L’OpenGL n’est pas officiellement supporté et n’est pas totalement fonctionnel bien qu’il fonctionnait sous la radeon. Sinon oui les option avancées j’ai bien essayé mais pas moyen.
Normalement c’est par défaut avec les textures détaillées (c’est le cas en glide sous unreal et UT et en Glide et D3D sous DeuxEx. C’est sensé être le même moteur…
vu ce qu’il y a marqué sur le site officiel concernant la fix list du patch, si ça marche pas sous UT ton truc de détails, ça ne le fera pas sous Unreal non plus
[fixed]Release Notes - Unreal Version 226 Final
6/13/2000
This is the final Unreal 1 patch. We do not expect there will be any more updates to Unreal 1.
Useful Information
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Fixes and Improvements
Direct3D Render Device Updated to the same Direct3D code as in Unreal Tournament version 420.
Sound
Updated to the same sound code as in Unreal Tournament version 420.
Networking
Improved dedicated server performance.
Fixed packet id wraparound error causing client-side weapons to disappear.
Fixed packet size overrun causing packets to be lost.
New DISCONNECT and RECONNECT console commands.
New server -profilestats command line option for performance monitoring.
Editor Issues
People having trouble starting UnrealEd (runtime errors or other trouble) should get this fix from the web: UnrealEdFix4.exe.
End[/fixed]
spa tout à fait le même moteur, quand tu vois comment Deus Ex rame sa mère alors que Unreal tourne très bien sur une machine équivalente
Deus Rame parce qu’ils ont poussés le moteur à fond et que le PC devait gèré l’IA etc. Avec les configs d’aujourdhui, plus rien ne rame evidement D’ailleur un jeu comme Wheel of Time" rammais à mort alors que c’était exactement le même moteur que UT. Gourmand en ram et en fillrate ce moteur.
Mais justement, dernier patch 2.26 est sensé mettre à jour le moteur de Unreal à la mêm version que UT qui est une version apparemment plus récente que cette le Deux Ex (avant mise à jour). Pourquoi l’ancien n’a pas le problème alors que le moteur mis à jour l’a, c’est ça que je pige pas
Non pas du tout, mais ça m’avait tellement scié à l’époque d’avoir des textures aussi bel avec ce niveau de détail (je suis passé du cyrix200 + Millenium2MB au PII300 + 2xVoodoo212MBSLI + Riva128ZX8MBagp et je peux t’assurer que j’ai pris un sacré choc (:))
je te donne la solution dredd si tu tiens imperativement a avoir le detail des textures de pres comme de loin.
par contre il est possible que ca ne fonctionne qu’apres avoir patche le jeux a la version 2.26.
tu vas dans le dossier systeme du jeux et tu double clic sur le fichier unreal.ini.
tu cherche la ligne en gras et tu l’edite ainsi UseDetailTextures=True
resultat garantie sous directx, envoles les petits carreaux de pixel quand tu t’approche d’un mur
autre petit modif qu’il est possible de faire.
avec une carte actuelle on peut aisement jouer en 16001200 (c’est mon cas avec mon 22") or quand on cherche a modifier la resolution a partir du menu quand on depasse 12801024 on obtient un truc plutot bizarre (essai pour voir).
toujours dans ce meme fichier on cherche la section et tu edite la section en gras (attention a ne pas mettre n’importe quoi du style 1600 pour l’un et 320 pour l’autre )