- Warcraft/Starcraft -

Ah, y’a encore les carriers…Joie !

joli , j’adore le terrain de type jungle ça donne un coté bcp moins gloke à l’univers

Beurk…autant la première vidéo était bien, autant le fait de voir de la jungle verte fluo…snif…j’ai peur.

C’est à la Warcraft le vert comme ça.

C’est pire que Warcraft je trouve…

perso je trouve que ca donne un touche de gaité qui manquait à ST

Bah starcraft, c’est justement pas gai (ni rame :ane:), et c’est ce qui faisait le charme de ce jeu: froid, austère, avec des personnages très froids eux aussi, mais ô combien charismatiques.
Edité le 14/06/2007 à 15:35

C’est toujours la même musique aussi.

Ca je vais pas m’en plaindre, les thèmes des marines et des protoss étaient magnifiques :love:
Et +1 avec Mad. Les graphismes à la Warcraft ça va pas du tout, c’est pas assez sombre. J’avais déjà aimé moyen dans le premier extrait.

ben au contraire je préfere largement warcraft pour son coté plus “sympathique” , même si c’est la guerre autant la faire dans un champ de fleurs que sur un astéroide désert

Oui mais ce n’est pas l’esprit de StarCraft :neutre: Tu verrais Doom 3 dans la forêt des schtroumpfs toi ? :nexath:paf:

J’aime beaucoup les nouveelles defenses Protoss, elles ont de la gueule ^^

Moi je parlais pour cette vidéo, c’est la même musqiue que ce soit dans la cinématique, ou les vidéos du gameplay.

:love: Ce serait génial de dégommer du schtroumpfs :ane:

Voilà un mois jour pour jour depuis l’annonce Starcraft 2, si Blizzard est resté plutôt discret en information, le peu divulgué n’est pas pour autant négligeable, alors que nombre de sites et magazines spécialisé ont déjà réalisé quelques previews, il est temps de faire un petit récapitulatif de ce que l’on sait.

Ce que l’on sait :

Caractéristiques :
3 races seront jouables, Protoss, Zerg et Terran, de ce côté-là pas de changement par rapport à Starcraft premier du nom, si Blizzard a été catégorique en annonçant 3 races jouables il n’exclu pas des races disons… spectatrices qui auraient un rôle essentiellement scénaristique.
On retrouvera les mêmes unités que dans Starcraft mais avec des capacités inédites, ainsi que bien entendu de nouvelles unités pour chacune des 3 races.
Pour le moment Blizzard a essentiellement divulgué des informations sur les Protoss, la principale nouveauté vient de l’apparition d’un vaisseau mer ultra puissant dans l?arsenal Protoss, pour l’instant chaque joueur Protoss peut avoir son propre vaisseau mer, mais Blizzard réfléchit à l’idée d’inclure un seul vaisseau mer par partie même si celle-ci est constituée de plusieurs joueurs Protoss, les test en décideront selon eux. Dans un aspect logique, Zergs et Terrans devrait eux aussi disposer d’une super unité, à moins que d’autres de leurs caractéristiques permettent d’égaler la puissance de cette arme Protoss, Blizzard ayant annoncé un équilibre parfait entre les races, pourtant les développeurs ont affirmé qu’ils n’y avaient pas à proprement parler d’unité équivalente au vaisseau mer Protoss qui constitue l’arme ultime de leur arsenal, ils ont aussi rappelé que la vidéo de démonstration ne prenaient pas en compte l’équilibrage des unités, le vaisseau mer avait des capacités supérieurs à celle qu’il a réellement.
A la vue des premières vidéos, les caractéristiques de chaque race ont été accentuées, par exemple, les Protoss misent d’avantage encore sur les boucliers énergétiques et la téléportation. Les Terrans devraient être toujours aussi défensifs, leurs bâtiments peuvent se déplacer et l’utilisation de la bombe nucléaire est toujours un bon moyen de ne pas trop se mouiller lors des combats. Les Zergs jouent la carte de la production et de l’attaque en masse, les rushs Zergs seront sans doute légions.
Les améliorations des unités disponibles en cours de partie seront visibles à l’écran, comme par exemple l’amélioration "bouclier "pour les Marines Terrans

Histoire :
L’histoire fait suite à celle de Brood War, l’extension de Starcraft, ce qui laisse présager, malgré tout, l’arrivée d’une quatrième race. On devrait donc retrouver tous les personnages qui ont fait le succès de Starcraft.

Gameplay :
La limite d’unités a été repoussée, Blizzard mise sur des batailles à grande échelle avec d’immenses unités tout en conservant la rapidité et le coté tactique des affrontements de Starcraft. Selon les développeurs, le moteur du jeu est capable d’afficher prés de milles unités à l’écran.
Il n’y a pour l’instant aucune limite dans la sélection d’unité.
Les développeurs ont intégré une gestion plus poussée de la caméra, avec une rotation à 360°

Graphismes :
Le moteur 3D du jeu est une amélioration du moteur de Warcraft III, mais sa particularité est d’intégrer la gestion de nombreux effets physiques dont les différentes vidéos ont donné l’occasion d’apprécier la qualité. Le jeu étant en développement depuis 2 ans, son moteur est basé sur une architecture DirectX 9, Blizzard a par ailleurs annoncé que des effets graphiques DirectX 10 pourront être implantés au jeu d?ici la fin du développement.

Développement :
Officiellement le jeu est en développement depuis 2005, mais en réalité le projet est dans les cartons de Blizzard depuis 2003 et la fin du développement de Frozen Throne. Durant les 2 ans qui ont suivi, les développeurs ont, dans le plus grand secret, mis en relation toutes leurs idées et élaborés le scénario.
L’équipe de développement est dirigée par Dustin Browder, ancien game designer de Westwood (Command and Conquer, La Bataille pour la Terre du Milieu…) et Rob Pardo, “Le” game designer de Blizzard, avec deux spécialistes du RTS on ne peut qu’attendre un très bon jeu.
Depuis 2005 et le début du développement, les développeurs se sont attelés à élaborer le moteur du jeu et se sont focalisés sur le mode multijoueur, aujourd’hui selon eux, le développement de ce dernier est terminé et ils se sont tournés vers l’aspect solo du jeu et le background. 2 ans pour un mode multi, il devrait être bon, d’autant que Blizzard annonce une refonte de Batlle net.
Une quarantaine de personne travail actuellement à plein temps sur Starcraft 2, c’est la plus petite équipe de développement pour un jeu chez Blizzard depuis Warcraft II.
Le jeu est récemment passé en version alpha, première étape vers une version jouable de tests.

Ce que l’on aimerait savoir :

Une date de sortie. Bien entendue, c’est la première chose qu’il nous vient à l’esprit, quand est ce que cette merveille verra le jour ? Blizzard n’annonce rien pour le moment, sans doute trop coutumier des retards qui ont fait sa réputation, Blizzard préfère désormais ne rien dire. Pourtant tout le monde tente de déterminer avec plus ou moins de précision la date de sortie éventuelle de ce jeu, et 2008 revient sans arrêt. D’une part parce que c’est un bon compromis entre un développement loin d’être achevé et une impatience grandissante, pas 2007 parce que le jeu est loin d?être terminé et pas 2009 ni plus parce que là ça fait trop longtemps à attendre, d’autre part 2008 correspondrait au 10 ans du jeu, donc un beau cadeau pour les fans que ce deuxième opus.
Rob Pardo a d’ailleurs clairement précisé que le jeu ne sortirait pas cette année.

Un Battle net payant ? L’idée a de quoi enrager les fans de Starcraft et de Blizzard. La plateforme multi Battle net est considérée comme l’une des meilleurs, et a toujours été gratuite, attirant des millions de joueurs. Mais l’idée fait son chemin et chez Blizzard on s’interroge, car Starcraft 2 amènera avec lui une version améliorée de Battle net avec de nouvelles fonctionnalités, ce sujet fait débat au sein même de Blizzard où on préfère relativiser et éviter de se tirer une balle dans le pied. Cette idée est donc à l’étude et l’avenir nous dira de quoi il est question.

Les héros ? Ayant un rôle primordial dans Warcraft III et son côté RPG, plus scénaristique dans Starcraft et son côté tactique, le thème des héros n’a pas été abordé par Blizzard. L’orientation tactique et stratégie à grande échelle du jeu voudrait que les héros aient le même rôle que dans le premier Starcraft. Du RPG dans Starcraft 2 est sans doute plus délicat à mettre en place et surtout dénaturerai une partie du jeu. Cependant rien n’a été annoncé par Blizzard de ce côté-là mais les fans espèrent bien ne pas retrouver le côté RPG à la Warcraft III tant décrier.

Les développeurs précisent que bon nombre d’aspects du jeu sont susceptibles de changer au cours du développement et que la vidéo de démonstration commentée ne prenaient pas en compte l’équilibrage des unités elles visaient juste à montrer les unités et plus particulièrement les Protoss.

Ce que l’avenir nous réserve :

L’E3 en juillet et la Blizzcon les 3 et 4 août devraient être riche en information au sujet de Starcraft 2, quelques aspects seront sans aucun doute éclaircis.
Edité le 19/06/2007 à 18:29

en penssant à bnet payant je pense que la solution serait de faire payer certaines fonctionnalitées mais en rien empècher les personnes d’y jouer

C’est justement ce qui est à l’étude mais même ça ce serait pas bien de leur part.

ça serait mal vu c’est sur

Petite précision pour la Blizzcon: il se pourrait qu’ils annoncent encore un jeu…

omg ! diablo 3 ?

stfu! pas trop d’optimisme :stuck_out_tongue: