P* celui qui dit que les graphismes sont moches!!! On voit même les détails sur le sol: les caillous, la poussière, les herbes,!!! :ouch:
Enfin, c’est pas transcendant, mais c’est beau, immersif!!! :love:
Avec ma config qui date de presque 3 ans je fais 15-20 fps en 1280*1024 détails élevés, anyso 4x et HD désactivé (P4 3,0Ghz, 1Go DDR2, X850xt EP)
Je suis aussi étonné des chargements qui sont ultra rapides !! Ca change d’Oblivion :super:
C’est vrai que les chargement sont hyper rapides ! :oui:
Faudra que je teste sans le HDR, voir si le gain visuel vaut vraiment la peine de plomber le framerate de la sorte, vu qu’avec le HDR légèrement activé, je fais à peine plus de FPS que toi avec ma 7800gt
Dommage que la gestion de la fatigue ne soit pas prise en compte. Dommage aussi qu’on ne puisse pas dormir (parce être obligé de se balader la nuit parce qu’on peut pas dormir pour repartir en journée et se faire attaquer par les fantômes de tous les animaux et monstres qu’on a tué la veille, c’est un peu chiant (surtout quand mes armes n’ont aucun effet et que je suis aussi doué en magie offensive qu’un ver de terre :paf: )
J’ai lu sur un site mais j’ai perdu le lien que le jeu ne sera disponible que le 25 mai!!! :’(
Non, je déconne hein!
Contrairement au jeu on n’a plus que deux fois dormir pour l’avoir.
Ca fait du bien de lire que sur des config un peu anciennes il tourne correctement. On est tellement habitué au contraire.
c’est sur…
et le plus interessant par rapport a ca, c’est que la profondeur de champs n’est pas un élément qui fait ramer quand ce paramètre est au max !!!
par contre… y’a un truc ou je suis un peu deg. :
il y a une idée que je trouve tres bien, c’est les pieges, genre pieges a loup etc.
et donc il y a un principe de piège a loup, (on voit vraiment un piege a loup genre trappeur) mais quand un ennemi passe dessus, une créature, ou autre, ca le paralyse
J’aurai bien vu ce genre de piège pour empecher une bestiole de nous rattraper et si possible, se le faire à l’arc ou aux sorts…
Mais le truc c’est que le bestiot est paralysé de la tete au pied…
exemple, je trouve ca pas terrible de piégé un grizzly et de se ramener a l’épée pour le défoncer alors qu’il devrait pourtant, malgré le fait de ne plus bouger, continuer a pouvoir nous attaquer.
Tu te débrouilles pas trop mal!
En plus, c’est bien qu’on puisse se déplacer en frappant. C’était pas le cas dans Oblivion, on était “paralysé” sur la cible jusque tant que le coup était porté.
Encore un bon point pour 2Worlds! :miam:
Je peux te poser quelques questions, Repentich?
est-ce que les doublages sont convaincants?
est-ce que la désynchronisation des voix est présente chez tous les npcs?
est-ce que les donjons sont plus intéressants que ceux d’oblivion?
est-ce qu’il y a beaucoup d’objets spéciaux à trouver?
est-ce qu’on sait sauter en frappant, ou lancer des sorts en reculant ou en bougeant de côté?
est-ce qu’il y a bcp de femmes npcs? :love: Est-ce qu’elles ont un beau minoi?
est-ce qu’on sait naviguer avec une barque?
est-ce que tous les monstres morts deviennent des fantômes la nuit?
Au niveau des doublages cest assez inégal… ç.à.d. que parfois ils sont corrects mais dautres fois cest nimporte quoi (on a limpression que la moitié des pnj se sont shooté au Valium tellement ils parlent lentement… et niveau intonation ça foire aussi de temps en temps - on dirait que le mec lit ?!?)
Au passage, je me suis créer un 2ème personnage. D’ailleurs je vous présente Balthazar, mon Mage rien qu’à moi.
Ce que j’ai noté de cool:
C’est que dans le menu principal, il y a un onglet “Choisir Joueur”. En le sélectionnant, ca permet de créer un autre personnage qui aura son propre dossier de sauvegarde (pas de rsique de se mélanger les pinceau ou d’écraser les sauvegardes des autres persos. Super bien penser leur truc!) et sa propre configuration des touches :super: