[Topic Officiel] La Sony Playstation 3 - Pour les amateurs, c'est ici

:paf: c’est pas vrais :MDR

Ce message n’était pas conforme aux règles d’utilisation du nouveau forum :

:MDR

http://www.pcinpact.com/actu/news/34329-So…es-kutaragi.htm

monter une boite pour aider les developpeurs à utiliser le CELL c’est quand meme significatif de la complexité du truc :pt1cable:

Je crois bien que meme les SH2 de la Saturn n’ont pas ete aussi mal acceuilli par les developpeurs :ane:

ken is back [:aol]

Ben surtout, vlà le placard pour KK. Il était l’un des big boss de Sony, il devient le boss d’une joint venture qui n’a même pas 1 millions de dollars de capital…

ça fait presque une console sur 2 qui reste dans les rayons, meme a ce prix tres inferieurs a l’europe, et en periode de noel…
j’attend avec impatience les chiffres de janvier, ou les ventes ont tendance a baisser…

Veux tu que l’on ressorte des articles de 2001 relatant les difficultés de programmation de la PS2 ? Ce n’est pas un critère qui rentre en compte a moyen terme.

a croire qu’ils aiment construire du hard difficile a programmer :neutre:

c’était pas la saturn qui était turbo compliqué aussi?
edit: yé rien dit :paf:

Clair que la PS2 aussi c’était la galère au début. Sinon la Saturn ce sont des SH2, le SH4 c’est sur la dreamcast.

La donne a quand meme changée depuis. Sony à moins l’apanage de la “toute puissance” par rapport à l’époque PS2.
Pour la PS2 ils faisaient peut-etre l’effort constatant que c’est le seul moyen d’etre assuré de vendre du jeux.
Aujourd’hui la PS3 et ses difficultés fait face à une 360 apparement beaucoups plus facile à exploiter pour des resultats finaux somme toute assez proches
sans même parler du soutient et du SDK de Microsoft.
Compte tenu des coups de developpement grandissant c’est un point qui est loin d’être négligeable aujourd’hui plus qu’hier.
D’ailleur combien de petit studio de dev ont ete en difficulté à cause des coups engendrés par la PS2 ? Sont-ils tous prêt à recommencer ??

oups… corrigé :ange:

de toute façon on va être bon pour attendre les vrais killer ap comme a chaque fois :sarcastic:
et ça c’est bien un truc qu’ils ont tous en commun :ange:

et perso le line up européen fait plaiz de ce que à côté les ricains ou les jap ont eu.
Formula One [:cyberjo]

pour les couts engendres par le dev, ca ne concerne pas la PS3 mais PS3/360 et PC. Et fatalement ca va entrainer des rapprochements entre les studios pour minimiser les couts de production, ainsi qu’une diminution des exclusivités, qui coutent un fort manque a gagner en ne se vendant pas sur toutes les plateformes equivalentes.

n’empeche que produire une console DirectX pour faire les yeux doux aux dev pc c’est quand même pas con :neutre:
et le xbla pareil.
à la place de nous bourrer le mou a coup d’emotion engine de cell et de missiles [:myllow]

fin vraiment j’ai hate de voir la suite :bounce:

ben c’est pas con quand on s’appelle microsoft et qu’on possede directX quoi :smiley:

Et qu’on est quasi-inévitable dans le monde du jeu Paycay :o

ben woué :paf:

Ceci dit: techniquement la PS3 c’est de l’OpenGL si j’ai bien suivi.

C’est pas comme si c’etait une API toute neuve conçue pour la PS3 :neutre:

Et malgré cela …

ben c’est surtout le cell qui est turbo chiant a programmer visiblement.
déjà qu’ils ont du mal pour utiliser les 3 coeurs de la xbox

c’set pas tant le fait que ce soit pénible que le fait qu’il faut prendre en compte un nouveau parametre : la repartition des taches, a savoir qui va faire quoi. Mais bon, les programmeurs s’y mettent de toutes facons car le mono-processeur semble promis a aucun avenir.

Euh tu parles de tout ce qui n’est pas le CELL (DualCore, tri-core and co) :heink: