Two Worlds - le rpg qui vous fait voir le monde sous un angle différent! :)

Ouais si on veut. Je dirais plutôt un melting-pot de gothic 3 + oblivion! :slight_smile:

Bon, je vous laisse jubiler sur 2Worlds durant la journée, je pars en voyage, soyez sages les enfants! :smiley:

Voilà ce qui arrive quand on pense trop à 2Worlds!!!:

http://img253.imageshack.us/img253/2459/sanstitrebo1.jpg

:ane:

Peut-être, mais cela se fait au détriment du rythme. A quoi bon peaufiner des graphismes au summum du réalisme si c’est pour s’endormir sur son clavier ? :neutre:

Bon voyage petit gars, et fait attention sur la route!Y parait que y a des bandis humains.Demande une escorte orc :nexath

Je voie pas le rapport entre motion capture et perte de rythme mais bon…
Et pour les graphismes t’es pas dans le topic Crysis là, on parle de Two Worlds ^^

Bah faut que les combats se fassent avec des animations prédéfinies (principe même de la motion capture). Donc il faut que l’animation se termine complètement avant de pouvoir enchainer un autre mouvement…

L’animation fait partie des graphismes…ou plutot, contribue au plaisir de voir un monde quasi réaliste (ce qui pour moi revient à les mettre dans les graphismes)

Tout dépend de la vitesse des mouvements ^^

Sinon tu fais vraiment une fixation sur le réalisme, bô graphismes des jeux et toussa
Change de disque de temps en temps :wink:
(je sais je suis pas obligé de te lire toussa… :sarcastic: )

Je ne fais pas une fixation sur le réalisme, mais je dis juste que pour le moment, le gros défaut (a mon gout) de Two Worlds, d’après des vidéos (encore une fois, je peux me tromper quand je testerais la version finale), c’est le manque de rythme.

Après on me sort comme argument, “les mouvements sont motion capturés donc plus réalistes”, donc je réponds et j’argumente a mon tour. C’est le principe d’un forum. Mais encore une fois, je peux me tromper.

Si les combats sont tactiques,la “lenteur” ne sera pas un défaut par contre,si les combats sont bourrins ,oui,c’est problématique.
Comme on dit:“Attendons pour voir” :wink:

Il y a une nouvelle review en anglais.
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Je suis déçu, ils disent que la quête principale fera 20 heures et en tout il y aura environ 60 heures de jeu, alors que je pensé que le jeu allé durer au moins 150 heures.
De plus maintenant ils disent que le monde fait 30km² et 25km² de donjon alors qu’avant on parlé de 50km².

mouais mais bon si la quete principal est immersive et interessante … ca va etre de la balle

enfin j espere pas trop mais j espere que ce jeu me fera oublier mes desillusion de gothic et oblivion :neutre:

C’est bizarre quand meme!Peut-etre que jack Tower pourra nous eclairer la dessus, mais c’est vrai que la mon optimisme en prend un grand coup!
Si le monde n’est pas tres grand, ça va pas etre de la tarte :confused:

oui mais si c est trop grand ca devient lassant autant avoir un monde petit avec plein d interaction a faire
vous trouvez pas?

Entierement d’accord avec toi :super:

On se demande comment tu as fait pour aimer Oblivion. :paf:

:paf:

Merci pour le lien! :slight_smile:
Bizarre alors que les dev eux-mêmes ont clairement annoncé plus de 90 km² tous terrains confondus. Soit c’est la divulgation d’information, soit un malin qui essaie d’écraser 2Worlds, soit un kevin qui savait pas bien répondre à l’interview ou qui était en état de sobriété! :paf:

80 heures de jeu, ça me paraît aussi anormal. Vu qu’ils ont travaillé plus de 5 ans et demi, et en très bon rythme, je pencherais plutôt pour 100 heures min. :confused:

:oui:

Ce qui est bien dans 2Worlds, c’est qu’on pourra déplacer et intéragir avec les objets librement. :slight_smile:

A l’epoque y avait pas mieux :wink:

A cette époque, y aura mieux! :super:

On oublie un rpg très prometteur: the witcher. Un des rpgs utilisant un système de combat novateur, si ce n’est le meilleur, sans compter la durée de vie de 80 heures, ses graphismes enchanteurs, ses npcs et monstres qui offrent une excellente esthétique, les déplacements agréables, le gameplay bien pensé,…
Bref, à ne pas oublier… :slight_smile:

http://www.thewitcher.com/witcher.asp