[Topic Officiel] GOTHIC 2!

Arrgghh… Je sais jamais me decider. Dans morrowind j’avais joue une brute et je l’avais regrette. Mais dans Gothic cela a l’air different. D’un autre cote, les sorts d’invocations me tentent bien… Mais il doit falloir pas mal de mana pour s’en sortir.
Dans Arx fatalis, j’avais jouer un mage et j’ai jamais pu finir Akbaa, j’avais pas assez de force pour porter l’armure des Sylphides.

Dans le livret, ils recommandent de se specialiser a fond et de refaire le jeu avec different persos, d’apres eux le scenario change en fonction de la guilde. Mais si c’est possible de jouer un mage guerrier…
Bon, c’est soit mercenaire ou mage.
Va falloir que je me decide bientot :), je commence a accumuler les points d’experiences.

Est-ce qu’on peut devenir apprenti de different maitres ou il faut choisir une fois pour toute?

Si tu aimes jouer avec les sorts, un mage/guerrier est nickel.
Et puis oui, tu peux être apprenti de plusieur maitres. :slight_smile:

Ben ton perso ne sera affilié qu’à une seule faction, mais tu peux développer des compétences un peu diverses.

Mais attention : ca va te couter une fortune en XP d’acheter des compétences de mêlée … donc c’est vraiment pas une bonne idée à mon avis.

Serre les fesses et vrai un vrai mage.
Mais bon, un paladin avec une grosse épée à 2 mains, c’est mieux :stuck_out_tongue:

Allez, hop! c’est decide: je rejoins les mercenaires.

Merci pour tous vos conseils!

C’est surtout la gestion sympa des combats a l’epee qui m’attire et je vais essayer de me specialiser a fond pour voir ou cela mene.
Je referais le jeu avec un mage pur et dur apres. Pour l’instant je vais faire de la cueillette pour devenir apprenti alchimiste et en profiter pour taper sur tout ce qui bouge dans les sous-bois (un brin optimiste peut-etre :slight_smile: )

Dans ce jeu, c’est dommage, les début sont TRES difficiles. Tu résistes pas à une meute de 2 louveteaux (véridique).

MAis après, ca torche quand même pas mal :wink:

Justement je trouve cela super, pour l’instant j’en prend plein la gueule et je suis oblige de jouer en finesse, mais quand je vais revenir, qu’est-ce que je vais leur mettre!!

Avec les bestioles, j’arrive a peu pres a deviner si c’est jouable en regardant la taille et le look general mais avec les humains, c’est plus dur parce-qu’on sait pas leur niveau.
Je me suis fait eclate par le gars qui organise des combats sur le port, cela n’a pas dure 2s, alors que j’avais assomme celui qui fait du bruit avec son marteau.

pour l’instant il est vraiment bien ce jeu, meme si cela saccade un peu en ville.

Ce jeu est une tuerie. Les magos sont à mon sens les plus forts mais comme cela a été souligné precedement, les débuts magos sont trés difficiles mais aprés…:sweat:

silure → Utilise les touches F1-F4, ça diminue ou augmente la profondeur de champ, donc quand t’es en ville tu fais F1 et ça rame beaucoup moins, m’enfin je pense que tu connais. :wink:

-zztop- > Non je connaissais pas! C’est plus pratique que d’aller dans les options a chaque fois. :jap:

A la limite un petit programme qui gere la profondeur de champ en fonction du framerate comme pour Morrowind serait le bienvenu.

bonjour tlm je suis super content de trouver ce forum où l’on parle de ce merveilleux jeu :))))

Pour parler de la spécialisation dans la compétence combat à l’ame de contact (épée ou grosse hache^^) sa vaut le coup dans une certaine mesure, puisque sa t’apprend de nouveaux combos, toutefois assez difficiles à maitriser. Je donne un exemple, arrivé à 80% de compétence en épée a une main, je manie l’épe plus rapidement, et j’ai appris de nouveaux enchainemnts automatiques, comme porter un coup latéral, aprer puis porter un autre coup sur l’autre coté… Mais mon préféré c’est un coup de bas en haut, puis un coup de haut en bas enchainés à un coup circulaire, sa fait vraiemnt rs mal quant tu as 4/5 orc autour de toi^^

Cependant, essaye de mettre des points en mana (40 c’est le minimum pour utiliser els gros sorts) une fois que tu auras atteint 30% à l’épée, aprés c’est simplement par plaisir de s’améliorer…

Par contre y a t il des joueurs étants au chapitre 5? Je ne sais aps trop quoi faire aprés aovir trouvé l’armure de paladin cachée par Xardas…

Salut!
Je suis a 30% a l’epee. Je m’en sors a peu pres, j’essaie d’apprendre l’arc, mais j’ai l’impression qu’il faut monter beaucoup plus haut pour etre efficace: 35% a l’arc et cela n’arrive pas a la cheville de l’epee. Par contre cela coute cher en XP. Je me demande si cela sert vraiment cet arc.

En fait, moi je me suis spécialisé dans l’arbaléte (40 de dégats de base), et j’en suis a 60%, par rapport aux 10% de départ la différence est visible, je touche une fois sur 3 les créatures quand je suis loin et quand je suis dans leur champ de vision je les touches a chaque fois.

Mais à choisir entre l’épe et l’arc prends l’épée, c’est plus utile. De plus, la hausse de niveau ne se fait que quand tu passes un grade, et le prochain grade est à 60 il me semble dc améliore d’abord l’épée et mets bien des points en magie :wink:

Mais les armes à distance servent bien une fois que tu as un bon niveau et une bonne arme. T’as quoi comme arc?

Un conseil aussi garde toujorus 10 points d’apprentissage on sait jamais tu peux aprendre des compétences interessantes au hasard d’une route :wink:

Accorde aussi de l’importance à tes points de force et de dextérité, je sais que plus tu es fort, plus tes dégats à l’épée sont importants. les dégats sont calculés en multipliant les dommages de base de l’épée par raport à ta forece. Avec 92 de force je fais trés mal^^ Sa doit e^tre apreil pour les armes à distance avec la dextérité…

Tu en es où dans l’aventure?

J’ai le shortbow de base, je peux pas en avoir d’autres car trop faible en dexterite. Je me suis dit que cela servait a rien d’avoir un super arc si je peux pas m’en servir :slight_smile:

Pour l’aventure je n’en suis qu’au debut, chap. 1 et je vais rentrer chez les mercenaires. Je me suis promene pas mal et j’arrive a gagner facilement les duels pour avoir des votes.

La force n’intervient dans les dégats que dans les coups critiques, qui sont justement déterminés par la compétence dans une arme.

Donc un mec de 200 de force avec 10% à l’épée ne sert quasiment à rien.

Si le coup n’est pas critique, c’est seulement les dégats de l’arme que tu infliges :wink:

Lol ok je ne saisis pas encore toutes les subtilitées de la langue de Shakespeare :stuck_out_tongue:

Dc au final, si tu as une force élevée et une compétence dans l’arme élevée tu fais beaucoup de coups critiques? Enfion celà dépend aussi des coups que tu portes…

Et toi t’en es où carotte magique? Tu as choisi quelle voie?

Un petit conseil aussi, chez les mercenaires spécialise toi dans le combat épe a deux mains, les maitres de combats emrvenaires t’nseignent principalement cette spécialité :wink:

J’ai besoin d’aide, au chapitre 5 je dois prendre un bateau pour partir sur l’île; comment puis je faire? J’ai l’accord d’un paladin qui est sur le bateau et qui me dit « fait ce que tu as a faire »… Il faut que je fasse quoi!!!

Cherche tout tes potes, Diego, Lares, Gorn, ect. + celui qui peut conduire le navire, me rappelle plus son nom.
Tu leur parle et tu leur demande s’ils sont ok pour venir avec toi.

cool merci j’aurais jamais pensé à sa :slight_smile:
Tu as finis Gohic?

J’ai fini Gothic 1 et Gothic 2 y a longtemps :oui:
Me suis refais le 1 dernierement, terminé et je vais me relancer dans le 2.

Lol refaire le 2 me tenterait bien mais j’ai d’autres jeux en vue (Sacred par exemple) alors je verrais aprés :slight_smile:

J’ai trouvé une explication trés bien détaillée, je mets le lien au cas où quelqu’un en auraît besoin: http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/gothic_ii_ch6.txt

Sa m’a permis de me rnedre compte qu’en fait je bloquais aprce que je n’étais aps allé chercher la « chart map », dc la quête pour créer sa team n’était pas activée…

Tu l’avais finie dans quelle classe?

EDIT: D’aprés ce que j’ai compris (je me méfie des finesses de la langue de shakespeare, tu dois prendre au moins 5 compagnons, et plus si tu as envie c sa?