[Topic officiel] A s t r o w a r s

Comme tu veux :slight_smile: !

Grignotage en douceur :
[fixed]20:28:34 - Jul 19 Congratulations! Your attacking fleet was victorious at Zuben Hakrabi 1. You gained 5 experience points from unknown[/fixed]

Mais player level 2 semble etre plus haut que la precedente beta car j’ai pris que 30% de plus :heink: …

Vi il a changé, regarde le tableau au 1er poste :slight_smile: Il faut 27 xp pour PL 1 → PL 2

Regarde le nouveau tableau :

http://tbirdcs.free.fr/clubic/topicsofficiels/astrowars/Tableaupoints.gif

moi je constate que mon dénommé Rezur n’a toujours donné aucune nouvelle de sa famause « alliance » ane:

Le nouveau système de player level n’est rentable qu’au niveau 1. au delà, la vente des SU gagnées rembourse tout juste l’investissement en destroyers.

Par ce fait, j’investis donc dans les cybernets maintenant que j’ai vendu ma SU.

J’ai commencé à préparer un tableau regroupant les différents temps de vol dans un système donné.
Je vais tenter de trouver la formule de calcul. Si je la trouve, l’estimation du temps d’arrivée pourra être rangée au musée pour les vols intérieurs :smiley:

Dans ce cas pour t’éviter d’avoir trop de boulot :
cadeau : http://www.astrowars.com/forums/viewtopic.php?t=9311&postdays=0&postorder=asc&start=0 (fouille le sujet pour trouver la version win xp)

C’est un time calculator complet rendu public par deux francophones sur le support français.
Il marche assez bien mais pas aussi précis que celui de mon alliance :smiley:

46 minutes d’écart c’est gros quand même :confused:

J’essaie de trouver plus juste :smiley:

Il est possible aussi que les planètes « bougent » entre elles ce qui modifie le temps de vol. Exemple on lance des DS puis des TS, ils effectuent le même trajet à 10 minutes d’intervalle.
3 fois sur 4 c’est les TS qui arrivent en premier [:xavinnou]

J’ai retapé leur formule dans Excel, elle est naze :confused:

:ouch: Ca ne m’est jamais arrivé ça

J’avais aussi le soupson que les planetes d’un meme systeme utilisent un mouvement circulaire ou eliptique soit autour d’un axe soit autour d’une ID centrale… mais j’ai jamais eu la patience de verifier :stuck_out_tongue: !

De 1 à 2 > 24:55
Leur calcul donne 24:12

De 1 à 3 > 29:21
Leur calcul donne 28:28

Ca fait de sacrés gros écarts :confused:

C’est pas si compliqué.

Il n’y a des updates que toutes les 15 minutes, si tu lance deux flottes dans le même update et qu’elles arrivent dans le même update, leur ordre peut etre modifié :wink:

nchuleft >>> Puisque tu connais un programme plus précis, pourrais-tu nous donner le lien? :smiley:

@tbird : ben oui j’ai dit qu’il y avait des calculateurs plus précis.

Sinon il y a un bug pour le moment qui fait que l’on joue encore avec les bonus:malus de speed de la béta 6 et pas ceux de la béta 7 :slight_smile:

Non :smiley:

C’est un outil privé d’alliance :smiley:

Je n’en ai pas (j’ai tout à zéro).

Les erreurs ne viennent donc pas de là.

:frowning:

Et c’est quoi ton alliance? :smiley:

Ce message n’était pas conforme aux règles d’utilisation du nouveau forum :

ES :smiley: