Two Worlds - le rpg qui vous fait voir le monde sous un angle différent! :)

T’as mit le patch 1.3?

Wouéééééé

Non mais en fait c’est en dent de scie :confused:

Je capte pas pourquoi à certains endroits t’as des ombres vraiment vilaines, et à d’autres, genre à côté du tout premier téléporteur ou on reçoit une quête par le genre de moine la, bah c’est nickel …

En fait j’aime bien, justement parceque ce n’est pas parfait, et le jeu à un petit cachet “austère” , c’est sympathique.

Erf par contre, meme en low en 1024768 j’arrive pas à avoir 30 fps lorsqu’il s’agit de grandes étendues de paysage, ça me fait un peu mal de le constater sachant que je fais tourner colin mc rae dirt à 30 - 40 fps en élevé en 12801024 :confused:

C’est moi ou c’est pas encore optimisé ? parcequ’en intérieur c’est extrêmement fluide mais en extérieur, particulièrement en village ou ville j’ai des chutes incroyables de fps :frowning:

(en même temps j’ai qu’1 go de ram)

moi aussi parfois j’ai des baisses de fps en villes, surtout quand il y a énormément de persos et de textures mais c’est normal… cela dit j’ai 2 go de ram et ca le fait quand meme… :confused:

autrement je le trouve quand meme nettement plus fluide que Gothic 3… :smiley:

quand meme pas à me plaindre, il tourne nickel… sauf de temps en temps, quand je ne sauvegarde pas pendant un bon moment j’ai la classique “erreur fatale” avec la demande d’envoyer le rapport etc… merci la sauvegarde auto :smiley:

Cherche pas plus loin, c’est la RAM. Parce que sur DIRT, mon PC est sur les genoux alors que 2W est relativement fluide (hormis à l’approche de certaines grosses villes).

Ha ok … bah tain, moi qui pensait que j’allais tenir le coup avec la carte graphique :ane:

Non parceque je viens de voir, 40 fps en intérieur et entre 15 et 30 en extérieur :confused:

Ok, je vais voir ça. Ce sera sûrement fignolé en fin de semaine parce que en ce moment je suis un peu à la bourre avec mes examens et mon nouvel appart. :slight_smile:

Rho, j’ai un tit probleme, y’a l’anti alliasing qui semble pas fonctionner … je suis avec une x1900xt mais j’ai pas le catalyst control center d’installé, ça peut venir de la ? (normalement non, sur css nickel, et sur DiRT nickel aussi)

Tu sais régler l’anti-aliasing avec le control center, et plein d’autres choses.

Pourquoi tu met pas le CCC?
Il apporte tellement de bonnes choses!

On dirait un commercial de chez Ati :paf:

Non bah ça change rien, meme en forçant ça marche pas … fay chiay.

par contre, en mettant ça dans la console :

Engine.Tshadows 0
Engine.Shadows 0

donc en virant les ombres (qui à mon sens n’ont jamais servies à rien) je gagne 15 - 20 fps et ça c’est non négligeable, maintenant c’est fluide tout le temps, ouf :slight_smile:

70 fps en intérieur :miam:

Mais pas d’aa même avec le control center, on me dit que c’est par manque de Vram mais avec une x1900xt à 512 j’en doute un peu … mmmh vais voir ce que je peux trouver.

Sinon le jeu est bon en fait, mais les animations sont d’un ridicule … que ce soit pour le perso, les pnj et les monstres, ça fait bien tache c’est un peu dommage :frowning:

SInon cay joli, mais sans AA :frowning: :frowning: :frowning:

http://xs216.xs.to/xs216/07225/huhu.jpg.xs.jpg

http://xs216.xs.to/xs216/07225/bouah.jpg.xs.jpg

Ah et Repentiach, je me souviens que t’en parlais au début, des animations proprement à ch*er , mais je voulais juste savoir si y’a moyen que ça soit mieux ou si ça reste comme ça pendant tout le jeu … parceque sérieux c’est horrible -_- ils ont tous parkinson dans le jeu ou quoi :paf: , c’est ultra saccadé et pas du tout fluide :frowning:
Edité le 01/06/2007 à 05:30

http://smiley.blake-dev.net/love3.gif Je suis arrivé a rien de vraiment joli en modifiant les textures des terrains
si de pres c’est plus fin , a moyenne et grande distance c’est la catastrophe, la faute au canal auxiliaire de ces textures qui est pas facile à controler

modifier la forme de l’interface est possible sans sdk en passant par une modif de texture, par contre tout les elements qui sont interactif sont incontrolable

voila l’interface apres qq coup de gomme dans gimp : ->depouillé , il y a pas d’espace dans la texture pour ajouter de la matiere , mais en enlever est facile
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_0706010739336952637530.jpg

par exemple le hud original c’est ca
http://www.casimages.com/img/jpg/mini_0706010750146952637546.jpg

Quelqu’un saurait-il comment je peut faire pour faire en sorte que a chaquye démarrage du jeu, je n’ai plus els ombres? (méthode shinji)

Ba j’ai vu sur un post precedent (quelques pages en arriere…) qu’on pouvait creer un dossier “parameters” dans le dossier du jeu puis un fichier .con à l’interieur avec toutes les commandes que tu veux lancer au demarrage du jeu mais pour moi ce systeme bloque le lancement du jeu…http://smiley.blake-dev.net/heink.gif
Il me semble me souvenir que c’etait un post d’Anpavtoto http://smiley.blake-dev.net/neutre.gif

Et on amrque quoi dedans pour virer les ombres, et allonger la distance de l’herbe?

Pour les ombres cay Engine.Tshadows 0 et Engine.Shadows 0 dans la console pendant que tu joues :slight_smile:

Sinon, vous pensez que les mauvaises animations ça peut être du des drivers Ageia ?

edit : j’ai mal lu -_-

Hum attend, j’avais lu un truc la dessus sur HFR je te retrouve ça

Donc derrière tu mets les commandes consoles exactes à l’intérieur de ce fichier et hop :slight_smile:
Edité le 01/06/2007 à 11:27

Pour les ombres, je sais que c’est
Engine.Tshadows 0
Engine.Shadows 0

Par contre pour la distance d’affichage, faudra rechercher les posts precedents, il me semble qu’il y en a un qui reprend toutes les commandes utilisables…

Ce serait bien de marquer les commandes utilisable, ainsi que leurs meilleurs valeurs :wink:
Edité le 01/06/2007 à 11:34

Arf, ça y est, j’ai trouvé le post en question \o/ (Merci la nouvelle recherche fonctionnelle http://smiley.blake-dev.net/gaaa.gif )

Edit : Mais bon, j’en profite pour dire que pour moi, ça ne fonctionne pas, si je créé cette nouvelle arborescence le jeu ne se lance plus et reste figé sur le logo de two Worlds http://smiley.blake-dev.net/sweet.gif
Edité le 01/06/2007 à 11:59

Bon ben j’avance bien tranquilement, le perso commence à dépoter mais sérieux, les animations quoi -_-

J’espère qu’ils fairont un gros correctif la dessus ou que des moddeurs talentueux changeront la donne, parceque quand même ça fait peur :nexath

http://www.casimages.com/img/jpg/mini_0706010750466952640004.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=0706010751046952640006.jpg][img]http://www.casimages.com/img/jpg/mini_0706010751046952640006.jpg

http://www.casimages.com/img/jpg/mini_0706010751346952640009.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=0706010751206952640007.jpg][img]http://www.casimages.com/img/jpg/mini_0706010751206952640007.jpg

je tue mes fps mais le clipping est beaucoup moins sensible

inconvenient il faut lancer une commande dans la console a chaque session de jeu (pas a chaque chargement mais 1 seule fois au demarrage)
le fichier .txt c’est : www.4shared.com…
il faut le mettre dans le meme repertoire que TwoWorlds.exe
la commande console c’est @p.txt

il faut une config tres musclé pour ca , en ville c’est chaud d’augmenter le farplane

contenu :
Engine.AutoDOF 1 //active le flou lointain (j’en mets une dose minimal , desactivable bien sur en virant la ligne)
Engine.AutoDOFTolerance 0.49 //0.33 par defaut (modifie l’arriere plan des conversations , flou moins flou du coup)

// herbe lointaine
Engine.GFadeFar 3000

//distance d’apparition des elements, 4000 par defaut
Engine.DLandFarClipp 7000
Engine.DLandFarClippOBJ 7000

//distance affichage ombre, 700 par defaut
Engine.SFarRng 2000

//clipping principale -> j’ai remarqué qq trou dans texture terrain en montagne si trop au dessus de cette valeur -> reglable dans les options “vision lointaines” je crois , 1300 a fond
Engine.farplane 1950
Engine.AlphaFadeNear 1800 //adoucit le passage entre pres et loin??
Engine.AlphaFadeFar 2050

//LOD distances (vers les 600 par defaut)
Engine.LOD0 1000
Engine.LOD1 1500

pour revenir au parametre d’origine il faut quitter le jeu et e recharger c’est tout