qq lvl plus tard me revoila
pour commencer l’amelioration je me suis pencher sur les shaders ou comment baisser le bloom et le flou du fond sans tout desactiver.
Sur un forum voila le tips que j’ai trouver pour regler le bloom du jeu.
Cela se passe dans le fichier d’effet E:\Gothic III\Data\Materials\Effects\ImageProcessing\IP_DOF.fx
ligne :
"
// add bloom
cOut.rgb += tex2D( BloomImage, input.TexCoord0 ) * ( 1.0f - cOut.rgb );
return cOut;
"
pour regler le niveau on modifie la ligne :
cOut.rgb += tex2D( BloomImage, input.TexCoord0 ) * ( 1.0f - cOut.rgb ) * 0.2;
0.2 c’est un peu trop bas, je pense qu’un 0.6 irait mieux, mais voila le resultat de 0.2
les armes ne brillent plus n’importe comment
(on peut virer carrement le bloom du dof en mettant // devant la ligne)
Baisser le niveau de Bloom du jeu en 0.2:
avant :
http://www.hiboox.com/vignettes/4606/27307185.jpg
apres :
http://www.hiboox.com/vignettes/4606/677fdaf.jpg
pendant que j’etais sur ce fichier, me suis interessé au reste …j’ai tiqué sur blur , fMaxBlur pour etre exact
et op -> petit test :
"// convert depth into blur radius in pixels
discRadius = colCenter.a * fMaxBlur ;
"
en discRadius = colCenter.a * fMaxBlur * 0.01 ;
avant
http://www.hiboox.com/vignettes/4606/554eb380.jpg
apres
http://www.hiboox.com/vignettes/4606/28473344.jpg
0.01 est un peu extreme :lol: , 0.5 peu visible en difference par contre
repousser la distance de vision high est assez difficile par contre ,je me heurte souvent a des arbres/montagnes qui apparaissent par le sommet o mais baisser le blur sans augmenter la distance high c’est un peu inutile.
apres qq bidouillage cela donne un truc comme ça
http://www.hiboox.com/vignettes/4606/db9d151a.jpg
on voit en haut a droite mon fichu probleme de montagne flottante , un mauvais dosage qq part
l’eau par contre j’ai toujours ce soucis partout depuis le debut, la limite eau/plage pixelise vu de loin
qq trucs :
si au demarrage juste apres le chargement, l’image est figée MAIS que la boussole tourne quand on touche la souris, il suffit de faire alt-tab pour retourner sur le bureau puis alt-tab pour retourner sur le jeu.
creer le repertoire/chemin E:\Gothic III\Data\_compiledImage\_Intern , un repertoire vide, m’a reparé la console
(et resolu un probleme de flickering bande blanche pendant un essai de desactivation du bloom par les options)
la console s’active dans ge3.ini en mettant testmode=true , et ² pour l’ouvrir ingame
et dans E:\Gothic III\Ini\controls.ini on trouve des raccourci console sous [DebugControls]
Bon vais jouer un peu au jeu a la place de jouer avec les parametres du jeu :ane:
a+