comme dans
Warcraft 3 ?

Oui, en maintenant la touche « Alt », toutes les barres de vie des bâtiments et des unités seront affichées à l’écran. Ce qui
est un excellent moyen de voir rapidement quelles unités sont opérationnelles et celles qui sont endommagées.[/i]


L’information est rapportée par JudgeHype ce matin et sur les forums de Battle net. Un magazine suédois a réussi à obtenir des infos sur quelques unités Terrans de StarCraft 2. Blizzard n’a pas cherché à démentir ces infos et les a même confirmé. JudgeHype propose un résumé des infos fournis et les scans du magazine ici.
Edité le 18/07/2007 à 12:05

JudgeHype propose une trés bonne traduction de l’article du magazine suédois ici , on a la confirmation que le jeu est déjà trés avancé et que pour le moment tout est sur la bonne voie.

Sinon il n’y a rien sur la configuration demandée ?
Edité le 19/07/2007 à 12:15

Regarde un peu plus haut l’article sur l’E3 ou sur la première page du topic. :wink:
Pour l’instant on sait seulement qu’il faudra au moins 128 Mo de mémoire graphique avec le pixel shader 2.0, on peut déviner le reste.
Blizzard souhaite pouvoir faire tourner le jeu sur un maximum de config possible.
Edité le 19/07/2007 à 13:01

Un peu comme Warcraft 3 à l’époque quoi :neutre:

Le moteur de Starcraft 2 est basé en partie sur le moteur de Warcraft 3.

Ca se voit en tout cas :slight_smile:

Oui, moi je trouve ça plutôt joli. La jungle m’avait un peu refroidis au début mais finalement il y a un souci du détail qui est vraiment bien.

jai pu lire sur beaucoup de site que le jeu en sort hiver mais quelq’un sait si tout se que blizzard dit est vrait donc quelle date ou mois ou quelle saison … merci !!! :slight_smile:
Edité le 25/07/2007 à 01:45

:mdr , je ne sais pas où tu as lu que le jeu sortirait cette hiver mais soit le site sait des choses que même Blizzard ne sait
pas soit il n’est pas trés au courant. Aux dernières nouvelles le jeu serait fini à 30 % et Blizzard a clairement annoncé que le jeu ne sortirait pas cette année, personnellement je pense, et comme beaucoup de sites français et américains plutôt réputés, que StarCraft 2 sortira au mieux courant ou fin 2008.
Aprés, est ce que Blizzard dit la vérité à chaque infos ? :neutre: Sans doute mais les développeurs n’arrettent pas de répetter que beaucoup d’éléments peuvent encore changer d’ici la sortie du jeu. Donc toutes les infos sont à prendre avec précaution.


Pas mal d'infos ont circulé ces temps ci, et le moment est venu de faire une petit synthèse. Tout d'abord on peut s'attendre à ce que les Terrans soient officiellement présentés au cours de la BlizzCon, le fait que deux journalistes, un allemand et un suèdois aient joué récemment au jeu à permis de dévouvrir pas mal de chose, dont un grand nombre d'infos concernant les Terrans, dont j'ai réalisé une synthèse dans la section StarCraft 2 de la première page du topic. Le site JudgeHype propose une synthèse des commentaires des deux journalistes, celles du testeur allemand nous en apprend pas mal, que je rapporte ici :

[i]Infos générales

-Dans la version actuelle du jeu, vous pouvez mettre en queue un maximum de 5 ordres de production.
-Les développeurs revoient notamment les ombres, explosions et autres effets de lumière. Ce que vous voyez sur les screenshots n’est pas définitif.
-La végétation peut cacher les unités si elle est suffisamment haute.
-Il existe des “observatoires neutres” permettant d’avoir une meilleure vue de la carte quand vous en prenez possession.
-Les rampes peuvent être bloquées par des rochers.
-Les Zergs sont toujours en développement, ce qui prouve une nouvelle fois qu’il faudra encore attendre pour en savoir plus à leur sujet.
-Les héros du mode simple joueur ne gagnent pas d’expérience mais disposent de puissantes compétences.
-Le jeu est terminé à environ 30% selon Gamestar. Les Protoss sont jouables, les fondations des Terrans sont terminées et plusieurs terrains sont déjà faits. L’histoire restera par contre secrète.
-Blizzard doit encore travailler l’équilibrage, bosser sur la campagne, Battle.net, les Zergs, l’AI, les sons, les effets, les textures, etc. Bref, y a du boulot ^^

Protoss

-Si la Gateway est upgradée en Warpgate, vous pouvez téléporter toutes les 30 secondes une unité dans la zone d’action du pylône.
-Le Cybernetics Core est nécessaire pour fabriquer les Stalker et Immortal.
-Le High Templar peut emprisonner les ennemis pendant 15 secondes. Il dispose également de sa compétence Psi-storm du premier StarCraft.
-Le Twilight Archon n’a pas encore de compétences propres, juste une puissante attaque et un gros bouclier pour l’instant.
-Les Shield Batteries n’existent pas encore dans le jeu.
-Les Colosses sont deux fois plus chers à produire que les Reavers.
-Les Star Relics sont toujours visibles quand ils créent leur champ d’invisibilité et ils ne peuvent pas bouger pendant ce temps-là. Ils peuvent utiliser une compétence d’hallucination et possède également une aptitude nommée “Detonate”. Celle-ci tue une unité après un certain temps. L’ennemi doit donc fuir ou tuer le Star Relic rapidement.
-Le vaisseau-mère coûte actuellement 400 en minerai, 400 de gaz vespène et 10 en nourriture. Les upgrades coûtent 300/300 à chaque fois.

Terrans

-La Forge s’occupe toujours des améliorations.
-Le Radar Dome permet de voir toutes les unités cerclées de rouges, même sous le brouillard de guerre. Par contre, vous ne pouvez pas savoir de quelles unités il s’agit.
-Le Cobra peut attaquer les unités aériennes et terrestres.
-Le Battlecruiser dispose toujours de son canon Yamato. Il possède aussi une compétence à aire d’effet.
-Le Viking peut attaquer les unités aériennes et terrestres grâce à ses deux formes, mais à moins d’armure une fois dans les airs.
-Le Banshee est une unité qui peut tirer à forte cadence sur les unités au sol.
-Le Reaper peut attacher une bombe à une unité ou un bâtiment toutes les 30 secondes. Un signe et une barre rouge indique où la bombe en est. L’ennemi peut détruire la bombe.
-Blizzard ne sait pas encore sur la Planetary Fortress pourra attaquer les unités aériennes.
-Le Thor peut servir d’artillerie à longue distance en utilisant ses 4 canons. Par contre, il est relativement faible face à une attaque aérienne car il tourne très lentement. Quelques cobras peuvent également facilement en venir à bout.
-Le Ghost peut tuer en un seul coup (sniper) certains soldats isolés ou les petits zergs. Il peut également faire appel à 8 Marines qui seront déposés par les airs.
-Blizzard ne sait pas encore si le Medic sera implanté ou non. [/i]


Blizzard a récemment posté un message, [ici,](http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=210968&p=1&#post210968) expliquant comment les unités sont créées dans StarCraft 2 en dévoilant une partie du cahier des charges qu'elles doivent suivre. Ainsi on découvre 3 points essentiels à la réalisation d'une unité :

-elle doit être amusante à diriger, agréable visuellement et facile d’utilisation.
-elle doit avoir un rôle précis en combat, ainsi aucune des unités n’est semblable à une autre.
-elle doit être amusante pour l’ennemi aussi, elle doit opposer une bonne résistance mais doit pouvoir être détruite aussi.

Les critères sont bien entendu beaucoup plus nombreux que ça, il existe notamment des éléments d’équilibrage, de design, d’animation… .
Blizzard annonce par exemple que le Soul Hunter, une unité Protoss, a déjà été écarté par les développeurs car elle ne respectait pas totalement le principal critère d?amusement.
Toutes les unités passent donc des tests au cours du développement.


Enfin, un 7éme FAQ a été posté mardi dernier par Xordiah sur les [forums officiels de StarCraft 2](http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general-france&t=10&p=1&#post10), je le rapporte ici :

[i]1) L’apparence des Chars de siège (Mode Siège) sera-t-elle modifiée dans la version finale ?

En réponse aux nombreux commentaires des fans, le Char de siège (Mode Siège) a été redessiné, en lui donnant une apparence plus puissante. Ce nouveau visuel sera présenté lors de la BlizzCon 2007.

2) Y-aura-t-il une combinaison de touches Crtl-a afin de sélectionner toutes les unités présentes à l’écran ?

