Ha ok, je viens de comprendre, ACU c’est le nom anglais pour l’UBC dans Supreme Commander.
Moi j’appelle encore ça un commandeur comme dans TA.
Donc ce sera une vraie super unité maintenant, parce que j’étais en effet assez déçu dans le premier qu’il ne soit pas plus résistant, je ne l’ai jamais envoyé au combat, si ce n’est pour défendre la base.
Ils n’ont peut être pas tout dévoilé encore. Il dit dans l’article qu’il y a entre 20 et 30 unités expérimentales dans le jeu.
Edité le 16/08/2009 à 00:15
on pourra améliorer les bâtiments pour ajouter des tourelles, des radars, des boucliers
on peut décider d’arrêter la construction d’une unité expérimentale passé 50% d’achèvement et l’utiliser quand même. Par contre, elle aura des défauts (plus lente, moins solide, moins précise, moins résistante…) et elle pourra même exploser toute seule comme une grande
Ca risque d’être marrant dans les affrontements serrés pour sauver sa peau “ok je lance mon unité expérimentale même si elle me pète entre les doigts”
Et je comprends aussi la simplifications de l’économie vu le nombre de nouveautés et la gestion des recherches , ça commence à devenir bien complexe si on peut améliorer ses bâtiments.
Je vais voir les vidéos prises du jeu , elles n’ont pas l’air de super qualité cependant !
Mouais… déjà c’est le genre de map totalement fermé que je n’aime pas :o (“vous passerez par là et pis c’est tout”), et en plus le design me laisse carrément froid Le robot géant fait des pas minuscules, c’est débile :paf:
Pour ma part on voit tellement peu de choses que je n’en conclu pas grand chose , j’attends qu’il sorte avant de me faire une opinion
A vrai dire je fais confiance à CT pour pondre un jeu qui va me plaire
Des explosions et de la tôle cramée. :miam:
Ça se bastonne bien tout ça. Par contre, les sortes de champignons atomiques là ça fait un peu cheap, visuellement.
Des captures qui proviennent de la version PC, comme vous pouvez vous en rendre compte par vous-même.
J’aime bien le sous entendu.
Edité le 18/11/2009 à 19:57
Ah oui c’est sûr que c’est pas un rendu de type Worldshift ou autre machin tape à l’oeil , maintenant ils ont voulu mettre un max sur l’optimisation et le gameplay , le moteur n’a pas évolué niveau beauté mais surtout niveau poids
Ah , bah c’est dur à dire avec la qualité des vidéos mais oui j’ai aussi cette impression de jeu au design vide , tout est propre et lisse et sans effet de lumière , on va voir si ca s’améliore avant la sortie ou si c’est une impression