Le nouveau Community Manager, Karune, chargé entre autres de faire la liaison entre les développeurs et la communauté de Starcraft 2 sur les forum officiels de Blizzard a posté un FAQ dont la traduction a été faites sur les forums de JudgeHype.
Bonne lecture :
[i]Il y a de la confusion sur les forums afin de savoir si le vaisseau-mère Protoss est la seule “super unité” dans le jeu, ou si chaque race en possédera une similaire. Apparemment cela a été abordé au WWI mais un point semble échapper à la plupart des lecteurs. Qu’en est-il finalement à ce sujet?
Il n’y a pas d’autres unités prévues que l’on pourrait tout à fait comparer au vaisseau-mère Protoss. C’est vraiment l’unité ultime dans l’arsenal protoss, et bien qu’elle soit extrêmement puissante elle est aussi difficile à créer, et bien sûr une seule est autorisé sur une carte à n’importe quel moment. Gardez également à l’esprit la relativité du montant des dommages que le vaisseau-mère peut encaisser ou faire, nous avons seulement montré une unique vidéo où le vaisseau-mère avait des capacités supérieures à celles qu’il disposera réellement, dans le but de l’illustrer au mieux durant la démonstration. La vidéo présentée pendant le show n’indique en aucune façon l’équilibrage des unités pour le jeu finalisé.
Les boucliers utilisées par les marines a été un assez grand sujet vu qu’il s’agit d’un changement drastique de l’apparence de l’unité telle qu’on la connaissait. Pour quelle raison ce bouclier a-t-il été ajouté, s’agit-il d’une amélioration à développer en cours de partie ou fait-il d’office partie de l’unité de base ?
Pour l’instant, les Marines apparaîtront comme l’unité classique, mais après développement d’une amélioration défensive ils seront équipés de boucliers. Encore une fois, gardez à l’esprit que le jeu n’est pas finalisé et que cela peut encore changer.
Qu’est-ce que ceci : temporal.pr0.pl…[/url] - [url=http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.png]temporal.pr0.pl… ? Cela semble être un drop ship peut être, pouvons-nous avoir des précisions sur cet unité?
L’unité vue est l’extension d’un bâtiment, nous donnerons plus d’informations sur les extensions de bâtiments terran plus tard.
[b]Quel type de langage sera utilisé pour les scripts ? Les développeurs de carte/mod souhaiteraient le savoir. [http://www.battle.net/forums/threa […] post185268](http://www.battle.net/forums/threa […] post185268)
Le langage de script de l’éditeur de StarCraft II est un langage propriétaire qui est en grande partie basé sur du C avec quelques paramètres spécifiques au jeu. Bien sûr, la plupart des utilisateurs auront accès à un système plus simple et convivial de l’éditeur de Trigger qui permettra au débutant et développeurs de carte “intermédiaire” de faire des cartes avancées sans avoir à connaître les particularités du langage de script. Nous donnerons plus d’informations sur l’éditeur plus tard.
Les joueurs ont remarqué que la marque du laser du missile nucléaire montrant sa destination est plus grand et donc plus repérable que dans SC1. Est-ce définitif et devons-nous nous attendre à ce que les missiles nucléaires en approche soient plus facile à repérer ?
Dans la vidéo, la marque de l’arrivée imminente d’un missile nucléaire est tel qu’elle sera vue par le joueur qui la lance. Pour les autres joueurs elle sera présentée comme un petit point très similaire à ce que nous connaissons dans le premier opus de StarCraft.
La capacité distortion du temps du vaisseau-mère ne semble pas stopper tous les tirs ou missiles dirigés vers le vaisseau, contre quoi est-ce que cela protège exactement ?
La capacité ralentissement du temps du vaisseau-mère est destiné à contrer toutes les attaques, bien que seuls les missiles aient été montrés dans la vidéo.
Re: Équilibrage du jeu
La vidéo a surtout servi à montrer quelques unités. Le vaisseau-mère par exemple était indestructible pendant une bonne partie de sa présence à l’écran, de même il disposait de plus d’énergie afin de montrer ses différentes capacités à la chaîne. En plus des multiples changements faits uniquement pour la vidéo, le gameplay de la vidéo ne représente pas ce que sera l’équilibrage du jeu final. La vidéo est destiné à montrer le jeu et les unités de la meilleure façon possible, et ne représente pas nécessairement ce que serait réellement une partie avec le jeu.
Re: Vitesse du jeu
Comme certain parmi vous ont pu le voir dans le stand développeur au Worldwide Invitational après l’annonce de StarCraft II, il a été révélé que le gameplay de la vidéo a été montrée à vitesse normale de sorte que nous puissions vraiment le présenter et laisser à chacun la possibilité de voir le détail et le travail présent dans le jeu. Il y aura toujours la possibilité de régler la vitesse du jeu comme dans le premier opus de StarCraft. [/i]
Edité le 09/06/2007 à 11:32