Ce n’est actuellement pas prévu, mais tous les raccourcis n’ont pas encore été déterminés pour StarCraft II.

3) Retrouverons-nous certains des thèmes musicaux de SC1 (les thèmes des terrans par exemple), ou la musique de SC2 sera-t-elle complètement nouvelle ?

Il y aura de nombreux nouveaux thèmes musicaux épiques qui présenteront de fortes similitudes avec la musique originale de chaque faction. La musique est toujours en développement, toutefois nous ne rééditerons pas les anciens thèmes.

4) Les Haut Templiers pourront-ils toujours créer des hallucinations ?

Dans la version actuelle de StarCraft II, il sera toujours possible de créer des hallucinations, cependant ce ne sera pas une capacité de Haut Templier mais de Relique stellaire.

5) Quand un kit pour site de fans de SC sera-t-il disponible ?

Le kit pour site de fans devrait être dévoilé à peu près aux mêmes dates que la BlizzCon.[/i]

Le premier point est plutôt interessant et prouve que Blizzard veut faire participer les joueurs au développement, sachez que vous pouvez aussi particper au forum officiel français de StarCraft 2, toutes les prpositions interessantes sont rapportés aux développeurs, et Dustin Browder fait régulièrement des passages sur les forums, même français, pour recueillir les avis des joueurs.

Pour la mise à jour de la section StarCraft 2 je n’ai pas encore tout terminé, je prépare aussi un mini dossier sur StarCraft Ghost, Rob Pardo en ayant reparller récement. Je ferais un petit article sur Warcraft Adventures aussi.
Edité le 26/07/2007 à 11:41

Dustin Browder (Cavez) a posté un petit message sur les forum de StarCraft 2. Il répond aux nombreuses interrogations de certains joueurs concernant le lancement automatique de sort. Au délà de ça, le game designer confirme implicitement la présence des officiers médicaux chez les Terrans. Le message a été traduit en français par Xordiah :

[i]Jai vu beaucoup de commentaires sur ces forums, ainsi que sur dautres, à propos du lancement automatique de capacité et à quel point cela va véritablement ôter aux joueurs leurs compétences de gestion dans le jeu. Cela serait un débat réellement intéressant si seulement nous avions utilisé ceci aussi souvent que certaines personnes le pensent. Jai bien peur que la plupart des capacités ne sont pas vraiment adaptées au lancement automatique. Voici quelques exemples par rapport à la dernière version.

Tempête psionique : Cette capacité attaque avec extrêmement de puissance, utilise beaucoup dénergie et inflige des dégâts à vos unités si vous nêtes pas attentif. Le joueur DOIT choisir quand lutiliser. Nous ne pouvons pas le faire pour lui. Toute décision que nous prendrions pourrait assurément être la plupart du temps mauvaise. De plus si nous pouvions paramétrer une règle afin de lancer automatiquement Tempête psionique (et je ne vois pas comment nous pourrions) nous retirerions trop de moyens aux joueurs dutiliser leurs compétences de gestion dans le jeu.

Champ de force : Cest pareil. La position est tellement importante que nous ne pourrions pas choisir pour vous quand lancer cette capacité et que ce lancement soit judicieux. De plus cela ruinerait tout le coté amusant de lutilisation de la capacité.

Chronobombe : Pareil. Nous ne pouvons pas avoir ici de lancement automatique. Cela retirerait aux joueurs le choix dutiliser cette capacité au moment propice.

Les capacités spéciales de StarCraft sont vraiment différentes de celles dautres jeux. Elles sont lancées occasionnellement, elles peuvent être utilisées avec grande précision et elles coutent beaucoup dénergie, donc rater un lancement peut-être une considérable perte. Avec le type de concept de nos capacités, le lancement automatique ne sapplique tout simplement pas souvent.

Le seul moment ou nous allons voir des lancements automatiques cest pour les capacités de réparations des VCS et celles de soins des Officiers médicaux, les deux sont très similaires et sont souvent utilisées. Elles ont un faible coût en énergie donc si une unité répare ou soigne alors que vous ne le désirez pas, ce nest pas vraiment problématique.[/i]

Si vous avez des questions sur certains éléments du jeu que je n’ai pas abordé ou que j’ai oublié, vous pouvez les poser ici. :wink:

Hymne de la BlizzCon 2007 sur YouTube
Edité le 30/07/2007 à 23:28

en tout cas daffy tu fais du bon boulot pour le topic

Merci :slight_smile:

http://img519.imageshack.us/img519/9629/headerbw0.jpg

A priori il n’y aura pas de surprises lors de la BlizzCon cette année. Blizzard a en effet publié le calendrier détaillé de l’évenement sur le site officiel de la BlizCon 2007 : www.blizzard.fr…

-Calendrier de la BlizzCon 2007

-Conférences

StarCraft 1et 2 ainsi que World of Warcraft et Warcraft 3 seront essentiellement de la partie, il n’y a rien sur un éventuel prochain jeu, Diablo par exemple.
L’évènement est en tout cas plus qu’alléchant pour tous fans de Blizzard, outre les tournois de World of Warcraft, Warcraft 3 et StarCraft, les participants auront accés à de nombreuses conférences et présentations. Si World of Warcraft prend une place très importante dans celles-ci, StarCraft n’est pas en reste, plusieurs conférences sont au programme.
A côté de ces deux jeux, l’équipe en charge des sons et musiques et celle des cinématiques des jeux de Blizzard feront chacune une présentation de leur travail, il y aura aussi une conférence sur les métiers du jeu vidéo animée par les principaux représentants de Blizzard, enfin il est bon aussi de noter que Legendary Pictures en dira un peu plus sur le prochain film Warcraft qui est actuellement en préparition, ce qui peut surprendre aprés un long silence radio, le film semblait être tombé dans l’oubli, on attend des infos des plus interessantes. La surprise qu’annonçait Blizzard pourrait bien être une bande annonce du film :miam: .
Pour en finir sur les conférences sachez que Richard A. Knaack sera aussi présent, il fera part de son travail et de ses prochains récits sur les 3 univers de Blizzard.

Tout ceci devrait être riche en information.

Du côté de StarCraft 2 en particulier, on peut s’attendre à une présentation officielle des Terrans, beaucoup d’infos ont filtré ces derniers temps. Le fait que le jeu soit jouable permettra aussi de recueillir les premières impressions des joueurs aprés celles des journalistes. Sans doute qu’une partie de l’intrigue sera dévoilée, du moins le contexte, même si il ne faut pas s’attendre à grand chose de ce côté là, Blizzard veut garder le suspense là dessus. Quant à une date de sortie, il peu probable que l’on ai de réelles infos, peut être une approximation.

Les calendriers des tournois est déjà disponible et sera mis à jour en temps réel :www.blizzard.com…

Enfin n’oubliez pas l’hymne officiel de la BlizzCon 2007, un concert aura lieu à la clôture de la BlizzCon, le 4 août : Hymne de la BlizzCon 2007 sur YouTube :wink:
Edité le 01/08/2007 à 11:14

Un 8éme FAQ a été posté sur les forums de Battle net, on y parle des améliorations technologiques, de l’éditeur de maps, des Zélotes, du Prisme de Phase et du Phénix, je le rapporte ici :

[i]1) Y-aura-t-il des revenus maximums (“upkeep”) dans StarCraft II, comme cela existe sur Warcraft III?

Non, Il n’y en aura pas.

2) Quel sera le nombre d’améliorations pour les boucliers, les armures et les armes?

Pour le moment il y aura 3 améliorations par type d’arme/armure/bouclier, autant que dans StarCraft. Les valeurs de chaque amélioration seront déterminées après de nombreux tests d’équilibrages.

3) L’éditeur de niveau de StarCraft II sera-t-il facile ou difficile à utiliser?

Les Editeurs de niveaux de Blizzard ont toujours eu pour but de donner la possibilité à la communauté de créer une large variété de modes de jeu et de cartes. Cet éditeur ne sera pas différent.

L’éditeur de niveau de StarCraft II sera très simple à utiliser pour de nouveaux joueurs désirant créer leurs propres cartes et parties personnalisées. En outre, cet éditeur aura davantage d’options de scénarisations disponibles afin de permettre aux joueurs d’exprimer toute leur créativité dans leurs cartes et cela au-delà de ce qui avait pu être vu dans les précédents STR comme Warcraft 3.

4) La charge des Zélotes causera-t-elle plus de dommages lors de l’attaque initiale que sur toutes les autres attaques?

La charge Zélote réduira la distance entre le Zélote et sa cible, ce qui sera un avantage considérable dans de nombreuses situations par rapport à un Zélote sans cette amélioration. Cependant il n’infligera pas davantage de dommages lors de son attaque initiale.

5) En sélectionnant les Prismes de phase j’ai remarqué qu’ils avaient une troisième barre jaune en dessous de celle de leur bouclier et vie. Cela représente-t-il le mana ou la capacité de stockage?

Cette barre représente la capacité de stockage du Prisme de phase, sachant qu’il sert également d’unité aérienne de transport.

6) La capacité de Surcharge du Phénix utilisera-t-elle de l’énergie ou a-t-elle un temps de charge comme le Transfert?

La capacité de Surcharge du Phénix n’utilise pas d’énergie, mais en contrepartie elle aura un temps de recharge après utilisation. [/i]
Edité le 02/08/2007 à 08:56

http://img519.imageshack.us/img519/9629/headerbw0.jpg

La BlizzCon vient de débuter en Californie avec une cérémonie d’ouverture bien comme il faut où la star fut … World of Warcraft, he oui, un nouvel add-on de WoW a été présenté lors de la cérémonie, les terres du nord tant attendues seront donc au programme de cet add-on, dont le site officiel vient d’être lui aussi lancé : www.wow-europe.com…
Donc, pas de Diablo 3 pour le moment.

Sachez que JudgeHype est en direct et met régulièrement des infos sur le site : worldofwarcraft.judgehype.com…

Des infos sur le solo de StarCraft 2 seront aussi dévoilées durant la conférence.

Pour les amateurs de World of Warcraft (et ils sont nombreux) , il y a une vidéo ici , c’est plus rapide que sur le site de Blizzard.
Edité le 03/08/2007 à 22:33

Et voilà, les Terrans sont là. Le site officiel de StarCraft a été mis à jour avec une description de quelques unités Terrans, c’est maigre pour l’insatnt mais ça devrait pas tarder à arriver : eu.starcraft2.com…

Super boulot sur ce topic.
Bravo :slight_smile:

1 an c’est long comme attente…

Je croise toujours les doigts pour une quatrième race

Merci beaucoup. :jap:


Le site de JudgeHype a mis en ligne quelques screens concernant StarCraft 2 [ici](http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=665&add=0) , ça vaut surtout pour voir comment se présente la présentation du titre et quelques produits dérivés, mention spéciale pour la basket StarCraft quand même :p .

IGN suit aussi la BlizzCon de prés et propose un compte rendu mis à jour en temps réel : pc.ign.com…[/url] , les screens concernant StarCraft 2 y sont plus fournis et présentent des phases de jeux inéites : [url=http://media.pc.ign.com/media/850/850126/imgs_1.html]media.pc.ign.com…
Vous pouvez aussi y voir comment se présente la BlizzCon, ça fait envie, non ?
En tout cas il y a du monde !!!


Le site JudgeHype a mis en ligne plusieurs photos dédiés à l'univers Warcraft [ici](http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=664) Diablo aussi à droit à sa [petite présentation](http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=666) même si ce n'est pas la star du salon.

Une preview de StarCraft 2 est aussi en ligne sur IGN. J’en ferais la traduction un peu plus tard (mais c’est pas bien compliqué à comprendre :wink: ), d’autant que cette preview devrait être mis à jour au fur et à mesure de l’avancée du salon.
Au fait j’avais dit que seul Richard Knaak était présent pour présenter ses livres, mais Christie Golden est là aussi. Deux auteurs des plus importants des franchises Blizzard.

EDIT :
En gros, dans la preview de IGN, le rédacteur parle de la partie de StarCraft 2 qu’il a pu faire, il a choisi les Terrans, forcement. Il raconte comme se déroule le début d’une partie avec les options disponnibles, il parle beaucoup des différents upgrades de chaque bâtiment, l’amélioration “Forteresse Planétaire” pour le Centre de Commande par exemle. Il confirme la présence du Médic en présentant ses caractéristiques. Il ajoute également avoir été trés impressioné par l’unité Thor, on le comprend. Enfin, il énumère les différentes unités disponnibles à la construction. Rien de vraiment neuf par rapport aux impressions des journaliste allemand et suédois vu il y a quelques semaines.

Bonne continuation à ceux qui vont veiller toute la nuit pour suivre la BlizzCon (ils doivent être nombreux :ane: ). Je fatigue un peu moi là. :wink:
Edité le 04/08/2007 à 01:27