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Two Worlds - le rpg qui vous fait voir le monde sous un angle différent! :) (page 15)

Merci! :slight_smile:
Je mettrai la vidéo sur rapidshare parce que sur le site où se trouve la vidéo, c’est super long à ddl! :jap:
Mon dieu qu’est-ce que je ne donnerais pas pour développer un jeu!!! :sarcastic:

On attend la fin de la semaine :nexath

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Voici la partie (mini) du petit dossier consacré à Two Worlds :slight_smile: :

Quelques suprises durant le jeu (spoil compris):

Faites place aux monstres ! Le joueur rencontrera des monstres vraiment étranges spécialement dans les donjons, certains vous donneront du fil à retordre. Respirez à fond et allez-y !!! http://thumbq.com/store/46305-1902071048.jpg
On dirait presque de l’unreal engine 3, preuve que les développeurs ont créé un très bon moteur de jeu!

Il y a assez d’aventures qui vous attendent dans les mines sombres des nains. Les gens de la montagne ont creusé très profond dans Antaloor et ont réveillé des créatures assez étranges. On peut citer une référence comme la communauté de l’anneau dans “le seigneur des anneaux” où l’on voit la mine de la moria; les nains avaient creusé trop profond et ont réveillé une créature démoniaque et puissante: le Balrog. Les développeurs se sont sans doute inspirés de grandes oeuvres cinématographiques pour créer leur jeu. En général les grottes dans Two Worlds sont très profondes, vous devrez donc passer par un puits pour descendre tout en bas dans les profondeurs. Vous risquerez de vous perdre de temps en temps, les galleries sont nombreuses et certaines sont immenses!
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Les orcs possèdent quelques camps de guerre au sud du Gon. Ils vont aussi donner quelque abri à leurs troupes. Les plus communs sont les tentes faites de peau d’animaux. Ce ne sont à proprement parler pas des êtres amicaux, évitez de vous trouver sur leur chemin, surtout lorsqu’ils sont à plusieurs!
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De grands héros doivent un jour ou l’autre quitter leur vie. Les hordes de victimes lors des combats dans Two Worlds ont fait instaurer des cimetières. Il ne sera pas rare de voir des zombies sortir des tombes.

Si vous voulez voyager au nord de la capitale des nains vous devez passer une grande porte dans les montagnes. Des centaines de nains ont travaillé pendant des années pour construire ce bâtiment monumental.

Cela devient de plus en plus dangereux à Antaloor. Pour cette raison, des signaux plus ou moins évidents ont été installés pour le héros, afin qu’il ne se heurte pas à des hordes de squelettes ou de zombies par hasard.
C’est particulièrement dangereux aux limites extérieures du royaume de Cathaloninan de nos jours. Des petites troupes d’orcs traversent la rivière Gon de temps en temps et brûlent complètement des villages entiers. Chacun peut s’imaginer les conséquences que cela entraîne

Making-of : seconde partie[b]
Le studio de Reality Pump n’ont pas utilisé de logiciels commerciaux ni d’outils et de libraires tiers pour développer leur rpg mais a créé ses propres applications pour créer et afficher des effets magiques, le feu, les plantes, les arbres et les animations en temps réel.
Le directeur technique justifie sa décision : « nous ne voulons pas être dépendants de développements externes. Lorsque beaucoup de routines tierces sont utilisées dans un jeu, on ne peut pas dire d’où provient un bug, encore moins de le corriger. Seulement quand vous faites tout cela vous-même vous pouvez réellement connaître le code dans ses moindres détails. A part cela, les outils habituellement disponibles sur le marché ne sont pas suffisants pour nos équipements et sont presque trop lents pour nos jeux ».

Visual FX grâce à ParticleGen
Dans Two Worlds, tous les effets sont créés avec un générateur de particules en 3D. La technologie travaille avec des objets en 3D, des séquences d’images et des textures, dont tout est émis dans l’espace tridimensionnel – et dont la trajectoire de vol, le comportement de la gravitation, les gammes et une multitude d’autres paramètres peuvent être individuellement définis. Cela aboutit à des effets tridimensionnels, pas seulement des sprites en 2D, qui tournent avec la caméra.
Beaucoup de ces effets peuvent être combinés, s’influençant de diverses façons. Les fichiers d’effets ainsi créés sont positionnés dans le monde de jeu de Two Worlds et affichés en temps réel par le moteur. Par exemple, vous pouvez créer une torche d’un objet en 3D normale et un effet de particule, la direction de l’émission peut être sous l’effet d’un courant atmosphérique. Les flammes, les étincelles, la fumée, et l’éclairage sont décrits par des courbes, et tout peut être défini jusqu’au plus petit détail. Il y a en tout plus de 10000 effets dans Two Worlds.

