TES 5 Skyrim : la nouvelle bête d'Esda

Moi je me dis, c’est un message de Bethesda: profitez bien du screen, il vous faudra un pack de texture de 20 go fait par un moddeur pour que vous ayez la même chose chez vous :ane:

(quant aux consoles :whistle: )

Pas comme FSX et leur rendu DX10 :ane:

Après, quand on voit ce qu’est capable de cracher Mass Effect 2 de façon parfaitement fluide sur ma vaillante 8800 GT…, y’a moyen avec du matos haut de gamme :smiley:

Moi je retiens surtout ça de chez Shacknews :

Générer les quêtes secondaires en fonction de nos actions ça peut être très sympa. Chacun se fera sa propre aventure. :slight_smile:

Hum c’est rigolo, j’ai l’impression d’entendre Peter Molyneux dans ce discours… (roooh je suis d’humeur taquine moi ce soir :ane: )

Du petit Molyneux alors, il a été plus ambitieux. :o

Ouais enfin moi ce qui m’inquiète beaucoup c’est ce passage là:

Si c’est pour se retrouver avec des PNJ qui savent ce qu’on a fait 2 minutes avant à l’autre bout de la map… :ane:

Ils ont peut être de très bons moyens de communication. :paf:

Une liste des journaux spécialisés européen qui réaliseront un dossier sur Skyrim.

[spoiler]
Playstation magazine.
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA !
Qui c’est qui va acheter le magazine pour nous faire un topo ? C’eeesssssstttt pas mouaaaaa.
[/spoiler]


Mais ce n'est pas tout : au travers de cette [vidéo[/url], Bethesda nous montre la conception d'un [i]artwork[/i] du jeu. Vous trouverez la même illustration en grand format [url=http://www.rpgfrance.com/dev/medias/images/Divers/News/Skyrim/skyrimartwork1.jpg]ici](http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/18/skyrim-the-time-lapse-art-video.aspx).

Edit : accessoirement, la 1ère page est mise à jour. :jap:
Edité le 19/01/2011 à 04:20

C’est comme ça que je le voie aussi :oui:

Et je me souviens de tests de Fallout 3 qui parlaient d’équipements qui donnaient x points dans telle ou telle compétence quand on les portait et qui permettait donc de faire toutes les quêtes pourtant “spécialisées”, je crains un système du même genre… Ca irait dans le sens d’Oblivion où n’importe quel perso peut faire n’importe quelle quête (comme devenir Archimage sans jamais avoir lancé un seul sort :paf: )
Edité le 19/01/2011 à 10:17

A tous ceux qui doutaient : Creation Kit sera bien disponible, d’après le vice-president Pete Hines.

Merci pour l’info…Heureusement qu’il en sorte un de kit !!!

Quelques illustrations supplémentaires. Les ruines ont vraiment de la gueule.

Il n’y a qu’une seule image in-game l

http://www.rpgfrance.com/dev/medias/images/Divers/News/Skyrim/dragonshoutfeatured.jpg

Le reste sont des artworks
Edité le 21/01/2011 à 15:54

Bin oui, c’est précisemment ce que j’appelle des illustrations. :wink:

…effectivement :ane:

C’est rigolo, vous ne me croyiez pas…mais au final, qui qu’a raison ? Hein ? :ane:

J’ai raté ca hier : 2 fonds d’écran. Pas exceptionnels ceci dit.

De meilleurs combats pour Skyrim. En gros le designer désavoue le travail accompli sur Oblivion.


Apparition de l'ambidexterie (permettant ainsi plusieurs combinaisons quant à l'utilisation des armes, bouclier et autres sortilèges. Plus un coup fatal pour achever vos adversaires.

FINISH HIM !!

Bah le système de combat n’était pas mal dans Oblivion :confused: Ca obligeait à bouger pour éviter les coups, et les attaques spéciales gagnées avec les compétences ajoutaient un peu (pas beaucoup certes :smiley: ) de tactique :stuck_out_tongue:

Toujours mieux que dans Morrowind où on sortait toujours le même sans être sûr de toucher même si l’épée passait au travers du bide du gars en face :ane: (c’est les dés qui décident :o )

De la tactique ? Dans Oblivion ? :ane:

C’est aussi subtil que de foncer dans un mur avec un bulldozer quand même [:shy]