Supreme Commander 2

Mise à jour du premier post faite suite à ta demande Night :wink:

:super:

Sinon juste pour le fun , le blog d’un développeur chez GPG. Il était moddeur sur Supcom 1 et a été engagé pour bosser sur le 2 :smiley:

http://soriandev.blogspot.com/

n00b. :o

:ane:

:lol:

Une petit vidéos tournée dans les studio de GPG , CT présente quelques personnes travaillant sur le jeu.
J’ai pas tout compris vu que jsuis au boulot je peux pas pousser le son :confused:
En tout cas j’ai l’impression que le rendu du jeu est plus beau sur cette vidéo que sur toutes les autres.

http://www.gametrailers.com/video/gas-powered-supreme-commander/61051

Une preview de gamespot sur le solo du jeu : http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander2/news.html?sid=6248843&mode=previews&tag=topslot%3Bthumb%3B2&page=1

Ils nous parlent vite fait des 3 personnages que l’on représentera pendant la campagne , 6 missions par faction avec le même principe de carte qui s’étend.
Ils parlent pas mal du tech tree divisé en 5 catégories : land / air / naval / commander / buildings.
On notera 3 types d’upgrades : déblocage d’unité et batiment / amélioration / boost bonus d’unité

Petit détail , les Illuminates n’auront pas de naval car la plupart de leur unités peuvent “voler” au dessus de l’eau.
A priori il y a assez d’améliorations de commandeur pour qu’il devienne efficace même en fin de partie contre de unités expérimentales.
Chris Taylor dit que les factions sont assez asymétriques par rapport à ce qu’ils ont fait avant.
L’IA à l’air assez balaise , c’est notamment un moddeur de Supcom 1 qui a travaillé dessus (Sorian).
Edité le 02/02/2010 à 10:18

Une vidéo courte, commentée par Chris Taylor, qui présente une unité expérimentale des Cybrans (mes chouchous :love: ): le Kraken

Bon ok, si SupCom 2 me fait pas plus envie que ça, je vais dépoussiérer mon SupCom 1…

:lol:
le nom est un peu trop inspiré par les pirates des caraïbes :paf:

Mythologie plutôt (grecque et/ou scandinave :wink: )

possible, je ne connais pas la mythologie scandinave

J’ai adoré le kraken c’était une idée pas mal :smiley:
Par contre le cubranzilla , mouai

Une preview de qualité de l’inénarrable Gameblog.
Suis-je le seul à avoir l’impression qu’il n’a jamais joué à SC? [:shy]

Ca fait un peu preview de oui-oui land , tout est beau tout est bien , mouai y’a quand même plein de défauts pour l’instant et il n’aborde pas beaucoup de points :o

[b]Les fameuses configurations minimales et recommandées:

Configuration Minimum :[/b]

OS: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: 2.6 GHz
Memory: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
Video: 256 MB VRAM DX9 compliant with Pixel Shader 3.0
DirectX Support: DirectX 9.0
Sound: No accelerated sound hardware required
Hard Drive: 4-5 GB, for full install & DirectX
Internet Connection: Cable/Broadband

Configuration Recommendée :

OS: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: 3.0 GHz Dual Core AMD or better
Memory: 2GB RAM
Video: ATI Radeon™ X1800 or equivalent card with 256 MB VRAM with Pixel Shader 3.0
DirectX Support: DirectX 9.0
Sound: No accelerated sound hardware required
Hard Drive: 4-5 GB, for full install & DirectX
Internet Connection: Cable/Broadband

Le site officiel s’étoffe , on peut voir la descriptions des unités UEF : http://www.supremecommander2.com/na/units/land/uef/

Malheureusement il faut ce putin de plugin quicktime de merde pour voir les animations et je n’ai pas envie de pourrir mon poste avec :slight_smile:

Un article sympa chez supcom alliance : un rapport de bataille sur 2 parties en multi (1v1 contre un autre joueur)

http://www.supremecommander-alliance.com/Nos-1eres-parties-Multijoueur.7871.0.html

C’est plutôt positif , la taille des maps ne gène finalement pas , les unités expérimentales mineurs ne sont pas trop puissantes et on a toujours besoin de piétaille , y’a toujours autant de stratégies différentes et le turtle n’est pas si viable que prévu.

Une LOOOONNNNNNNGUUUUUUUUUEEEE série de questions/réponses en live :

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=42483

Au passage Chris Taylor qui est assez bavard discute avec Mike Capps de chez Epic qui échangent sur la difficulté d’être indépendant sur leur segment de jeu.

Quelques phrases reprises par gamasutra : http://www.gamasutra.com/view/news/27284/DICE_2010_Epics_Capps_And_Gas_Powereds_Taylor_On_Big_Independent_Studios.php

Un autre article qui traite de la même chose : http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178000

Globalement il reçoit souvent des opportunité de rachat mais il préfère continuer en indé et en chier grave. En 2008 la société est passé de 125 personnes à 45 , demigod a été un four et CT a laché 2 millions de sa poche en rigolant sur le fait que ses gamins n’iront pas à l’université (mais ce n’est pas vraiment une blague). Ils n’ont pas changé leurs postes depuis 3 ans et ils ont l’impression qu’être indé à leur niveau est une utopie car ils dépendent finalement de tout pour ne pas couler et surtout des editeurs.
Bref ca explique beaucoup de choses sur le suivi discutable de leurs jeux :confused:

Parce que tu croyais que les jeux finis à la pisse, sans suivi l’étaient par pure méchanceté? [:shy]
Edité le 23/02/2010 à 17:23