Vouais non ca j’ai capté, mais des fois je me fais cramer sans trop comprendre pourquoi. En ville c’est facile, mais les animaux et PNJ (potentiellement) hostiles sont souvent plus difficiles à berner étrangement.
C’est surtout le leveling de la compétence qui m’échappe un peu. Dans quelles conditions la compétence monte, combien de temps sur un même pnj, etc etc
Autre chose : les bounty sur notre tête on sait vérifier à combien elles sont ? On peut faire baisser ca en payant je suppose ? Pas de conséquences permanentes ?
Pour la furtivité, dans Morrowind et Oblivion ça montait quand tu te déplaçais près d’un PNJ sans te faire remarquer (et uniquement quand tu te déplaçais, rester cacher dans un coin ça bouger ça ne marchait pas), et à priori, indéfiniment tant que tu n’es pas détecté.
A ce que j’ai vu dans Skyrim c’est plus ou moins la même chose, sauf qu’apparemment, à ce que j’ai cru remarquer, ça marche de plus loin que précédemment (la portée à laquelle tu es considéré comme « pas repéré » par le PNJ). Mais en gros je pense que tu peux suivre une personne en permanence sans te faire voir, ta compétence montera tout le temps aussi, sauf qu’évidemment, comme les autres, plus elle monte plus il faut la pratiquer pour qu’elle passe au niveau suivant.
Sinon pour les animaux oui c’est plus dur, on peut mettre ça sur le compte du flair ou de l’instinct par exemple (autant à mon niveau j’arrive à approcher dans le dos d’un bandit qui cuisine, autant un ours à 20m il me capte :ane: ). Pour les PNJ hostile, je ne sais pas ce qui est pris en compte, peut-être le niveau d’alerte ? Si la cible s’attend à une attaque, ou si elle vaque à ses occupations (fait la cuisine, etc…) ? Je ne saurais pas dire
et dire que maintenant j’arrive sur les cerf a cheval (au galop) et c’est seulement a ce moment qu’il se barre :ane:
pour les prédateurs, c’est un peu plus loin a cheval, mais je leur met tjrs 3 coup d’épée et ils sont calmé (ca me soule de faire un détour, et puis ils ne me font plus que des chatouillis)
Les mods graphiques y’en a des milliards, difficile de tous les noter Regarde la doc du STEP dans la section graphique, y’a tout ce qu’il faut
Sinon dans les « utilitaires » j’ai pris un mod qui réduit la vitesse de course (je trouvais que le perso en remontrait un peu trop à Hussein Bolt :paf: ), ça permet de redonner une utilité à la touche Sprint et aux chevaux ^^, mais par contre plus moyen de mettre la main dessus :heink:
Je comprend mieux l’expression « effet sac poubelle » dont j’entends parler depuis Morrowind, mais c’est la première fois que ça me choque à ce point-là :ane:
(accessoirement, vous arrivez à envoyer des screenshots sur Steam ? :heink: Depuis les soldes d’automnes y’a plus moyen :paf: )
Sur Morrowind ça me dérangeait quand on se baladait en full armure enchantée, on semblait avoir été emballé dans du Albal , sur les armes ça ne m’a jamais dérangé, mais là, c’est affreux ^^
Bon ceci je comprend un peu, bottes + jambières + armure + épaule D + épaule G + gant D + gant G + + casque + robe, ça commençait à faire beaucoup d’enchantements :ane:
D’ailleurs ça me fait penser que si Oblivion avait fusionné le torse avec les épaulettes, Skyrim y ajoute encore les jambières :paf: Il ne reste plus que armure + bottes + gants + casque :paf:
Bah heu nan, ça fait parti de l’armure :paf: Tu aurais l’air fin avec une full plate mais bras nus des épaules aux avants bras :o
Sinon, pour mon screen page précédente, apparemment c'est un bug, sur d'autre armes magique que ma masse dwemer l'effet cracra n'est pas aussi marqué / enveloppant :D