Tu réponds à côté. Je dis juste que c’est comme un métier. Parce que :
- planifier tout à l’avance
- avoir des horaires fixes de présence obligatoire
- avoir des objectifs imposés par la team
- rationaliser toute action
- réduire les couts
- augmenter les bénéfices et le gain de temps
C’est exactement ce que je fais dans mon métier. Le monde du travail aujourd’hui laisse déjà suffisamment peu de place à la création et l’on est tous tellement dans l’optimisation que cela me pète les co**les de devoir faire la même chose en jouant.
Je m’en bas la couenne qu’ils aient déjà monté 3 perso jusqu’au level 40, ces mecs sont devenus des machines qui ne jouent que pour la compétition. Je me souviens être allé sur le blog de l’ancien GM de Millenium. Le mec racontait que depuis qu’il avait pris ses distances vis à vis de Wow, il essayait d’autres jeux, il fallait absolument qu’il analyse tout et applique le min-maxage à tous les jeux.
Il racontait comment il prenait du plaisir à faire ça sur New Vegas et en fin de compte était passé à côté du plus important : l’histoire.
Je ne vois même pas l’intérêt de jouer à un jeu que l’on a déjà saigné dans tous les sens en beta. Ah si, je leur en vois un, briller en compétition pour flatter leur égo, parce que par contre, la féérie, la joie de la découverte d’un jeu, cela ça ne compte plus.
On devrait d’ailleurs abandonner ce nom de jeu vidéo et dire activité intéractive. Cela n’a plus rien d’un jeu.