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Two Worlds - le rpg qui vous fait voir le monde sous un angle différent! :) (page 24)

D’habitude, c’est les ricains qui sont servit en premier.Pourquoi c’est l’inverse cette fois-ci?Parce-que le studio de dev est allemand?

:oui:
En tout cas, le testeur a l’air pleinement satisfait du jeu:

"It surpirses me, that all my expectations are fullfilled. And the performance is really good!"

Ca risque d’être du tout bon! Et le gameplay est solide d’après le testeur! :slight_smile:

Le future detroneur d’oblivion?

Des nouvelles informations… qui n’en sont pas! :smiley:

Le testeur est stupéfait de la stabilité du jeu; il dit que malgré que c’est une bêta, il n’y a que très peu de bugs.
Concernant les graphismes, il dit que c’est vraiment très joli, les décors sont dépaysants, tout est beau quoi.
Il dit aussi que les sorts sont très bien foutus, et que c’est super fun d’utiliser le sort soin.

Comme il y a des ennemis qui sont en groupes, comme les groupes des bandits, il faut parfois faire très attention, parce qu’en plus on peut mourir… en 1 coup!!! :paf:

Voilà! :hello:

J’ai l’impression qu’au début ça va être chaud, va peut être falloir privilégié la magie a distance et le tir à l’arc.
C’est quand qu’on pourra voir la vidéo?

Au tout début tu possèdes un sort de feu et un autre qui sont tous deux très efficaces, même contre les ennemis coriaces.

Pour la vidéo je sais pas encore.

Et tu as des infos sur les sorts les plus puissant et les armes?C’est bien jolie les boules de feu et les épées en bois, mais nous les orcs, nous voulons du lourd :nexath

y’a des mods? [:myllow]

:o

Des masses d’armes, des haches lourdes à deux tranchants, des claymores, des bâtons de sorts comme on en trouve dans oblibli! Tout l’arsenal qu’on est en droit d’attendre! :slight_smile:
Assez pour tuer des tas d’orcs dans le jeu et brûler et piller leurs camps!!! :paf:

Pas que je sache… mais qui sait! Wait and see! :slight_smile:

Bonne surprise concernant la boîte du jeu, il y aura en plus une édition “royale” qui comportera en outre un livret de plus de 128 pages, un grand poster représentant la carte du jeu, un jeu de 55 cartes, un t-shirt, une relique d’une épée miniature, un dvd bonus qui comprendra la bande son intégrale du jeu et le making-of, un objet assez spécial dont j’ai pas pu traduire le nom parce que l’allemand c’est pas ma tasse de thé :ane:
L’édition royale bénéficiera contiendra les langues d’installation en français, anglais, allemand, espagnol, et italien… tout ça avec des sous-titres en français si on désire les intégrer dans le jeu.

Ca doit être marrant d’entendre un orc parler en espagnol! :paf:

Voilà une image du très joli boîtier. Franchement, moi ça me fait envie, pas vous??? :love: :love: :love:

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modéré faut pas pousser bobonne, hein!!! :o

Tiens, mon post a été modéré… Orfilinn serait dans les parages? :whistle:

il est joli le Royal edition, aucun prix?

64,99 € :slight_smile:

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Comme je l’avais annoncé y a 2 mois, je vais présenter quelques races intéressantes du jeu. Bonne lecture! :slight_smile:

2Worlds est peuplé de nombreuses races. On peut les diviser en 3 groupes: les sapients, les monstres, et les autres. Les sapients sont les humains, les elfes, les nains, les orcs, les serpents, et les groms. Les monstres sont les habitants inamicaux de l’univers de 2Worlds. Ce sont les mantes, les Wyverns, les scorpions, et d’autres bêtes assez spéciales.

Serpents

Les serpents sont pensés comme méfiants, et détestés des Elfes. Ils habitent de nombreuses villes côtières. Une grande partie de leur région fut perdue dans l’Océan durant la Grande Guerre, mais certaines rumeurs racontent que la ville côtière d’Ashos entretient des liens secrets avec les régions submergées. Bien qu’ils se furent battus contre les Orcs durant la Grande Guerre, ils sont restés jusqu’à aujourd’hui neutres aux autres Sapiens (ils n’ont d’alliances avec aucune race, mais en même temps ils ne sont pas ennemis avec eux non plus).
Aujourdh’ui, Ashos est la ville la plus importante des Serpents. Elle se trouve sur la péninsule de la rivière Gon delta et est supposée avoir des liens secrets avec les régions submergées. Dans le temple Zone d’Ashos, les Serpents adorent principalement Yathalen, le dieu de l’eau et des tempêtes.

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Les Orcs

Les Orcs furent les ennemis principaux des sapients durant la Grande Guerre. Ils étaient gouvernés par leur dieu, Aziraal, mais lorsque celui-ci fut tué, ils furent laissés sans chef et évincèrent sévèrement la morale parmi leur peuple. La bannissement du dieu rebelle par les autres dieux ne les privèrent pas seulement de leur seigneur de guerre; ils perdirent aussi la foi en leurs propres capacités de combat et les Orcs furent donc presque complètement anéantis. Dispersés dans la défaite, le reste des Orcs se réunit dans le territoire autour de la ville de GorGammar, au sud lointain d’Antaloor. cependant, les vieilles vertus telles que le courage et la bravoure reviennent avec la découverte du temple, et la volonté des Orcs de capturer ce temple a rapidement tourné en fanatisme. Une supposition commune est que les Orcs vivent dans des cavernes et des taudis, mais ce n’est pas vrai dans 2Worlds; même les Orcs ont de grands architectes et constructeurs, et ont appris pendent plus d’un millier d’années les meilleures moyens de tailler et construire avec la pierre (dont les ruines du sud en sont remplies).

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Les Groms

Ces tribus de barbares sauvages constituent une menace à la vie des voyageurs à travers Antaloor. Comme combattants, les Groms ne peuvent pas se comparer aux guerriers Orcs, et beaucoup qui font l’erreur de les sous-estimer sont maintenant dans le monde de l’Esprit.
Ces tribus vivent dans des huttes et sont vraiment bien organisées. Ils sont menés par des shamans, et on peut en trouver dans chaque tribu.

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Monstres[I][U]

Moisonneurs

Les Moisonneurs sont les plus répandus à Antaloor, on pourra donc les rencontrer très souvent. Dans des forêts de montagnes ou des petits bois, des zones arides en pasant par le sud lointain, les Moisonneurs sont partout. Il ont 2 jambes et attaquent toujours en groupes. La rumeur fait état qu’un Moisonneur seul n’est pas si dangereux, mais si vous devriez en rencontrer un par hasard, ne le prenez pas trop à la légère… Il existe différentes sortes de Moisonneurs et celui vous faisant face pourrait s’avérer être votre tueur!
Au cours des siècles, les espèces ont continué à évoluer, produisant quelques variétés réellement mortelles. Deux exemples sont le Moisonneur trancheur, protégé par une tête armée aux bords tranchants, et le Moisonneur Queue de Marteau qui a un bouton en forme d’étole de fer dur au bout de sa queue, et il sait sûrement comment l’utiliser pour estropier n’importe quoi sur son chemin!

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Araignées

Ces Araignées, aussi grandes qu’un humain, peuvent être trouvées presque partout à Antaloor. La couleur des poils épais sur leurs corps dépend de la région où elles vivent - vous en rencontrerez dans chaque couleur de l’arc-en-ciel, du jaune toxique au camouflage de brun terreux.
L’arme la plus efficace de l’araignée chasseuse est sa salive empoisonnée, et elle peut le cracher incroyablement vite! Ces tueuses persévèrent surtout dans les sous-bois épais, surprenant leur proie (nous! :paf: ) avec un flot mortel de poison. Quand celui-ci commence à prendre effet dans le corps de la victime, elles sortent et… vous imaginez la suite! :miam:

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Mante

La Mante est une énorme version de cet impitoyable tueur du monde des insectes, la Mante Prieuse. Une longue couche de chitine lui fournit une protection presque totale contre les flèches et les coups d’épée légers. Elle possède une espèce de bouclier qui protège sa tête.
En plus de ses 4 pattes, qui peuvent propulser ce monstre à une vitesse impressionnante, elle possède aussi 2 bras en forme de pinces qu’elle utilise pour attaquer et neutraliser ses ennemis, sans compter ses dents tranchantes comme des rasoirs. La Mante vit surtout dans les régions sèches, construisant souvent son nid sur le sol sablonneux près de ruines abandonnées.

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Scorpion Géant

Vous devez nécessairement faire la connaissance du Géant Scorpion si vous arrivez à entrer dans le désert Drak’ar. Cette entité est aussi féroce que ses nombreux plus petits cousins et une menace sérieuse pour les voyageurs des régions du sud. Sa plus puissante arme est sa queue armée: le poison qui l’abrite est mortel.
Le Géant Scorpion poignarde profondément ses victimes à la vitesse de la lumière avec sa piqûre semblable au poignard et la seule chose qui vous aidera sera d’utiliser une forte potion de soin. Ce monstre vous attaque de front, donc il est possible de l’éviter. Ses pinces puissantes possèdent des machoîres complémentaires et peuvent faire beaucoup de dommages.

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Wyvern

Les Wyverns sont proches des Moisonneurs, mais ils sont encore plus dangereux. Ces reptiles possèdent une paire d’ailes tannées qui sont inutiles pour voler, mais elles fournissent une stabilité quand ils courent ou combattent. Grâce à des machoîres puissantes sur leurs pieds et leurs bras et deux cornes mortelles sur leurs têtes, ces Wyverns sont réellement dangereux en combat rapproché et ils se battent ausi en groupes.
Il faut être extrêmement prudent face à ces monstres: ce sont des revendeurs de la mort, et comme leurs cousins, vous les trouverez partout à Antaloor. Il y a une région cependant qu’ils n’aiment pas: les régions froides des glaciers.

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Démons

Les Démons vivent réellement en accord avec leur réputation - parmis leurs rangs, vous trouverez quelque unes des plus dangereuses créatures dans tout Antaloor. Ils possèdent des pattes gigantesques avec des griffes tranchantes comme des rasoirs. Leur peau est tannée et est consitutée d’une substance très spéciale qui en fait une armure presque impénétrable.
Si ces ennemis possèdent une quelconque faiblesse, ça pourrait être leur réaction de temps assez lente. Ce sont juste des démons normaux contrairement aux autres: le foyageur imprudent est certain de trouver le “démon infernal ailé” et “le seigneur infernal”. Leurs ailes les aident à se déplacer plus rapidement que les autres démons.

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Tulok

Les Tulok sont des monstres sans tête - ils vivent uniquement dans le monde souterrain. Personnne ne sait comment ces bêtes ont perdu leurs têtes à travers les âges, mais chacun sait qu’ils sont une des plus dangereuses entités jamais évoluées sur la planète.
Dans les passages humides, les trous noirs des cachots souterrains, les yeux sont un luxe inutile, donc être sans tête est probablement un avantage pour ces horribles créatures. Le Tulok avance fou furieux dans les passages étroits, apportant la mort à tous. Ils possèdent aussi une endurance incroyablement élevée durant les combats.

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Voilà! :slight_smile:
Je n’ai pas parlé des elfes ni des humains, parce que je n’ai pas trouvé assez d’informations, sauf sur un site allemand où on peut trouvé presque une page complète pour chaque race, mais j’ai fait trop de fautes durant la traduction! :neutre:

C’est pas la partie la plus intéressante du topic, mais histoire de vous expliquer un peu comment vous défendre le mieux possible contre les monstres courants!

:hello:

C’est tous les mobs du jeu ça?

:paf:

C’est quoi un mob? :whistle:

mob=monstre :riva:

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Vous trouvez pas qu’il y a une ressemblance?
C’est peut être la soeur du héros.