Ouai concernant Diablo3… Ils me décoivent bcp… Il me semble bcp trop accessible! C’est bien dommage! Mais bon… En fan de la série Diablo je me verrai obligé de l’acheter!
Sinon pour Skyrim, malgré ce que tu dis Vinz, je suis vraiment impatient d’y jouer!
EDIT: Config nécessaire… Mais à prendre avec des pincettes :
Configuration optimale* (permet de faire tourner le jeu en graphismes maximum sans latence) :
Processeur quatre-coeur à 2,6 GHz
1 Go de GDDR5 (Ge Force séries 460 & + et 550 & + ou ATi séries 5600 & + et 6500 & +)
4 Go de RAM
Edité le 22/09/2011 à 10:41
Comme une fois n’est pas coutume, voici donc une nouvelle image du contenu de l’édition collector (XBox 360 sur l’image). On remarque les belles illustrations du livre.
Merci pour la config, je passer presque
Sinon c’est pas moi le détracteur de Skyrim, depuis la video de 20mn que j’ai vu, je pense que je l’achèterai assez rapidement
Par contre Diablo je crois que je passerai mon tour, je préfère les hybrides H&S/FPS (Borderlands)
Qui coûtaient chers, ce qui donnait de l’utilité au fric ramassé dans le jeu
Honnêtement, dans Oblivion, qui a utilisé (régulièrement) les entraîneurs ? Puisqu’il n’y a plus cette notion d’échec, que tout marche tout le temps, on monte même la plus basse des compétences super rapidement (je me souviens, avec mon perso principal qui était trop faible à l’épée, j’invoquais des zombies que j’allais taper, en 1h j’avais pris 10 pts en Invocation et Lame :paf: ).
Du coup, l’argent ne sert quasiment à rien, puisqu’on n’a plus besoin de payer les entraîneurs, et qu’au bout de quelque niveau on ramasse sur les ennemi ou dans les donjons du meilleur matos que ce que les marchands vendent, y’a juste les maisons qui peuvent coûter cher (celle de Skingrad :paf: ) mais pour « l’usuel », y’a pas besoin
Dans Morro on pouvait déjà être bon partout, il fallait juste du temps et du pognon. Dans Oblivion, on pouvait être bon partout, il fallait un peu moins de temps et quasiment pas de pognon. Dans Skyrim, ça sera quoi, on sera immédiatement bon partout ? :ane:
J’aime beaucoup ce système perso, il n’est pas sans défaut certes (mais quel système l’est ? ), mais il est le plus « logique ». Ca m’a toujours effaré dans un D&D par exemple de trucider 200 gobelins à l’épée pour gagner un niveau et au final prendre une amélioration au maniement de la hache :ane:
Enfin, que ce soit clair hein, j’aime bien aussi le D&D3 (celui de NwN quoi), mais il est parfois illogique ^^ (D&D4, je connais trop peu -à part un début de partie masterisé par Mad il y a quelques années-, mais j’en ai entendu beaucoup de mal aussi :ane: ) Mais comme le dit Vinz, les deux ne s’adressent pas au même type de jeu
L’inconvénient du système des TES c’est qu’il n’est pas transposable sur table (à moins de vouloir passer son temps à taper sur sa calculette :o ) ; me souviens que Blake et ChamO avaient essayé pendant un temps, sans succès, trop complexe à mettre en place ^^
si il y avait une valeur max pour chaque entraineur, mais ça n’était que pour les derniers niveaux qu’il était « difficile » de trouver un entraineur. Il y avait une mini-quête pour accéder à chaque maître entraineur. Je me souviens de celle pour celui des lames, il fallait lui apporter un set d’armure elfique… Le problème c’est que ça faisait belle lurette que je ne rencontrais plus que des sets daedriques et de verre
J’ai vu chais plus ou (peut être en 1ere page de ce post) que les armes auront leur particularité:
Hache = dégats de saignement
Masse = ignore une partie de l’armure
Dague = permet de super backstab
Arc = ben pour choper ce qui vole… et y en manque pas dans Skyrim:)
etc…
Je trouve ça très bien car dans les autres Elder Scrolls on choisissait sa spécialisation d’arme un peu au pif (souvent épéé, car plus léger)
Comme quoi y’a de bonnes idées dans ce Skyrim.:miam:
x15 de damage pour la dague… intéressant par contre, le dark elf niveau compétence de base c’est à chier (comme dans oblivion). J’aurais préféré un truc côté illusion (genre caméléon 10 secondes ou invisibilité 10 secondes) que de la magie de feu
Edité le 26/09/2011 à 16:51
Reste à voir si ont peut acquérir un titre comme dans might and magic (par exemple en allant voir un expert, maitre ou grand maitre d’une compétence et en déboursant x montant ont acquérait le titre, ce qui influençait sur la compétence) ou bien si sa se fait automatique (dans ce cas c’est poche :o )