Two Worlds - le rpg qui vous fait voir le monde sous un angle différent! :)

Le patch 1.4 va surement resoudre ce probleme

ah ok ben c cool alors tanpis pour karga

@Repenti@ch

Pour moi, D&D ressemble à du jeu de plateau.
Mes références PnP, ce sont plutôt, Cthulhu ou Rêve de dragon (en ce moment, j’essaye Maléfice), bref, des univers ou ton personnage à un attachement à l’univers, une famille, ce genre de choses qui n’ont pas forcément une influence sur le scénario en cours, mais rend ton personnage crédible, renforce le “rôle que tu joues”.

Les gadgets dont tu parles sont justement une partie de l’essence du rôle, à savoir des choix et de la personnalisation. Intéragir avec le monde qui t’entoure autrement qu’en lui tapant dessus, ça me semble sacrément plus immersif. Il n’est pas nécessaire que toutes les actions aient une influence sur la suite de l’histoire principale.
Tu as bien aimé le héro reflétant physique son évolution, ce qui prouve que tu es sensible à l’approche. Après, ne pas accrocher par exemple aux mariages, je peux comprendre, mais cela reflete plus un rejet d’une application que de l’approche. Si on t’avait permis de faire construire ton propre chateau (gothique, classique ou resplandissant selon tes orientations) où entasser après chaque mission tes trophés, tes armes et tes richesses, cela t’aurait ptet paru sympa.

Après, tu as raison, 2 Worlds s’aborde plus comme un Hack&Slash avec des quêtes évolués, mais le problème, c’est que la partie combat est un énorme ratage, tant du niveau du challenge que des affrontements ou des compétences, nottament celles du CaC qui ont des conditions abérantes complètements irréalisables.
Du coup, à mon niveau, la seule motivation pour continuer était l’aspect quête/scénario/découverte du monde, bref, des éléments plus “rôles”.

Sinon, je suis bien d’accord que le RPG veut un peu tout dire et rien dire mais globalement, pour tous ces jeux qui reprennent les mécaniques de choix, d’évolution du personnages et de l’aventure, m’est avis que Fable a apporté des choses nouvelles, alors que 2W ne le fait pas. Pour moi, cela constitue une grosse différence.

Par contre, le suivi… Heu, le jeu a été commercialisé dans un état tellement honteux que c’est normal qu’ils le finissent, hein. T’imagine acheter une voiture où il manque les sièges passagers et le moteur a des ratés ? C’est juste normal que le fabriquants se bouge le cul illico presto pour remédier à tout ça, vu que tu as payé pour. :smiley:
Edité le 03/06/2007 à 14:36

C’est le cas de la quasi-totalité des jeux qui sortent : sortir prématurément et bugés plus ou moins jusqu’à la moelle.
Et beaucoup n’ont quasiment aucun suivi; que tu aies payé le jeu ou non…

Hey Repenti@ch (désolé pour les majuscules :paf:) tu utilisais quoi pour faire des vidéos ?

Parceque j’ai la nette impression d’être le seul à avoir un problême d’animation de folie :paf: j’aimerai bien vous montrer

J’utilise FRAPS et je compressais ensuite les vidéos avec MediaCoder

par contre les animation pourraves, c’est “normal”… :paf:

Ha bon :paf: ?

Que ce soit pour le perso ou les monstres ?

Bon bah je suis rassuré alors :paf: ²

J’y retourne :o

Oui, oui. C’est un nouveau concept de motion capture : ils capturent 2 postures seulement et les lient ensemble et tadaaaa : ca fait un mouvement :ane:

Ok :MDR

Bon bah double post :o

En avançant dans le jeu, bah ça devient bien terrible quand même, perso j’avance pas si facilement que ça et les problêmes d’animations on y fait plus attention, plus on s’enfonce dans le monde et plus ça gagne en cohérence, en noirceur, plus de combats, plus d’endroits étranges et mystiques à découvrir … vraiment j’aime énormément ce jeu au final, peu importe ses défauts, on s’y amuse beaucoup :oui:

“Two Worlds a un retard de 5 ans au plan technique et la végétation est mal faite” :ane: bah voyons :nexath

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“Et oui, je suis un héros, mais malgré cela, je me gratte en public” [:mpay]

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“Arrivée à l’antre du diable … :/”

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D’ailleurs, ou est l’entrée de l’antre ?

J’ai beau avoir cherché j’ai pas trouvé :paf:

Sinon ce que j’aime beaucoup, c’est le son : lorsque les armes tappent sur les armures le son est probant, on a vraiment l’impression de bourriner comme un malade la tronche du type :ane:

En fait, lors des combats massifs, on fait même plus attention, et la ça devient jouissif.

Franchement, j’aime vraiment bien, je regrette de moins en moins l’achat et ze m’amuse comme un piti fou [:faim]
Edité le 03/06/2007 à 20:30

bon moi j’attend tjrs hein, sur 360 :ennuye:

Moi j’attend le patch 1.4 avant d’y rejouer :nexath

Mais joue vil Ouragan :o

Franchement, tu prends pas de cheval et puis c’est bon quoi :ane:

J’aime bien la faon de conduire els chevaux, meme si sa a besoin d’etre paufiner c’est sur.

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:paf: … ça manque d’auto bronzant :o

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et c’est ainsi que shinji, ce héros, finit immortalisé en statue de pierre [:peur]

Yop!
Je viens de commencer ce jeu, j’ai marche de long en large dans diablo, diablo 2, neverwinter nights 1 et 2, sacred, titan quest, daggerfall, morrowind, oblivion, gothic 3 et cie…
J’avais quelques craintes quand a Two Worlds au vue des differents avis, et j’ai finalement eu envie de tester par moi-meme.

J’ai saute sur l’edition collector (vraiment sympa) et apres l’install qui s’est passe sans probleme, j’ai enfin pu voir par mes propres yeux la qualitee de la bete. He bien pour le moment je ne suis pas decu du tout, je le trouve beau, addictif, le look des persos on s’y fait (juste faire attention a la personnalisation du perso car, comme a l’instare d’oblivion, on peut tres vite arriver a un morphologie repoussante, si pas buggee).
Les combats sont dynamiques, on sent bien la puissance des coups portes, la difficultee de certaines rencontre peut etre contournee en utilisant des techniques (voulues par les developpeurs?) comme courrir autour des cibles, utiliser les pierres de regen mana.
Graphiquement ca tient la route, les paysages on un petit quelque-chose qu’on ne trouve pas ailleurs.
Le systeme de loot est vraiment jouissif, l’interface asser claire (sauf les competences qui pour ma par me semble en peu brouillon).
Ce qui est sympa, c’est l’impression constant de faire progresser son perso, graces aux stack des armes, aux assemblages divers, aux recettes variee, bref une customization agreable.
Le cheval, je le trouve pas mal du tout, j’en suis au debut, il reagit en peu molement, mais les mouvement sont bien representes je trouve. Ca bloque a certains endroits, mais ce n’est pas non plus incontournable.
En bref je retrouve dans ce jeu un melange de sensations ressenties dans Oblivion/gothic3, Sacred(sorts/“combo”) et Diablo(loots, aspect hack and slash).
A conseiller je pense.

Il est très addictif ce jeu. J’en suis à 16h et niveau 32. A un moment donné je l’ai trouvé simple mais voilà que je rencontre certaines créatures qui sont encore assez redoutables (ogre, golem de bois,…). Plus par manque de réactions du personnage que j’ai du mal à écarter rapidement mais une giffle de l’ennemi et je meurs.

Les groupes (de bandits, de squelettes ou d’orcs) sont aussi assez hard surtout quand il y a quelques archers pouvant tirer plusieurs flèches. C’est mortel rapidement. Un peu ennuyant de courir pendant 200m après un archer.

Perso, je le trouve beaucoup plus sympa à jouer qu’Oblivion qui était beaucoup trop grand et remplit de trop de donjons. On passait finalement beaucoup de temps à gambader sans but. Avec Two Worlds, on a moins tendance à se promener sans but puisqu’il n’y a finalement pas grand chose à faire de libre. Mais comme il y a de nombreux buts, on a de quoi s’occuper et on fait souvent une quête en faisant une autre car c’est sur le chemin.

Les donjons sont ridiculement petits par contre.

Le système de débloquage de certaines compétences en trouvant un enseignant est bien aussi. Ca coute un os et je me trouvais riche sans savoir quoi faire avec mes ors, mais ils m’ont ruiné.

Je trouve juste dommage que finalement son perso, on n’y fait plus trop attention à comment le développer. On a trop de points de compétences et on n’a pas de gros choix à faire. Mais son humour et son air qui n’a peur de rien est plaisant.

Alors quelques impressions aprés plusieurs éssais, recommencer le jeu à la sorti du patch en normal, puis en hard…
Meme si c’est un peu contraignant au début en hard, il faut insister parcequ’on prend vraiment plus de plaisir qu’en normal…La notion de difficulté apparait bien plus, et je me retrouve à chercher des coins avec des streums de mon lvl… ce que je ne faisais pas avant, je foncais/ je tapais :miam:
ex : la grotte des nains que j’avais abordé dés le début en normal, j’en ai chiay, mais à force de basher-mourrir-revenir, ben ton nainos tu en viens à bout facile…
En version hard, clairement impossible de l’aborder dés le début, j’ai du chasser du loup, ratisser quelques camps afin de récolter des équipements dignes de ce nom, et de monter un peu les carcteristiques…
D’ailleurs les armes et armures, qu’est ce c’est beau franchement, et réaliste, j’adore :love:

Sinon en recommencant, je me suis organisé un circuit qui me permet de gagner du temps sur les trajet : une fois que j’ai nettoyé la route, c’est assez saoulant de se taper 15000 allers-retours, meme en chwal. :kaola:
Alors grace aux 3tp personnels que nous file l’encapuchonné, j’en ai disposé un en face du marchand dans la premiere ville, et un dans la baraque que j’ai requisitionné. Dans chaque grande ville proche j’y ai laissé un chwal, c’est nickel like that :super:

[spoiler]
Au sujet de la baraque dont je viens de vous parler, c’est celle du necromancien qui demande des cordes de pendu : une fois les quetes qu’il vous confie accomplie (3 au total : corde, poupé vaudou, et recorde), en revenant le voir un garde vous guette… En esquivant habilement l’animal, vous crochetez la porte de la maison, et elle est à vous.:nico:Principale interet la grosse armoire à l’étage qui permet de stocker, dans mon cas, herbe, popo, armes/armures interressantes, booster d’arme…
Et la juste devant l’armoire j’ai mis un tp :paf:[/spoiler]

Une derniere chose au sujet du chwal (et oui j’aime bien moi) : si on sait les utiliser il deviennent quasi indispensable. Je m’explique :

  • Comme dit précédemment il vaut mieux un cheval orc qui est quand meme plus puissant, et se bloque moins.
  • Il est fortement deconseillé de sortir des routes avec son cheval
  • Si vous etes bloqué, plutot que de vous enerver, descendez de cheval, avancer un peu, appuyer sur H pour le siffler, et remontez.
  • Savoir anticiper les trajectoires et virages pour eviter de se retrouver stucké sur une barrière
  • Utiliser la touche W à outrance, qui permet un arret au frein à main lorsque vous voyez que votre trajectoire sucks :ane:

Pour conclure, pour l’instant je suis fan du jeu, et pour vous situer un peu : obli bien aimé au début mais l’autoleveling et les coffres aléatoire ont tué net mon interet, gothic 3 : du mieux, mais pas mal de bugs aussi, et le systement de combat nettement plus énervant que TW…:grrr:

Vala :jap::kaola:
Edité le 04/06/2007 à 17:34

ça existe les chevaux orcs?
:nexath

Les chevaux gris au début, je sais pas si il y en a d’autres aprés :neutre: