quoi qui revient a 0 ? [:reep]
« Tu y joue et je me demande bien pourquoi… »
Simple, des joueurs de Mankind que je connaissais bien y avait implanté une filiale et m’avait invité. Ogame n’était pas inintéressant et moins vide qu’Astrowars, j’ai donc accepté et quitté Astrowars.
Maintenant, on est usé http://membres.lycos.fr/tkocgif/clubic/smileys/21596-6.gif
« quand tu joues pour le fun, sa saoul vite »
8 mois sur Ogame, si tu appelles cela vite… Enfin comparé à Mankind où cela fait 4 ANS que j’y joue, c’est vrai que c’est rapide ![]()
C’est en effet ton point de vue. Chacun sa conception du « jeu » donc…
J’espère que tu arrives à dormir la nuit malgré la menace de te faire attaquer http://membres.lycos.fr/tkocgif/clubic/smileys/21596-2.gif
« Quand je veux du fun, je suis dehors a taper le ballon avec des potes »
Mouais. Quand tout le monde habite dans le même secteur, ce doit être possible…
astrowars vide ?!
dans quel sens ?
[:reep]
Il ne se passait presque RIEN dans mon secteur galactique. Je suis arrivé au mauvais moment ![]()
le probleme d’astrowars c’est que c’est long à se mettre en route (environ 2 mois ou tu fait grandir tes planetes et que tu te bastonne à echelle locale)
mais des que tu as bio 23 et que le countdown se met en route apres ca pete de partout dans l’univers et les derniers jours c’est de la folie tout s’enchaine [:bb_boj]
et ce qui est bien c’est que environ tous les 3 mois tout repart à zéros ce qui fait que les nouveaux sont pas trop pénalisé, en intégrant une alliance bien sur sinon c’est mort ![]()
Moi c’est ca que j’aime pas… Si sa reviens à zero… Tu fais tout pendant 3 mois pour avoir tes points et boom plus rien…
« J’espère que tu arrives à dormir la nuit malgré la menace de te faire attaquer »
Oui aucun problème. C’est pas bien dur de lancer sa flotte avant de partir… Par contre, le mieux reste d’avoir une défense en béton armée pour y baser ta flotte. Tu risques quasiment rien…
« Tu fais tout pendant 3 mois pour avoir tes points et boom plus rien… »
Quand on ne considère pas les points comme sa raison de vivre (de jouer pardon), cela n’a pas d’importance.
Il y a tout de même un ranking permanent mais comme le jeu ne dure pas indéfiniment, vouloir y entrer est faisable. Ce n’est pas le cas d’Ogame quand on entre sur les Univers les plus anciens.
Le problème de la défense en béton armée est que c’est autant de ressources qui ne servent à rien. Les défenses n’ont pas souvent l’occasion de servir, pourtant ils sont chers.
De même, les plus hauts du classement n’ont aucun problème à passer des bunkers terrestres. Observe la flotte et le bunker du défenseur…
Ce n’est même pas la peine d’en faire, les premiers passeront de toute façon de part leur invulnérabilité. C’est juste un gâchi de ressources qui aurait pû être emploié pour des technologies ou renforcer l’industrie.
Si y a du monde sur l’univ 12, se serai possible d’avoir un petit don de ressource d’une personne possedant un bon pécule ![]()
Juste histoire d’avoir un vaisseau de colonisation pour pouvoir me debrouiller tout seul ensuite
:jap:
Tu n’as qu’à raider fainéasse
![]()
En fait je ne suis pas assez developpé pour raider.
Mais dès que j’ai atteind un bon niveau ça va blaster :sol:
mais les stats ne sont pas perdues, par exemple …
http://azgharde.free.fr/aw/player.php?name=kam7r
[:siffle]
"Lanceur de missiles 2000 Artillerie légère au laser 2000
Artillerie lourde au laser 150 Canon de Gauss 100
Artillerie á ions 450 Lanceur de plasma 24
Petit bouclier 1 Grand bouclier 1 "
J’appelle pas sa une défense!
Mais bon, maintenant, je comprends pourquoi tu te fais casser de la flotte!
Si la défense servait pas, le jeu n’en serait pas fournit…
Je me suis fait casser réellement de la flotte UNIQUEMENT sur les colonies de raid, qui n’ont que pour but de pouvoir piller une région.
La dernière défaite, sur une colonie principale, n’était que des GT et quelques Croiseurs/Chasseurs Lourds (- de 100), une perte insignifiante.
De fait, ce sont des colonies où la défense n’a aucun intêret, ces colonies ayant une durée de vie très faible.
L’ennui c’est lorsque l’on crée des Lunes dans les environs, ça finit par se retourner contre soi mais plus tôt que l’on croit.
Ou pas forcément comme on le croirait. Ainsi la plus grosse défaite, je savais depuis des jours que l’attaquant se préparait à cela. Il n’avait pas de lune à son nom propre, mais il en a emprunté une, éventualité que je n’avais pas prévu.
Cependant, la création d’une Lune à chaque défaite me permet d’éliminer totalement les risques doréanavant. Les défenses n’ont plus aucun intêret, mais les colonies de raids sont devenues permanentes.
« J’appelle pas sa une défense! »
Si cela n’est pas une défense, je n’ose imaginer le COÛT pour faire une défense que tu jugerai potable. Autant de ressources qui ne sera pas investit dans les vaisseaux qui pourraient raider…
J’ai déjà un mal de chien à percer ce genre de défense, vu la répartition de mes divisions militaires.
Me suis fait défoncer aujourd’hui …
Les flottes suivantes se sont rencontrées le 05-31 15:05:26 .:
Attaquant xXxXx (1:129:3)
Armes: 100% Bouclier: 100% Coque: 100%
Type Vaisseau de combat Bombardier Destrct…
Nombre 837 20 10
Armem.: 2000 2000 4000
Bouclier 400 1000 1000
Coque 12000 15000 22000
Défenseur Corky (1:129:9)
Armes: 80% Bouclier: 80% Coque: 80%
Type Grand transporteur Chasseur léger Vaisseau de combat Recycleur Sonde espionnage Sat. sol. Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 13 300 50 18 3 50 300 400 100 10 40 1 1
Armem.: 9 90 1800 1.8 0.018 1.8 144 180 450 1980 270 1.8 1.8
Bouclier 45 18 360 18 0.018 1.8 36 45 180 360 900 3600 18000
Coque 2160 720 10800 2880 180 360 360 360 1440 6300 1440 3600 18000
La flotte attaquante tire au total 937 fois avec une puissance totale de 1902000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 61534 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1286 fois avec une puissance totale de 307987 sur l’attaquant. Les boucliers de l’attaquant absorbent 177523 points de dégâts
Attaquant xXxXx (1:129:3)
Type Vaisseau de combat Bombardier Destrct…
Nombre 836 20 10
Armem.: 2000 2000 4000
Bouclier 400 1000 1000
Coque 12000 15000 22000
Défenseur Corky (1:129:9)
Type Grand transporteur Chasseur léger Vaisseau de combat Recycleur Sonde espionnage Sat. sol. Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 7 131 50 10 2 25 155 206 42 10 22 1 1
Armem.: 9 90 1800 1.8 0.018 1.8 144 180 450 1980 270 1.8 1.8
Bouclier 45 18 360 18 0.018 1.8 36 45 180 360 900 3600 18000
Coque 2160 720 10800 2880 180 360 360 360 1440 6300 1440 3600 18000
La flotte attaquante tire au total 931 fois avec une puissance totale de 1888000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 52643 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 662 fois avec une puissance totale de 205930 sur l’attaquant. Les boucliers de l’attaquant absorbent 105398 points de dégâts
Attaquant xXxXx (1:129:3)
Type Vaisseau de combat Bombardier Destrct…
Nombre 834 20 10
Armem.: 2000 2000 4000
Bouclier 400 1000 1000
Coque 12000 15000 22000
Défenseur Corky (1:129:9)
Type Chasseur léger Vaisseau de combat Recycleur Sat. sol. Missile. Laser léger. Laser lourd Can. élec. Artillerie à ions Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 30 32 2 8 40 56 10 4 6 1 1
Armem.: 90 1800 1.8 1.8 144 180 450 1980 270 1.8 1.8
Bouclier 18 360 18 1.8 36 45 180 360 900 3600 18000
Coque 720 10800 2880 360 360 360 1440 6300 1440 3600 18000
La flotte attaquante tire au total 929 fois avec une puissance totale de 1886000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 39407 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 190 fois avec une puissance totale de 90192 sur l’attaquant. Les boucliers de l’attaquant absorbent 37464 points de dégâts
Attaquant xXxXx (1:129:3)
Type Vaisseau de combat Bombardier Destrct…
Nombre 834 20 10
Armem.: 2000 2000 4000
Bouclier 400 1000 1000
Coque 12000 15000 22000
Défenseur Corky (1:129:9)
Type Vaisseau de combat Laser léger. Artillerie à ions Pet. bouc. Grd. bouc.
Nombre 2 1 1 1 1
Armem.: 1800 180 270 1.8 1.8
Bouclier 360 45 900 3600 18000
Coque 10800 360 1440 3600 18000
La flotte attaquante tire au total 871 fois avec une puissance totale de 1762000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 23465 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 6 fois avec une puissance totale de 4052 sur l’attaquant. Les boucliers de l’attaquant absorbent 1252 points de dégâts
Attaquant xXxXx (1:129:3)
Type Vaisseau de combat Bombardier Destrct…
Nombre 834 20 10
Armem.: 2000 2000 4000
Bouclier 400 1000 1000
Coque 12000 15000 22000
Défenseur Corky (1:129:9)
Détruite
L’attaquant a gagné la bataille !
Il gagne
78698 Métal, 27597 Cristal et 30478 Deutérium
L’attaquant a perdu au total 180000 unités.
Le défenseur a perdu au total 7737000 unités.
A ces coordonnées se trouve maintenant 983400 Métal et 494700 Cristal.
La probabilité de création de lune est de 14 %
201 Lanceur de missiles, 252 Artillerie légère au laser, 61 Artillerie lourde au laser, 30 Artillerie á ions, 7 Canon de Gauss, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier sont etêes se réparer.
La nouvelle version d’Ogame corrige le bug des planètes inactives qui se mettaient à disposer de richesses énormes, des cibles faciles qui m’ont permis de recevoir dans les 10M en deux jours.
Ils auraient pû patienter un peu plus longtemps pour publier cette version, ce n’était vraiment pas préssant
Surtout que je devais être l’un des derniers à avoir été mis au courant de ce problème.
moi j’étais (et suis encore) en mode vacances ![]()
Moi je me suis gavé ![]()
une défense en béton armée sur une planète, moi aussi j’croyais que c t la solution avec 4000 lanceurs de missile 1000 laser léger 500 laser lourd 150 canon de gauss 30 lanceur plasma, 150 ions un grand et petit bouclier et bah un jour j’me suis pris genre 900 VB et 6000 Ch Lourd, et à ce niveau là , ta défense part en miette !
depuis, trop ecoeuré, j’ai arréter ^^
J’en suis sur qu’avec un Grand bouclier tu aurais fait la différence ![]()
Les boucliers ne servent à rien…