Arbres et plantes
Oblivion et Gothic 3 utilisent tous deux le moteur SpeedTree, mais pour Two Worlds, Reality Pump a développé un générateur d’arbres spécial pour la végétation extra-réaliste. Ce générateur n’active pas seulement les textures avec une résolution considérablement élevée pour être créées, mais utilise aussi le « auto-ombragement ». Selon le directeur technique, Myrek, tandis qu’ il serait possible de modeliser et texturiser chaque type d’arbre utilisant un programme en 3D, chaque cas ressemblerait au même, à moins que les modifications ne soient faites, ce qui devrait être fait individuellement pour chaque arbre et prendrait un temps excessivement long. Le moteur TreeGen de Reality Pump exige seulement les textures des écorces et des feuilles variées.
Dans le générateur d’arbres, vous pouvez l’âge, la croissance, les influences de la gravité, la répartition des branches, la densité du feuillage, l’influence aléatoire et des douzaines d’autres paramètres.

Modèles et animations
Les personnages, npcs et monstres sont particulièrement importants. Dans Two Worlds, ils sont modelisés grâce à AutoDesk Maya. Ce programme est habituellement utilisé comme un éditeur, mais autant que l’affichage des animations est concerné, il était de loin beaucoup trop lent pour les programmeurs. C’est pour cette raison que les développeurs ont utilisé leur propre outil.
Ce logiciel, le Visionneur de Modèle doublé, permet aux développeurs d’assigner des animations et de vérifier et modifier des modèles. Tous les objets d’armement peuvent être adaptés individuellement à un modèle de personnage de jeu et vérifiés ensemble avec les mouvements de ce personnage. Les enregistrements de la Motion Capture peuvent aussi être tracés et utilisés sur le système d’os d’un personnage individuel.

L’éditeur du Monde
Les transformations du jour à la nuit et le temps et l’éclairage de l’environnement donneront aux joueurs un monde incroyablement réaliste à jouer. Le jeu est bourré de technologies, un éditeur pour le monde de jeu se devait d’être un must – mais Reality Pump a pris le pas plus loin : en plus d’un éditeur de terrain et d’objets, ils ont aussi intégré un « studio de film » complet dans l’éditeur.
Myrek dit : « nous en avons eu besoin pour les scènes coupées. Celles-ci doivent tourner en même temps, dans le même scénario et ont les mêmes conditions d’éclairage que quand le joueur les expérimente en réalité. Si nous plaçons juste dans une vidéo et laissons tourner, le joueur perdrait le fil de l’atmosphère de jeu et des évènements. Ainsi, toutes les fonctions de post-traitement de vidéo, comme l’âge du film, le sépia, la profondeur des tâches des champs et les mouvements de caméras et zooms peuvent être calculés dans le moteur lui-même ».

Les développeurs ont créé un système tout particulier et innovant qui permet de créer des potions rapidement et facilement: le système d’alchimie. On retrouve ce système très présent dans les opus d’Atelier Iris sur Ps2

Système d’alchimie
Grâce au système d’alchimie dans Two Worlds, les joueurs peuvent maintenant laisser leur talent pour n’importe quelle expérimentation : élixirs magiques, pièges empoisonnés, des bombes « obus », des armes spéciales magiques, que que ce soit, tout a son intérêt et est facile aussi ! Glissez-déposez simplement vos ingrédients sélectionnés de l’inventaire vers l’icône qui représente une marmite. Toutes les sortes de plantes que vous trouvez, y compris les herbes et les champignons, conviennent pour l’alchimie dans Two Worlds, et vous pouvez utiliser des potions toutes faites et des parties d’animaux morts et monstres, aussi bien que les minéraux et les bombes. Les possibilités sont pratiquement infinies, mais tous ces ingrédients ont leurs propres propriétés individuelles, prenez donc quelques précautions avant de vous lancer tout de suite dans vos mélanges si vous voulez qu’ils soient bons. Si vous êtes content du résultat, vous pouvez donner un nom spécial à votre formule et la sauvegarder dans le livre de cuisine. Vous pouvez donc faire des potions réellement efficaces et des bombes n’importe quand
mais seulement si les ingrédients nécessaires sont disponibles ! Parfois des recettes sont donnés lorsqu’on résout une quête avec succès, ou vous pouvez les acheter en liquide dans un magasin. L’alchimie commence à prendre tout son sens dans le mode MMO de Two Worlds où vous pouvez même négocier ces recettes magiques, et vous pourriez même réussir une belle affaire, si vous gardez les yeux ouverts !

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Voici quelques screens encore très jolis:

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Sur ce screen, on voit un archer qui fait un bond à l’oblique pour tirer en esquivant, preuve que la motion capture est très présente et bien plus que dans les autres grands rpgs:

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Des paysages… dépaysants!!! Le monde d’Antaloor nous en fera voir de toutes les couleurs!!! :love:

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Voilà la magie, pas transcendante, mais jolie et très utile, surtout contre les monstres très difficiles à battre, parce que oui, il y en aura, et les combats seront plus difficiles que dans Oblivion:

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Le désert… et ses ruines égyptiennes, pharaons oblige:

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Une forêt de bambous, voilà ce à quoi on aura droit dans Two Worlds: un monde riche et très diversifié!

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Les villages et villes ont été très inspirés à partir d’images de vrais villages:

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Et une nouvelle vidéo qui montre les différents paysages et les combats + la course à cheval!
http://2worlds-game.de/?go=dlfile&fileid=6
Comme la vidéo est assez lente à télécharger, j’ai mis un lien vers upload:
http://www.megaupload.com/?d=8YN10TW7
le lien vers bandongo: http://www.badongo.com/file/2305916
et une vidéo-test du site jeuxvideo.com: http://www.jeuxvideo.fr/video-two-worlds-5835-0-0.html

J’ai encore plein de choses à raconter, donc… see you! :hello:

:love: :love: :love:

:super:
Et les musiques! C’est du tout grand orchestre, filmharmonique en plus! :slight_smile:

C’est laquelle ta vidéo de la mort qui tue?
Y a un des screens qui me rappelle la crise cardiaque que j’ai eu en jouant a oblivion, c’est celle ou on voit un paysage enormement distant, avec une ville sur le coté gauche, j’adore :love:

La première vidéo, celle qui renvoie sur le site allemand. Je vais chercher après un bon hébergeur pour pouvoir charger plus vite la vidéo. :jap:
+1 pour les paysages, j’adore aussi, ça donne une impression d’immensité et d’infini, on se sent tout petit dans un monde immense, un peu comme dans le désert, on ne voit ni le début, ni la fin! :love:

Sur le site officielle, ça marchait niquel :super:
je vait regarder la vidéo maintenant(150mo de bonheur, miam :ane: )

Bon appétit! :slight_smile:

Mes impressions :
Le heros de déplace comme un gland
les musique ne sont pas si attrayante que ça je trouve(question de gout)
Les qualités des textures sont superbes, on ressent un bel effet de relief!
Quelques bizarrerie sur le streaming des arbres
Desert plutot bien fait
Les effets magiques sont tres jolies
Environnements bien animé en général
Distance de vue impréssionnante(paysages superbes)

Le héros ne se déplace pas du tout comme un gland! :??: C’est vrai que le héros donne l’impression d’avoir été assis sur un cactus :paf: , mais les dév ont tout de même fait de bons efforts sur les déplacements! Les testeurs l’ont même dit dans les previews!
Et les musiques sont pas si moches je trouve, c’est du tout grand, on retrouve même différents instruments super comme la clarinette, le violoncelle, des tambours pour le petit roulement de tambour vers la fin de la vidéo et même des instruments de percussion! C’est beau je trouve! Et la clarinette et les violoncelles se marient bien ensemble, question de parler! :love: Enfin, chacun ses goûts! :confused:

+1 pour le désert, c’est magnifique! ET des pharaons à occire!!! :love: :love: :love:

Les musiques vers la fin de la vidéo, j’ai bien aimé!mais celle du debut, la, je 'lai trouvé trop classique :confused:

et ça sort quand ce super jeu?

En mai je croit

le 9 mai :bounce:
Edit: j’ai uploadé la vidéo sur Badongo! http://www.badongo.com/file/2305916

Est-ce que quelqu’un connaît un hébergeur plus rapide que Badongo? Sur rapidshare, j’ai quelques problèmes, la page se rétinitialise à chaque fois. :confused:
(Tiens, on ne le voit plus beaucoup Cassin… :ange: )

Comment on fait pour mettre une vidéo en flash sur le forum? :pfff:

on peut pas je pense

Chiche alors! :frowning:

:clap: pour ce magnifique topic. Et question contenu, on peut dire
que c’est complet.

C’est vrai que les images donnent envie…

Je suis en train de télécharger la nouvelle vidéo…sur le site officiel
parce que Badango, heu comment dire :grrr:

PS : Suis au max de ma connection sur le site officiel,
pourquoi tu dis que c’est lent ? (Free Download Manager :wink: )

Edit : La vidéo est :love: Bon ça ressemble beaucoup à Oblivion
Je trouve juste que les bruitages des sorts du mage font un peu :neutre:
comment dire, on dirait Tetris 1er du nom :MDR

L’autre truc c’est la caméra. Soit le mec qui commente ne voit pas
comme moi, soit ça à l’air chiant à déplacer :confused:

Sinon + 1 pour les monstres, enfin du nouveau :miam: