Une distrib linux pour jouer?

j’ai bien galéré depuis deux jours avec steam et gamescope en flatpak pour dépasser les limites de mon PC non gaming sur une distro non gaming :sweat_smile:

à cause d’une vieille limitation de flatpak, gamescope ne peut pas fonctionner avec le proton packagé dans steam, obligé d’utilise proton GE.
Trouver l’info a été un long chemin dans la sueur et le sang :sweat_smile:

mais j’arrive à faire marcher no man’s sky sur le core i3 1005G1 maintenant :+1:
en très basse résolution rattrapé en partie par le FSR, je vais faire de plus amples recherches ce soir pour voir si je peux faire mieux encore

On peut débloquer par mal de truc qui se lance via Flatpak avec l’outil Flatseal

Flatseal en image (ici en version dispo dans le gestionnaire de paquet de manjaro (sur upscayl un outil ia pour upscale de photo, j’avais oublié que cela traînait sur un coin de ssd ça))) :

Mais cela fait bien longtemps que j’ai pas redonné sa chance a gamescope (il ne me semblait pas trop à l’aise avec ma nvidia)
No man’s sky que sur cet apu?, c’est clair que c’est un bon challenge :wink:

Les seuls trucs qui me viennent pour aller + loin qu’un gamescope c’est genre optiscaler ou (le payant) Lossless scaling … avec un résultat aléatoire

J’ai vu que la partie linux de Lossless scaling est passée en version 2 il y a 2 semaines mais je n’arrive qu’a faire planter no man’s sky directement avec

Optiscaler c’est particulier, on met le jeu en xess equilibré → cela te sort du fsr 3.1 (ou du dlss 3 equilibré (que sur nvidia forcement)
xess equilbré vers fsr 3.1 equilibré (on a la taille de calcul du jeu avant upscale en bas à gauche dans le cadre)

xess ultra perf vers fsr 3.1

xess qualité vers dlss 3
ici la case filtre sharpen en haut a droite n’est pas active, cela permet de forcer son usage si l’option du jeu a pas

Il y aurait une possibilité de faire de la frame generation fsr 3.1 mais a part planter le jeu je ne suis arrivé a rien (mais c’est mieux/+ prevu pour si le jeu a déjà de la frame generation, cela permet de l’améliorer sur une version superieur (de ce que je comprends))

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Flatseal n’y pourrait rien, c’est un vieux « bug » non résolu, c’est une question de design de flatpak et peut être coté client steam aussi.
https://github.com/flathub/org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.gamescope/issues/6

ça pique les yeux en 960x540 mais ça marche et c’est passable sur écran de 14 pouces, fsr ne peut pas faire grand chose, quand je l’active je vois un peu de flou selectif et 3 ou 4 FPS de plus.

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De quoi tu te plains ?
C’est beau !
:grin:

Après une grosse mise à jour de Manjaro j’ai eu un souci de vitesse de download des mises à jour suivante pendant qq jours (genre <1mo/s contre + de 50 voir 100 normalement)
J’ai été remanié l’ordre des miroirs dans /etc/pacman.d/mirrorlist, en gros déplacé les France (ovh) ,Belgique,Allemagne en haut au lieu de l’ordre qu’il y avait, en premier Country : Sweden et Country : United_States

Je ne sais pas si c’est censé avoir un impact l’ordre dans ce fichier mais en tout cas le lendemain j’avais une vitesse normale.

Coté jeu je suis à fond sur Need for speed Heat (version steam, avec un lanceur EA qui semble un peu special steam en fait), un jeu qui consomme beaucoup sur le cpu mais surement normal pour ce moteur
et j’ai testé Diablo4 (version pas steam, la clé du humble choice du mois est sur battle_net, mais du coup c’est le lanceur battle_net le retour)
Une plaie ces lanceurs tiers

J’y reviendrai sur ces 2 jeux, en attendant un peu de Lords of the fallen (le nouveau pas celui de 2014)
Pas de souci technique


sans effet de vignettage et bruit

Bon par contre je suis bloqué au tout premier boss juste après là, va falloir que je fasse une session de leveling (car elle me détruit la miss sanglante)

Coté jeu j’en ai fini avec need for speed heat, je me suis cassé les dents sur Forspoken, un jeu que je qualifie carrément d’injouable sur ma config sur linux malgré son statut « argent » sur protondb (moi c’est du moche qui plante retour sur le bureau toutes les x minutes)

Mais ce n’est pas le sujet de ce post, car le grub de manjaro s’est cassé plus moyen de la booter.
Je m’attendais a avoir ce souci quand j’ai upgradé le noyau/kernel de manjaro de 6.12 en 6.18 (j’avais pas compris que pour le kernel c’est pas automatique l’upgrade (sauf quand son support long expire?)). Mais cela a bien marché les quelques jours suivants donc cela avait surement fait le taf correctement. Donc pourquoi ? Y sait pas, en tout cas y marche pu :sweat_smile:
Juste après le bios j’ai un magnifique
« Error: kern/fs.c:grub_fs_probe:122:unknown filesystem. »
(suivi de Entering rescue mode… et le probe du mode rescue)

Au départ j’ai vraiment cru que c’était lié au secure boot que j’avais reactivé pour aller sur windows 11 car j’avais oublié de l’enlever au boot suivant sur manjaro mais non plus moyen de booter manjaro même sans (je voulais que win11 arrive a finir son update du secure boot en CA2023, et cela l’a fait directement au boot suivant)

Bref ce coup-ci je le répare ce grub.
Il y a la méthode avec la commande chroot, cette commande permet de passer de l’environnement actif d’un linux à celui d’un environnement présent sur le stockage dans le terminal

Je pourrais vous dire qu’il y a une tonne de tuto à ce sujet mais comment dire, ils sont quasi tous obsolètes dans mon cas
nvme et pas sda(des disque sata)? : non pour la plupart
(u)efi? : non pour la plupart
le cas btrfs ? : non du tout
le cas root chiffré? : celui ci je n’ai pas à le faire et j’en suis content :wink: le reste m’a suffit

Pour commencer 2 avertissements : je suis une quiche à ce sujet et j’ai quasi + de question que de réponse, mais au final j’écris ce texte sur manjaro c’est le principal

Déjà faut un linux qui marche, donc via une distrib lancée sur clé usb ou dans mon cas via ma ubuntu de secours (cela aurait peut être été plus simple sur cachyos (qui fonctionnait aussi) mais l’outil kde de « disque » est moins jolie/lisible/pratique que celui de gnome)

Bref, la premiere étape c’est de repérer ces petits : il nous faut une liste de jouet, la partition efi de manjaro (j’en fais une par OS, et pas touche a celle de windows) , sa partition root et vu que c’est btrfs, sa structure interne complète (j’y reviens après)

Je fais du reperage via disque sur mon ubuntu de secours
A gauche de la partition efi orange c’est l’univers windows, la orange c’est la efi de manjaro, puis a sa droite c’est la partition manjaro, suivi de 2 disques chiffrés (cadenas) de la efi de cachyos et de son root puis une ntfs pour les jeux windows
efi manjaro = /dev/nvme0n1p6
manjaro = pareil en p7

Sans le btrfs il suffirait presque de faire ces 2 là mais dans la partition manjaro on a


Cela ne marcherait probablement pas avec ces sous-volumes, root c’est dans l’arobase par exemple

on voit ici le dossier boot qui aura son importance
Il faut que la partition efi soit montée dans l’efi contenu dans boot

On peut retrouver ce type d’information via commande terminal, genre avec fdisk -l
ici avec un grep nvme pour n’avoir que les 2 nvme

Comment monter les sous volume btrfs, je me suis appuyé sur le fichier fstab de manjaro

Pas moyen de savoir comment il faut monter cela proprement donc ici prendre avec des pincettes
(faut il mettre le :1 à la suite de ztsd qui indique le niveau de compression sur 10?)
(est-ce que home cache et log sont necessaires en fait?)

Les plus observateurs veront que nvme1 et 0 ont echangé leur place apres un reboot suite à un premier essai malheureux (n’avais pas mis l’efi au bon endroit)


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Le plus important c’est bien la premiere
mount -o noatime,compress=ztsd:1,subvol=@ /dev/nvme1n1p7 /mnt
j’ai un gros doute sur les suivantes home, cache et log (et j’ai oublié le :1), cela suit la même logique
@home va dans /mnt/home
/var/cache dans var/cache
/var/log dans var/log

et vu que l’on est en uefi, on la monte, et bien dans notre boot/efi (donc il faut peut être mieux le faire après le root)
mount /dev/nvme1p1p6 /mnt/boot/efi
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Il y a peut être des étapes supplémentaires pour un « chroot » normal mais j’ai décidé d’arrêter de me faire du mal et de tenter via arch-chroot (l’erreur qui dit que la commande n’existe pas m’a donné la commande apt pour l’installer sur ubuntu)
Ce arch-chroot ferait le nécessaire pour que les /dev et autres soit « bind » correctement
sudo arch-chroot /mnt
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Ici avec mes etapes de reperages
en rouge en bas : on est en root dans manjaro et plus dans un terminal d’ubuntu
un ls donne alors le même contenu que le ls /mnt au dessus qui était encore dans ubuntu

Je ne sais pas si cela a une importance, j’ai commencé par un os-prober qui permet de chercher les autres OS sur le nvme
Je me suis inquiété de ne pas voir manjaro mais je suis dans manjaro
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un grub-install
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J’ai pas precisé la plate forme, x86_64-efi est de toute facon la par defaut
Je viens de voir seulement maintenant le double grub-install (il était 23h00 passé), étonnant que cela ait marché en fait
grub-install --efi-directory=/boot/efi --bootloader-id=Manjaro
pour le --efi-directory c’est simple on l’a monté exprès au dessus dans /boot/efi
le bootloader-id j’ai été plus embêté, qu’est qu’il veut?, les tuto disent « GRUB » mais j’ai mis Manjaro dans l’idée de coller au nom présent dans l’efi (visible avec efibootmgr)

(J’ai ensuite refait un os-prober)
Puis le final update-grub

Il n’y a plus qu’a fait exit pour sortir de manjaro (j’ai dû redémarrer pour faire le umount le coup d’avant car était en cours d’utilisation, le coup ou les nvme étaient inversés ensuite)

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Content de voir que tu continues ton topic :+1:

C’est peut être un peu plus espacé, faut dire que j’ai bien accroché sur Forspoken et fait des infidélités à manjaro.

Forspoken c’est actuellement sur Manjaro une triple peine, une anti pub pour linux :

  • C’est plus moche que sur windows
  • C’est la cata coté FPS
  • Cela plante sur le bureau toutes les 10 à 30 minutes

Peut être que tout est lié, il y a une option grisé dans graphisme pour le détail des persos, reste en minimum, alors que c’est utilisable/en ultra sous windows, cela sous entend qu’il manque un bout de soft dans mon proton ou dans le drivers nvidia. Peut être que ce code manquant impact aussi les perfs FPS, qui sont mauvaises du coup, et obligé de mettre un dlss performance alors que je suis en qualité sous windows.
Le plantage rien à faire, je suspecte la vram mais même avec de la marge cela plante.
Bref j’ai passé 75h de jeu sous windows et les 5h sous linux (en fait 1h30 d’avancement réel et 3h30 à refaire des trucs car cela a planté)
Les chats sont choqués de ma tenue du quartier (sur windows)

Bon je ne m’étends pas + sur ce jeu, de toute façon c’est un jeu soit on aime crapahuter même sur du open world bidon soit on détestera (ils en ont trop fait façon ubisoft sur le contenu qui sert a rien (un coffre tous les 200m avec une plante ou une caillasse dedans)
Par contre j’ai du coup essayer/lu pas mal de truc pour essayer de le calmer.

Si on utilise Proton CachyOS il y a des options que je pense intéressante :
PROTON_FSR4_UPGRADE sur un jeu qui utilise FSR3.1 cela l’upgrade automatiquement en version 4
PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE c’est l’option a utiliser pour les cartes rdna3
PROTON_DLSS_UPGRADE pareil mais pour le dlss
PROTON_DLSS_INDICATOR indique quelle version est utilisée (y a la même avec FSR4 à la place de DLSS)
La seule commande que j’ai tenté avec mon jeu déjà trop instable
Ici au dessus de/derrière la barre de steam


(ici j’avais tenté de bloquer les fps à 45 pour voir si + stable)

Plus de detail dans le tableau en bas dans https://github.com/CachyOS/proton-cachyos

Pour utiliser ce genre de commande c’est dans la barre de parametres en + dans les propriétés du jeu dans steam

PROTON_DLSS_INDICATOR=1 %command%

Pour celle au dessus c’est avec le proton custom cachyos ou le GE
les proton customs :
Proton-EM : https://github.com/Valmar33/Proton-EM
Proton-CachyOS : https://github.com/CachyOS/proton-cachyos
Proton-GE : https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom

Il suffit de décompresser la « release » d’un proton dans le sous dossier compatibilitytools.d de steam , sur ma manjaro cela donne /home/feunoir/.steam/steam/compatibilitytools.d
On peut en avoir plusieurs, on choisit ensuite laquelle utilisé via l’option compatibilité de steam

Sinon j’ai lu il y a qq semaines des tests sur la latence supposé sous wayland, en fait cela ne vient pas de wayland mais de Xwayland, la couche de conversion entre X et wayland.
Sur la plupart de mes captures on peut voir que je suis en Xwayland en fait.
Il faut ajouter PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 pour palier à cette perte mais cela aurait encore le statut expérimental
Sinon rappel : Coté stabilité des fps (moins de stutterings) il y a aussi NTsync qui peut être testé, il faut que le kernel le supporte et que ce soit actif, ensuite il faut dire à proton de l’utiliser “PROTON_USE_NTSYNC=1”
(pour savoir si le kernel connait suffit de faire un ls -l /dev/ntsync, il faut que dev/ntsync existe
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kernel > 6.14 + l’activation de Ntsync)

Bref Need for speed Heat :
Bien pour l’hiver ce jeu, moins quand il fait chaud, il fait mouliner le cpu ce moteur frostbyte (de battlefield), il est impressionnant ce moteur car tourne bien même en 4k sur ma 3080


Diablo4
A part le lanceur Battlenet qui fait peur dans la durée, coté jeu cela semble pas mal sur ce début
Je semble être limite limite sur la Vram, pourtant graphiquement cela ne le vaut probablement pas (et cela ne semble pas avoir d’impact donc juste une affectation au maximum?)
dlss qualité


dlss avec 3 niveaux en dessous (un poil + flou par endroit mais 50W de conso en moins)

la chute à chaque palier de dlss
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Il est étonnant coté VRAM, toujours à fond, et mange aussi 17go de ram systeme (effet linux?), pourtant cette vue lointaine n’a probablement pas besoin de texture aussi lourde (ou cela ne me semble pas bien visible)

Elle était en train de limite mourir de froid dans une tempête avant le premier village et qu’est ce que j’obtiens comme tout premier matos dans cette zone quasi polaire, un haut adapté au lieu pour remplacer mon manteau épais :rofl:, un peu illogique d’entrée de jeu

Bon ce jeu ce sera sur le moniteur et pas sur la tv comme visible ici, donc il y aura peut être du mouvement dans les options

moi je suis sur tomb raider remastered 1 à 3 que j’ai pécho gratuitement chez epic et 4 à 6 pecho gratos aussi chez amazon.
avec heroic games launcher et proton-GE.
J’avoue que depuis bientôt 2 ans, Le gaming sous Linux a complètement changé. gros gros merci à Valve et aux communautés Wine/Proton

Oui cela marche vraiment pas mal sur le non directx12 avec fonction trop recentes (en gros 20% de pertes avec une nvidia)

Donc dommage quand même que Nvidia ne fasse pas plus d’effort sur son pilote linux(le morceau open va dans le bon sens mais bon), mais aussi que ces fichus lanceurs tiers des éditeurs de jeux soient une plaie à gérer.

J’ai quand même qq jeux qui souffrent sous linux (sans même parler des multijoueurs avec antitriche kernel)
Des ubisoft et EA récents (qui souffrent avec ma nvidia qui a trop de perte de fps avec eux VS windows), des square enix (qui sont programmés avec des fonctions spécifiques qui sont encore mal gérées sous wine/proton je pense)

Comme par hasard :innocent: J’avais choisi Star wars Outlaws comme prochain jeu, un jeu que je n’ai que directement sur ubisoft connect
Ubisoft connect semblait en grande forme jusqu’a ce que je lance l’installation du jeu
Au vu de l’initialisation (+de 5min?) j’ai senti qu’un chrono se serait peut être utile pour la phase suivante (donc on est environ à 2minutes ici le temps que je me décide + au moins les 5min d’init avant les questions (emplacement/langue): )






Au moins 15minutes pour commencer le download (avec la phase init avant)

Bon point quand c’est parti c’est parti, le débit est pas mal


pas fini mais rien à signaler

Ici je dois être en moyen++ (détail et texture + haut que moyen) , dlss équilibré (pas encore tenter + gourmand en puissance)


ici c’est en gros à 10min du début du jeu
et 20minutes après :

Elle a quoi de spécial cette image? : le jeu est planté, la musique tourne encore mais l’image est figée :sob:
Vais essayer de lancer le jeu seul avec des options de lancement rien qu’a lui plutôt que mon état actuel
→ steam → ubisoft connect → lanceur lance le jeu
faire un
→ steam → lancement de ubisoft connect
→ steam → lancement star wars Outlaws dans le proton prefix de ubisoft connect
Mon petit doigt me dit que cela va se finir sous windows avec lui (je pars défaitiste :sweat_smile:)

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Pour ceux qui sont sous une distrib sous arch et qui veulent/ont pris un soft dans le AUR , il faut être extrêmement prudent en ce moment, une attaque massive est en cours depuis qq jours, un tas de package du AUR (1935 à cette heure) sont compromis, cela se nomme « atomic-lockfile AUR supply-chain attack » les pkgbuild ont été modifié avec npm install atomic-lockfile, bun install js-digest, ou lockfile-js qui sont des malwares voleurs d’info

AUR : arch linux user repository, des paquets de la communautés
pkgbuild : le fichier qui décrit comment doivent être compilé/installé les fichiers du package
Liste des AUR compromis : https://md.archlinux.org/s/SxbqukK6IA

Pour lister les AUR installé avec pacman : " pacman -Qmq "
Il y a des scripts sur github pour tester son pc mais je ne sais pas dire s’ils sont vraiment clean eux aussi :sweat_smile:

Bref content d’avoir été très calme coté AUR depuis qq mois, surtout que je vois ALVR (que j’ai testé (mais a priori via github))

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Bjr, c’est quoi Pacman ?
Le seul que je connaisse c’est le mangeur de pacgum :joystick:

Pacman c’est un truc jaune qui mange des fantomes entre 2 pac-gommes ou qui se fait manger par eux
Ils ont beaucoup de trucs amusants dans linux, du moins jusqu’à se que l’on fasse des recherches sur le net :rofl:

Dans l’univers des distrib Arch c’est leur Pac(kages)Man(ager), gere la mise a jour des paquets officiels et des tiers comme avec cette option -Qm (qui ne fait pas que les AUR en fait, j’ai vu cela en creusant)
Pour les AUR on peut utiliser YAY (Yet another Yogurt) pour les installer mais cela sous traite sûrement à pacman

Les package manager : sur les bases ubuntu c’est APT, les bases fedora DNF, bases arch pacman , et on peut quasi dire que sur windows ce serait winget mais c’est a base d’exécutable installeur tiers et pas de paquets

je suis avec l’explorateur de fichier nautilus, mais parfois j’utilise nemo
Je fais des cat ou des man dans le terminal
Le top du top, j’ai dû faire une recherche sur un executable car je croyais au bug/truc louche avec ce nom,[ (c’est de ce que je comprends une fonction complète utilisable en mettant un crochet dans son script :face_with_open_eyes_and_hand_over_mouth:)

apt et dnf étant des ui et résolveurs de dépendances pour respectivement dpkg et rpm

Je me permets une remarque par rapport aux scripts :
Dans l’idéal, il faut absolument les lire et les comprendre avant de les lancer, il peut-être vite fait de lancer un truc qui se révélerait malintentionné.

ah les fameux installeurs « curl http…/install.sh | sudo sh »
je trouve ça insupportable, hors de question de faire ça hors d’une VM jetable

C’est pour cela que je n’ai pas donner leur lien en fait :blush:
Y en a un d’assez simple que j’ai testé (c’est de lui que vient le pacman -Qmq ) il fait juste une comparaison entre les 2 listes (j’ai hésité avec lui du coup)

Mais quand on voit tout ce que teste l’autre je me dis que c’est peut être insuffisant comme test. Mais celui là est un peu trop complexe pour que je le propose sans y passer un temps fou a essayer de suivre ce qu’il fait.

Sinon j’ai pas trop accordé ma confiance au AUR en fait. Si possible flatpak → github quand bien décrit la mèthode (même si github a aussi ses casseroles coté sécurité) → AUR quand j’ai pas le choix
Pour un outil proton (le suisse pas celui de steam) que sur le AUR sur arch je n’ai pas eu assez confiance pour le prendre et je m’en passe.

Ici le + gros problème c’est que même un truc clean au départ peut faire rentrer le loup dans la bergerie si on fait sa mise a jour actuellement s’il fait parti de cette liste.
Le truc semble même s’aggraver avec du code moins facile à trouver (mais qui donne parfois juste un texte moqueur en russe https://www.gamingonlinux.com/2026/06/the-security-situation-with-the-arch-linux-aur-got-a-lot-worse/ )

Ma chance à moi c’est que ma période AUR cela a été avant ma réinstallation complète cet hiver, et pas utilisé depuis je pense (j’ai des trucs tiers pour la commande pacman mais cela ne vient pas du AUR je pense)

Une parenthèse technique
Le proton experimental est assez spécial, toujours en évolution.
Ce n’est pas le plus fiable des protons à cause de cela mais c’est souvent lui qui a les dernières nouveautés/correction pour les jeux récents (quitte a casser un peu les anciens)
Enfin parler d’1 « proton experimental » ce n’est pas totalement exact, il est possible d’accéder a du code encore plus expérimental dans ses propriétés

Le proton hotfix est lui aussi evolutif

Pour savoir lequel on utilise il y a mangohud ou carrément en demandant les log proton (c’est la deuxieme ligne

======================
Proton: 1777643627 cachyos-10.0-20260425-slr)

PROTON_LOG=1 %config%
mangohud %config% en l’ayant configuré via goverlay ou mangojuice avant

Sinon coté jeu, je suis passé sur le moniteur pour me consacrer à Diablo4
Coté lanceur battlenet il n’y a plus trop de probleme (il fait juste parfois de la resistance pour sa fermeture)
Avec le lanceur actuel + proton cachyos cela semble bien se passer

Coté jeu je n’ai eu qu’un souci aujourd’hui après qq heures de jeu d’affilé (sur les + de 19h en tout ou cela s’est bien passé) , un stuttering pas trop supportable malgré un fps moyen correct, le compteur du jeu restait au delà de 60 mais le min/max de la barre steam raconte une autre histoire
(oui j’ai des bandes noires car çà supporte pas bien le 32/9)


Je mettrais bien cela sur le dos de ma Vram pour ne pas changer
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La miss qui prend la pose (avant de trouver du matos qui a cassé l’ensemble)


Elle arrive et les pnjs lui font directement confiance :sweat_smile: (elle calme les énervés à coup de boules de feu, son sort préféré :smile:)

En // j’ai pris qq jeux dernièrement sur steam, faudrait que je fasse des petits tests en mode abatage pour voir s’ils marchent (vais finir par faire pleurer SFR et steam quand je dis cela)

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J’ai un petit souci pour faire de l’abatage, steam ne me donne plus à fond de fibre que ce soit sur le serveur de Paris ou celui plus rapide (pour moi) de Marseille. Du coup c’est bien lent le download

Quelques jeux calme et tranquille (de taille crescendo du coup) :
Serious Sam classic the First encounter, c’est bien la première rencontre, c’est le jeu de 2001 (25ans :scream:)


C’est un jeu natif linux, opengl, ici cela fait 864FPS en 2560x1440
Par curiosité, je relance avec mangohud (donne 1.4Go de vram dont 0.2 pour le jeu (pvram), et moins de fps sur cette capture )

Une version spéciale la « Fusion », de ce que je comprends quand on a suffisamment de serious sam il y a un serious sam fusion 2017 (beta) qui apparaît dans notre bibliothèque steam qui sert de lanceur des jeux présents en qualité visuelle maximum

Ici cela utilise donc les données de serious sam 1 HD avec le moteur des derniers serious sam en version beta (le beta est important)
ici en 32/9


Je ne suis pas arrivé a l’avoir en bien stable ce fusion beta sur le 1 (cela finit par figer, ou plutôt passe en 1 image toutes les 20secondes, j’ai peut être trop/mal bricoler les options), pas moyen de passer en 16/9 aussi (cela passe en 2560 mais l’agrandi sauvagement en 5120

Serious sam 4 (un jeu windows, dx11 je crois)
La star du jour qui a garé sa voiture (je suis méchant il était passager)




C’est étonnant la progression visuelement

Vu qu’il fait chaud, detour par la siberie, Serious sam : Siberian Mayhem, surement le même moteur
79fps en 32/9


91 en 16/9 (le 4 et lui passe en 16/9 comme il faut)

Saute du coq à l’ane , un jeu unreal 5 (vais avoir du mal) : Echoes of the end
J’ai dû bricoler, sortir le dlss et c’est comme prévu difficile



je boitouille coté fps alors que je ne suis pas encore en 4k

Diablo 4 m’occupe encore pas mal (la carte est grande même sans les extensions )

Pour le prochain ce sera sûrement un comparatif entre mon pilote nvidia 595 et le 610 qu’il faudrait que j’installe (fait parti des 362 paquets en attente depuis hier)
Sûrement au moins sur Horizon forbidden west que j’ai enfin acquis lors des petites soldes (mon plan initial de la semaine dernière c’était du mechwarrior 5, dying light 2, trine 5 et berserk mais entre mon ssd qui dit stop et ma vitesse de download actuellement c’est repoussé, j’ai misé sur horizon)

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Une comparaison de pilote nvidia 595 VS 610, c’est sûrement une révolution, ou pas.
Tout fait en 2560x1440, dlss qualité

Pilote nvidia 595.71
forza horizon 5

(j’ai juste le benchmark pour lui : dlss niveau 70)

un UT5 avec robocop

Horizon forbidden west

Pilote nvidia 610.43




On peut dire que c’est kif kif sur ces jeux là

Je trouve parfois étonnant le niveau atteint par le cpu comme sur la dernière capture (mais c’est vrai aussi que la plupart du temps je me limite à 60fps donc moins gourmand coté cpu)