vous pouvez me dire si quand on installe le francesco ou le OOO (ensemble c’est possible???) si ça traduit pas certaines trucs qui sont en français en anglais? et si il a un desinstallateur?
et puis si vous pouvez me dire si le level est accélérer ou ralenti? apparement tout le monde n’est pas d’accord
Edité le 16/02/2008 à 21:51
Le francesco à l’enormé avantage d’être multilangue (C’est aussi le + complet à mes yeux)
Par contre n’essaye pas de faire cohabiter les 2, ça serait pas beau à voir
ok merci, on peut le désinstaller en cas de pépin?
par contre je me pose une question, si on a installer le patch officiel 1.2.0416, est-ce que le PNOO 1.6 est nécéssaire? apporte t’il des choses en plus?
Edité le 16/02/2008 à 23:13
Apres avoir enormément tourné avec l ooo je me suis maintenant tourné vers le francesco…complet, progression plus logique que l ooo, il a aussi l’avavntage d’etre compatible avec SI. Apres mes premieres heures de jeux, j’ai néamoins constaté un bemol (en tout cas pour le moment): les armures lourdes semblent etre avantagées par rapport aux armures légéres (plus nombreuses et plus facles a trouver…ceci étant je n’en suis qu’au début du jeux…cette impression a chaud peut vite évoluer. De plus les céatures ajutées sont vraiment intérressantes à combattre…si vous voulez je prépare un point sur les mods à installer et à faire cohabiter…avec une petite description pour chacun…
Edité le 17/02/2008 à 10:01
Je ne joue plus à Oblivion pour l’instant mais, perso j’ai :
OOO
Martingen
Natural environment
Quarl’s 3
et 2-3 autres babioles genre le mod pour rajouter des sacoches aux chevaux.
Vu que j’ai tendance à incarner des personnages axés magie, je n’arrive pas trop à me trouver un mod correct donc à ce niveau, je n’ai pas de conseil. M’enfin, je pense que je craquerais pour un mod permettant d’invoquer plus d’une créature.
P.S: Rien que le coup de l’absence de sacoches sur les chevaux, de l’impossibilité d’invoquer plusieurs monstres, je compatis à la souffrance de tous les joueurs qui se sont tappés le jeu Vanilla. :jap:
Il existe plusieurs projets, dont un gros, le FCOM convergence, qui vise à faire cohabiter plusieurs gros mods, dont l’OOO et le francesco. Mais bon, c’est pas encore au point.
Oui, le PNOO 1.6 corrige aussi des petits bugs dans SI.
bon j’ai lu le readme du francesco et je vois pas ou est le problème, je n’ai comis aucune erreur et pourtout j’ai des retour sous windows quand j’active le mod (tout redevient stable aprés désactivation des .esp du mod en question)
Edité le 17/02/2008 à 17:54