Un bon gros questions/réponses comme on les aime. On sent que Blizzard veut montrer qui est le patron en ces temps de grosses sorties.
D’ailleurs les unités Zergs changent de look et adoptent un style plus sombre et plus glauque. Ça va de pair avec le style graphique plus sombre lui aussi depuis quelques temps.
Discussion avec les développeurs : mise à jour au sujet des concepts artistiques
De nombreuses mises à jour concernant les Zergs ont été effectuées par léquipe artistique de StarCraft. De nouvelles animations ont été ajoutées, les textures des unités et des bâtiments zergs ont été grandement améliorées. Et comme une image vaut mille mots, jetez un il à ces mises à jour :
Drone (avant/après)
Seigneur (avant/après)
Hydralisk (avant/après)
Survoyant (avant/après)
Calamité (avant/après)
Tout au long du processus de développement, les équipes ne cessent de repenser et daméliorer le jeu de toutes les manières possibles. Comme nous lavons évoqué auparavant, linfestateur subira également un lifting, il deviendra beaucoup plus glauque et intimidant ? personne ne voudrait se retrouver sans défense face à cette chose !
Concept artistique pour linfestateur.
A mesure que nous nous approchons de la Bêta, léquipe StarCraft 2 continue de faire de nombreuses modifications pour toutes les races. Vous trouverez ci-dessous certaines des nouvelles armes et capacités que nous sommes en train de tester en ce moment sur le champ de bataille.
Pylône noir
Longtemps réservés aux Templiers noirs de Shakuras, le pylône noir est à présent utilisé par tous, à mesure que leur combat pour la survie devient plus désespéré. Cette structure fournit des ressources et de lénergie pour les bâtiments protoss proches, mais elle a également plusieurs capacités uniques, qui requièrent de lénergie pour être activées.
- Charge de protons : cette capacité à zone deffet donne à toutes les sondes ciblées une charge supplémentaire pour leur découpeur à protons. Les sondes avec une charge supplémentaire récoltent plus de ressources. Chaque charge de protons a une durée limitée et son effet disparaît rapidement.
- Bouclier zéro : une cible unique devient invisible. Le bouclier-zéro ne dure quun court moment.
- Lien Argus : le pylône noir transfère de lénergie à une unité unique ciblée qui peut utiliser de lénergie.
Station orbitale
La force des Terrans ne réside pas uniquement dans les unités quils entraînent sur les champs de bataille, mais aussi dans les troupes quils peuvent appeler en renfort depuis lespace. La station orbitale permet aux Terrans de bénéficier de leurs structures spatiales pour appuyer leur combat au sol. Amélioration du centre de commandement, la station orbitale peut créer des VCS et sert de point de collecte pour toutes les ressources récupérées. De plus, elle bénéficie de plusieurs capacités, qui ont toutes un coût en énergie.
- Largage de MULE : un robot de minage automatisé est envoyé pour assister les VCS, il les aide à ramasser les ressources en travaillant à leurs côtés. Malheureusement, la MULE est encore au stade du prototype, la durée de vie de sa batterie est limitée.
- Largage de ravitaillement supplémentaire : des ressources supplémentaires sont envoyées au dépôt de ravitaillement ciblé. Cette capacité est en général utilisée en cas durgence par les généraux Terrans lorsquils ont besoin de recruter davantage de troupes.
- Balayage scanner : grâce à un satellite en orbite élevée, les Terrans peuvent voir une grande région sur la carte et détecter toutes les unités camouflées dans la zone ciblée.
Reine zerg
Ces derniers mois, la reine a continué à évoluer. Dévouée à la protection des couveuses, on la retrouve souvent au sein de groupes plus larges défendant les colonies zergs. Une reine ne se contente pas de repousser les attaques terrestres et aériennes contre les couveuses, elle dispose également de plusieurs capacités spéciales, toutes ayant un coût en énergie.
- Construire une tumeur muqueuse : issue du plus profond des entrailles de la reine, une masse de tumeurs organiques est expulsée afin de créer du mucus supplémentaire. Il sagit dune fonction primordiale pour toute reine.
- Générer des larves : une reine, grâce à linjection de son ichor dans une couveuse, un terrier ou une ruche, peut causer la métamorphose saisissante de ces bâtiments. La couveuse semble sanimer et des poches verdâtres gonflent sur la structure. Finalement, quatre larves supplémentaires tombent de la couveuse et rejoignent les larves qui grouillent déjà sur place. Tant quune couveuse abrite plus de trois larves, elle ne peut pas en produire plus, il faut que le nombre de larves soit inférieur à trois.
- Peste tranchante : après une inspiration, la reine projette un nuage de petites créatures zergs qui se transforme en une nuée. Ces créatures attaquent toutes les unités ennemies prises dans cette nuée, des dégâts supplémentaires sont infligés aux unités biologiques. Pire pour les ennemis des Zergs, cette nuée est contrôlable et peut donc être dirigée vers les ennemis choisis, jusquà ce que cette nuée sépuise delle-même.
[http://rts-online.fr/images/stories/jeux/starcraft2/q&r/tumorlarvae.jpg[/img][/url] http://rts-online.fr/images/stories/jeux/starcraft2/q&r/mutahatch.jpg [url=http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_Attack.jpg][img]http://rts-online.fr/images/stories/jeux/starcraft2/q&r/attack.jpg](http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_TumorLarvae.jpg)
Q&R StarCraft II Session 49
1) Je suis vraiment intrigué
auparavant, les VCS, les drones, les sondes, les vautours, les archons et les archons noirs flottaient au-dessus du sol et nétaient pas touchés par les mines. Ma question est simple : y a-t-il des unités « flottantes » du même type dans StarCraft 2 ? Sil y en a, peuvent elles flotter au-dessus des eaux peu profondes ? ?Ancientdefender (Battle.net)
Si les mines araignées sont amenées être présentes dans StarCraft 2, alors des unités flottantes seront présentes. A ce jour, les eaux peu profondes ne constituent quun élément du décor et il nest pas prévu quil soit possible dy faire quoi que ce soit de différent.
2) Dans StarCraft 2, comment fonctionne lattaque du mutalisk ? Comment est définie la logique de ses attaques qui passent sur une autre unité ? Est-ce aléatoire ? Si ce nest pas le cas, quels sont les paramètres permettant de définir le schéma de ces attaques ? ?Kain175 (Battle.net)
Quel que soit le placement du mutalisk, quand il attaque sa cible, sa prochaine victime sera définie en fonction de la proximité de celle-ci avec cette première cible. Lattaque rebondira toujours vers la cible la plus proche.
3) Est-il possible de désactiver la Sélection Multiple des Bâtiments (Multiple Buiding Selection ? MBS) ?
Non.
4) Au sujet de léquilibrage des combats 2c2 : la combinaison cafards + médivacs nest-elle pas trop puissante ?
La vitesse de régénération des cafards et les soins des médivacs ne saccumuleront pas.
5) De quelle manière les Zergs peuvent-ils contrer les marines, qui ont été améliorés depuis le premier StarCraft ?
Les Zergs ont en effet plusieurs options parmi lesquelles choisir, et toutes savèrent efficaces. En terrain découvert, les zerglings peuvent attaquer les marines et les encercler assez facilement. Deuxièmement, les calamités ont la possibilité de creuser un terrier, ce qui est également très utile. Il ny a rien de plus gratifiant que de voir un groupe de marines marcher sur une calamité enterrée. Dès quelle sort de son terrier ? BOUM ! Il est également possible dutiliser des cafards cachés sous terre. Un joueur peut ordonner à un cafard à qui il ne reste plus beaucoup de vie de se cacher sous terre quelques secondes, le temps de régénérer ses points de vie, puis de sortir de sa cachette et dattaquer à nouveau les marines.
Plus tard dans le jeu, les infestateurs peuvent utiliser leur capacité « fléau fongique », qui inglige aux unités biologiques des dégâts sur la durée, jusquà ce que lunité explose à sa mort en générant en plus des dégâts de zone. Si ladversaire nest pas réactif, des groupes entiers de marines peuvent être balayés de cette manière. De plus, les ultralisks ont une nouvelle attaque « Tailler » (Cleave) et 200 points de vie de plus que dans le premier StarCraft. Ils peuvent donc constituer un excellent moyen de contrer des groupes de marines.
6) Comment peut-on empêcher les calamités de se faire exploser sur des cibles que lon na pas choisies ?
La calamité a désormais une capacité qui lui permet dattaquer un bâtiment, ce qui devrait donner aux joueurs un peu plus de contrôle sur cette unité. Les joueurs nont par conséquent plus à craindre quune calamité explose sur un bâtiment alors quils souhaitaient au contraire attaquer une unité.
Dans le même temps, Blizzard a également lancé un nouveau sondage sur les forums de Battle.net afin que l’on puisse donner son avis sur les nouvelles mécaniques introduites dans le jeu. Celles-ci concernent l’ajout du pylône noir Protoss, l’amélioration “station orbitale” du centre de commandement Terran et les nouvelles possibilités de la Reine Zerg, présentées dans le Q&R au dessus.
Pour découvrir le sondage, il suffit de se rendre sur cette page du forum officiel.
Edité le 21/02/2009 à 12:13