la je suis d’accord :jap: du moins pour Motostorm, ensuite le multi de PDZ est mieux fournit que celui de Resistance (bots, modes de jeux, etc…) mais le problème c’est se genre de jeu se généralise aussi sur 360, trouvez moi un jeu dont le multi est aussi fournit que PDZ… à part peut etre R6 Vegas et encore, les autres sont exactement pareil :neutre: ( ceci dit Resistance est plus long que GOW)
aprés pour le cas de Motomachin, si il y a du contenu gratuit pour étoffer le jeu, ben ma fois…
sinon pour avoir un avis définitif de nos jour, c’est impossible, il faut attendre ne serait-ce que 1 an pour voir l’évolution, si on juge sur les faits directs, on peut dire que la Wii est limite aussi…
il se passe pas grand chose sur un circuit de F1, tu voudrais quoi??? des oiseaux, des animaux qui traverses?
je l’ai vu tourner et la Xbox 1 est trés loin derière ne serait ce que par l’animation.
regardes PGR3, les circuits été vide aussi :neutre:
ben disons que l’interet du jeu c’est la conduite :oui: donc il vaut privilégié la maniabilité que les graphs :oui: parie réussit avec brio sur PGR sur 360 ou F1 sur PS3 si on veut de l’amience, c’est sur Burnout qui faut se tourner
Rien que le rendu de la piste est tout pourri dans tout ce que j’ai vu du jeu (screen et video), et t’as vu l’herbe dans le screen que je donne?? Ca fait longtemps que j’avais pas vu un rendu aussi leger pour la piste et les abords.
Là le choix des textures etait bien plus realistes.
J’ai vu tourner le jeu de F1 aussi et franchement ça ne m’a pas titiller la retine, car une fois de plus sur Playstation tous les efforts ont ete porté sur la modelisation des vehicules (syndrome Gran Turismo?) au point que les "voitures" ne sont pas en accord avec l’environnement et semblent s’en detacher: bref ça sonne faux.
Franchement faut pas deconner mais un circuit vide comme ça:
ça n’existe pas :neutre:. Le batiment en haut à droite de l’image ça m’etonnerai qu’il soit comme ça en vrai. Un pauvre parallélepipède rectangle avec un semblant de toit et pas meme une texture dessus :riva: Elle est belle la "Next-Gen" là
là tu t’emportes tout seul :neutre: les screns que tu me montre, montre quoi? des arbres avec des ombres canopées sur Forza?
il y en a sur F1 aussi, compare des screens valables, la tu me montre des screens de F1 dans un moment du circuit vide :neutre:
tous les circuit sont modéliser avec précision comme dans la réalité, non les decors ne sont pas vides, pour les textures, à 350km/h tu a le temps de les abmirer donc peut importe leur qualité à l’arret.
ensuite la météo est gérée en temps réel, la pluis est superbe et tout…bref mis a part que c’est la saison 2006, F1 s’en sort trés bien :oui:
Bon, j’ai taté la bête a micromania dans la semaine sur motorstorm…
Verdict: franchement bof :neutre:
Graphiquement: elle est ou la claque graphique ? Perso, ca casse pas trois pattes a un canard. C’est sans plus pour ma part. Décors chiants et répétitifs au possible, certaines textures du décor limite quand on s’attarde, seuls les véhiculs sont bien modélisé… :neutre:
Animation : fluide pas de reprooche la dessus
Maniabilité: sans détection de mouvement-> ok
avec détection-> injouable au possible, bref un gadget qui n’apporte rien :neutre:
Interet: je me suis fais chié comme un rat mort… :neutre:
Pour finir, j’ai laché la mannette pour sauter sur la mannette d’a coté une fois qu’elle était libre…x-box 360 avec virtua tennis 3 Tout de suite le morale m’est revenu :ane:
quand je dis qu’il faut comparer avec leurs homologues, je parles des jeux multi support que retrouve à la fois sur ps3 et xbox 360. COD3, RR etc
jvais pas comparer PDZ qui a été baclé :whistle: avec Resistance qui a bénéficié de plus de soin. Comme je compare pas un jeu complet et fun a une demo technique :neutre:
je compare les jeux sortie sur une console avec ceux sortie sur une autre et non pas les premier jeux d’une console avec Gear of War
pour les jeux multi, Def Jam Icon à l’air de tenir la route aussi bien sur 360 que sur PS3, RR7 (RR6.5) est légèrement plus beau sur PS3 d’aprés pas mal de sites et mags, Splinter Cell D.A sont identique (les saccadesaussi), Call Of Duty 3 possèdé une meilleur définition des textures sur PS3 mais les effets de lumières sont mieux gérer sur 360, VT3 identique aussi.
tous ce que je dis, je l’es constaté de mes propres yeux sur certains jeux et le reste est approuvé pour les pros du millieu, sites spécialisé etc…
bref, rein d’alarmant mais rien d’extraordinaire non plus, les deux consoles se valent pour le moment…
je pense que ce qui fera la différence, se sera au niveau des jeux exclu et du on line et principalement du contenu telechargeable…pour le moment il est gratuit sur PS3, même pour Sonic ou ils veendaient un mode difficile sur 360 est gratos sur PS3, donc si tout (ou la majorité) des jeux sont comme ça, ça vaudra le coup de réfléchir…
Non, mais forcément, si tu prends des trolls en référence. La PS3 est une machine puissante, ptet un chouilla plus que la X360, mais aussi plus difficile à programmer.
Maintenant, c’est juste qu’en terme de jeu, elle sort avec un an de retard et bien plus chère pour un résultat qui est (et restera) dans la très vaste majorité des cas, analogue.
Actuellement, sur la plupart des jeux multiformat, la GROSSE différence (assez étonnante) réside dans les réglages de luminosité et de constrastes.
Et puis bon, faut pas se faire d’illusion non plus. Sur la première Xbox, des jeux comme Crimson Skies, DOA ou Ninja Gaiden explosait complètement la PS2 sur le plan visuel et ça n’a pas non plus une incidence à l’arrivée. LA PS2 possédait plus de "bons" (et non beaux) jeux, c’est ce qui comptait et comptera.
Ben dans la realite au moins le toit a une texture differente que le mur :sarcastic:
Je parlais essentiellement des textures de l’asphaltes et de l’abord du circuit.
a "qualité" de la modélisation ne fait pas tout si le choix des textures et des couleurs ne colle pas avec le reste, c’est ce que je m’evertu à dire.
Tu pourra avoir autant de polygones que tu veux et modeliser autant d’objet que tu veux, si c’est pas coherant alors ça coince.
Tu as beau dire "blabla à 350km/h blabla" je suis désolé mais pour moi ce n’est pas valable. Soit on nous sort des jeux "Next-gen" soit-disant qui dechirent la retine et on le fait vraiment, soit on ne joue pas la course à la puissance pour dire "moi j’ai la machine la plus puissante regardez mes graphismes comme ils sont beaux".
Là je suis désolé mais ça colle pas (pour les autres jeux j’dis pas), il y a clairement un "probleme" entre la modélisation des vehicules et celle de l’environnement, les deux ne vont pas ensemble et les F1 s’integrent tres mal à leur environnement direct (asphalt, herbe, vibreurs etc).
C’est pas tout de faire des barrieres de securités en milliers de polygones chacunes, s’il n’y a pas une coherance entre ça et le reste ça ne fera rien du tout. Et c’est globalement ce que je reproche souvent aux titres style Gran Turismo qu’on trouve sur Playstation en general.
Au fait, les screens de F1 que je montre ne sont rien d’autre que ceux du site officiel, pas de ma faute s’ils ne sont pas fichu de montrer autre chose que ça pour mettre en valeur leur bébé :neutre:
"Programme d’Entraînement Cérébral du Docteur Ken Kutaragi (A l’inverse du jeu sur Nintendo DS, celui-çi rends con et transforme votre cerveau en compote Andros Pomme-Fraises)"
:MDR :MDR