Spore, devenir Dieu : mode d'emploi

Sauf qu’en théorie la conquête interplanétaire solo sera dead aussi non ? :sweat:

Non elle ne sera pas supprimée et les créatures que l’on rencontrera sur les autres planètes seront celles créées par l’ordinateur ou bien par d’autres joueurs (via le système d’échange de créatures).

Enfin je crois :paf:

En même temps je n’attendais pas grand chose du multi sur ce jeu , pour moi c’est avant tout un jeu solo

Vivi avec plaisir , j’attends des retours avant de me lancer

Je me permet de vous transmettre un premier retour de NeoDodge, parce qu’il est tellement absorbé par le jeu qu’il risque de ne pas passer avant un moment :ane:

bon ca donne quoi ce spore ? , y a pas d autre avis !

Ils sont trop occupés à y jouer :smiley:
Edité le 04/09/2008 à 13:36

Je me permet de développer un peu, maintenant que j’ai dix minutes devant moi :
Pour moi, ce jeu, c’est un peu le RPG ultime. Créer sa créature de toutes pièces, la faire évoluer, voir ses choix influer sur son histoire… sous une autre forme, c’est un peu ce que nous promettent beaucoup de RPG sans jamais nous l’offrir complètement, pourtant Spore y parvient. Au delà de son aspect “gamin”, il y a une profondeur étonnante quand on y joue avec l’oeil du joueur avisé. Le jeu nous lance des défis qui nous permettent d’engranger l’XP locale. Aux premiers stades, l’ADN, puis les points de tribu… ce que l’on va choisir d’en faire va nous ouvrir des possibilités complètement différentes. Personnellement, j’ai commencé un herbivore. J’ai entendu dire que c’était beaucoup plus dur de jouer pacifiste que prédateur. Je sais pas qui a testé, mais perso, plus dur ou pas, je trouve ça beaucoup plus fun ! Socialiser avec une créature, c’est se lancer dans une espèce de duel de volontés où il faut s’appuyer sur ses facultés de charme pour l’emporter. De plus, une fois allié avec une créature, il est possible de l’ajouter à sa meute ! Ainsi, on peut se balader avec 3 espèces différentes (y’a même un “achievement” pour ça) ayant des facultés diverses. De cette façon, je me trimballais avec un golgoth bien utile quand je tombais sur une espèce hostile :smiley:
Et tout ça dans une ambiance de franche rigolade. C’est sur, ça va pas plaire aux emo/goths, mais les animations délirantes, les petits cris débiles, les comportements exagérés, tout joue pour qu’on ne se prenne pas au sérieux. Alors bien sur, on a passé 20 minutes au stade cellule et une heure en mode créature avant d’arriver à la tribu… mais c’est à la fois épique et fun, que demander de plus ?

Salut,
en ce qui me concerne j’ai commencé par un herbivore également je voulais faire une créature assez sympa et pacifiste. Le jeu commence donc en phase cellulaire, la c’est comme magique on voit toutes les cellules qui évolues, qui acquièrent de nouvelles capacités, notre cellule grandie et on commence à sortir de l’eau au bout d’un moment.
Vient donc ensuite une phase un peu plus RPG ou il nous faudra soit s’attirer la sympathie d’autres espèces soit les anéantir afin de continuer à faire évoluer notre créature afin de la rendre soit plus sociable, soit plus forte ou encore obtenir des capacités comme des sprints ou des sauts…
Et enfin on arrive à former une tribu avec tout ce beau petit monde et la la magie cesse d’opérer pour moi. En effet l’aspect RTS est très très limité selon moi, j’étais une tribu pacifiste et j’essayais donc de m’attirer la sympathie d’autres tribus, mais bien vite je suis tombé sur des tribus hostiles envers moi et j’ai donc du les passer par les armes. En effet impossible pour moi de négocier avec elles m’attaquant systématiquement… Je passe sur les problèmes de pathfinding et l’IA très bof que ce soit au niveau des ennemis que au niveau de nos créatures (bien souvent j’ai pu attaquer des ennemis qui n’avait plus de nourriture et qui au lieu d’aller en ramasser attendaient que je passe à l’attaque :confused: )
Et enfin le passage à la civilisation qui est raté aussi, pareil un aspect RTS limité bien que original (avec 3 type de civilisation : Religieux, militaire, économique) mais j’ai trouvé ca assez mal équilibré. De plus l’aspect diplomatie était très étrange, on me déclarai la guerre aussi vite que l’on m’annonçai la paix.
Bref je suis très dubitatif, les 2 premières phases sont géniale mais dés que l’on passe sur l’aspect RTS ça devient une catastrophe, du moins voici ce qui en ressort après quelques heures de jeu.
J’attend d’être arrivé à la phase spatiale afin d’avoir un avis définitif sur ce jeu, mais ca s’annonce mal pour l’instant…
Toutefois un excellent point pour l’atelier de création, on peu vraiment s’exprimer à faire tout et n’importe quoi autant au niveau des créatures que les bâtiments et véhicules.
Edité le 04/09/2008 à 18:24

Merci pour vous avis ça aidera si oui ou non je vais craquer pour ce jeu :slight_smile:

Faut dire quand même temps c’est tellement rare comme genre de jeu et les possibilités qu’il offre que ça serait dommage de passer à côté :confused:

Bon ben j’ai craqué aussi :o 'suis passé à Auchan, et le pauvre petit me faisait de l’œil sur son étalage de tête de gondole :o

Alors bon, pas eu beaucoup le temps pour l’instant, je viens juste de terminer le stade Créature, mais c’est bien fun :wink: Contrairement à ce qu’on pourrait croire, c’est très stratégique et choisir entre les différents éléments à incorporer à sa bestiole est déterminant, car impossible de tout mettre :smiley: (“vais-je préférer prendre Charge 4 et Santé 4 ou pour le même prix simplement Charge 5 ?” :D) Il faut bien regarder quel élément donne quoi pour éviter les doublons inutiles :wink:

Sinon, j’ai commencé avec un carnivore bien bourrin comme il faut :D, j’ai terminé le mode Créature avec une belle brute (pardon, 4 belles brutes, vu qu’il y avait 3 autres bestioles de mon clan qui me suivaient :o ), mais ça ne m’a pas empêché de crever plus d’une fois quand même :paf: (en mode difficulté normale). Certaines autres races sont vraiment bien coriaces, et m’étant concentré sur l’agressif avec aucune compétence sociale, pas d’autre choix que de tous les buter évidemment :smiley: Par contre à un moment il y a un énorme colosse de 5m de haut qui s’est pointé pendant que je me bastonais avec un autre clan, il a foutu un sacré pagaille en attaquant tout ce qui bougeait :paf: Et avec 990 points de vie, je n’ai pas osé m’y frotter :ane: (mes bestioles en avait 49 chacune http://cassinus.free.fr/smilies/oops.gif Comme le dit Néo, c’est pas mal axé RPG, avec des compétences de combat qui demandent un certain temps pour se recharger comme dans un MMO.

Alors au final, OK les possibilités semblent assez étendues (j’ai vu qu’il y avait des capacités de furtivité ou de plané), mais c’est vrai que les compétences sont elles limitées. En combat il n’y en a que 4 (morsure, charge, frappe et crachat), je suppose qu’en social il ne doit pas y en avoir beaucoup plus, et ça sent fortement les add-ons “sims-like” qui sortiront immanquablement pour compléter tout ça :paf:

En tous cas, une bonne surprise pour l’instant, je verrais plus tard quand j’aurais plus avancé :wink:

Moi j’avance plus lentement. :o

Je trouve le stade créature un peu pénible. :confused:

Mais je n’ai peut-être pas pris les meilleures options, c’est ma première partie. :smiley:

Par contre, la trouille que j’ai eue au stade cellulaire avec les grosses créatures qui voulaient me bouffer ! :ane:

Mais le coffret “galactic edition” est joli… :smiley:

J’ai préféré me prendre 70€ de BD plutôt que patienter pour m’acheter la version collector de Spore [:eveden]

Sur la fin de ce stade-là j’avais mis des pics devant, derrière et sur les côtés, comme ça personne ne pouvait me bouffer :ane:

Bof, j’ai pas trouvé ça top :confused: Étant prédateur à la base, j’attaque de face, donc forcément, une traînée de poison qui me suit, ça ne sert pas à grand-chose :ane:

Mais pour une espèce basée sur la fuite ça peut le faire :wink:

Apparemment les stades sont de plus en plus longs. Le premier est relativement court, 1/4 d’heure / 20 minutes si on veut tout récupérer, le deuxième est déjà bien plus long :wink: (et difficile de TOUT récupérer cette fois :ouch:)

J’ai aussi acheté Spore hier.

J’ai commencé a jouer vers 19hrs et a 23hrs j’etait dans l’espace.
En difficulté normale, sans me presser, en prenant bien mon temps pour faire toute mes bestioles, 4hrs de jeu c’est ridicule. On peut meme dire que j’ai trainé dans certaine partie, surtout le mode creature ou j’ai trouvé toutes les pieces (sauf les bouches).

Le jeu est carement laid, d’accord c’est fait pour tourner sur beaucoup de config mais la, meme tout a fond, ils ont ratissé large, pas de probleme pour faire tourner ca sur une machine de 5-6 ans. Je demande pas un truc niveau crysis (et encore depuis le temps bcp plus de gens ont une machine correcte) mais la on a des textures floues, aucun effet de particules, lumieres ou ombres joli. Le sol et les plantes ont été faite avec une hache, en fin de compte seul les creatures sont ok, et encore c’est pas du grand art.

D’abord le mode cellulaire, c’est assez sympa au debut, on dirait un jeu flash, mais les possibilités sont tres tres limitées, c’est a la limite du foutage de tronche, on a le choix entre une bouche herbivore, une carnivore et plus tard on peut trouver une bouche omnivore (enfin une trompe…).
Il doit y a voir a peine 10 morceaux differents (apres avoir tout trouvé) pour composer sa bestiole et vu le budget tres limité d’adn on fini toujours par refaire la meme chose, le temps qu’on ai assez d’adn pour faire quelque chose de correct/marrant il est temps de passer au stade suivant et on ne gagne plus d’adn, la seule chose qui change c’est la forme de la bestiole, ce qui n’a aucun impact sur le jeu.
Niveau strategie du mode cellulaire: Aucun. Quoi qu’on fasse il faut soit beaucoup de vitesse pour fuir les predateurs, soit bcp de vitesse pour ratrapper les bestioles qu’on veut bouffer.

Stade créature, on ajoute des pattes a sa bestiole (choix de 3 pattes pratiquement identique) plus quelques autre machin, on deplace quelques pieces et on essaye que sa creature ressemble pas trop a homer simpson.
J’ai fait un carnivore donc je n’ai access qu’aux bouche carnivores, le reste des pieces ont l’air d’etre pour tout le monde.
Tout la partie créature consiste a se promener de nids en nids pour faire soit ami-ami, soit buter tout ce qui bouge. En fonction qu’on soit en mode ami ou aggressif les objectifs changent, il faut soit faire ami-ami avec les membres de l’autre espece soit les exterminer (si on change de stance, l’objectif change directement). Et voila c’est tout ce qu’il y a faire en mode creature, les objectifs sont toujours les meme.
On cherche un peut pour trouver de nouvelle pieces, certaines etant plus puissantes que d’autres (et plus cher).
Niveau strategie: Aucun. C’est sur il y a un choix a faire entre une piece avec certain bonus et d’autres (les bonus ne cumule pas), mais ce n’est difficil que pour un enfant de 5 ans, toute autre personne arrivera sans problemes a regarder toute les pieces et a se rendre compte qu’on peut facilement avoir le niveau max partout.
En tant que carnivore ce n’est pas tres interessant a jouer, on passe de nids en nids en butant tout ce qui bouge. C’est sur on meurt de temps en temps au debut mais la mort n’a aucune penalité, c’est meme des fois une bonne idée de se suicider si on veut retourner plus vite au nid.

Le mode tribal. On ajoute des bras si on a pas encore (ce qui serai etonnant) et on habille sa bestiolle avec un choix extraordinaire de 10 ou 15 pieces differentes, si on s’en tient a son mode de jeu (aggressif ou social) on a carement pas le choix. Encore une fois c’est tres facil d’avoir le maximum partout…
Dans ce mode il suffit de trouver de la bouffe en chassant ou en pechant, on peut aussi faire ami-ami avec 2-3 bestioles mais ca n’a aucun interet. Apres 5 mins on a assez de bouffe pour toute la partie et la on va soit faire ami-ami avec les autres tribues ou on les butes.
Beaucoup plus rapide de les buter, d’ailleur certains ne laissent meme pas le choix, ils attaquent direct.
Il y a 5 autres village autour du notre, a chaque village detruit on gagne 2 nouveaux batiment et de temps en temps notre village s’agrandit, on peut avoir plus de monde -> c’est encore plus facil.
Les batiment ne servent qu’a changer ce que nos bestioles ont en main, une lance, une hache, un truc pour guerrir, une canne a peche, etc…
Niveau strategie: Tres basique. Il faut juste selectionner tout le monde et les envoyer dans le village ennemis, donner 3-4 haches, 4-5 lances, 1-2 truc pour guerrir et prier qu’ils ne restent pas bloqué dans un arbre ou dans le decor.

Le mode civilisation. On crée son batiment central et un vehicule terrestre, la pour une fois on a bien le choix, beaucoup de pieces differents et beaucoup de possibilités. Le gros probleme c’est que ca n’a aucun impact sur le jeu. Que le batiment principale soit une couille geante ou un super joli batiment high tech ne change strictement rien. Pour le vehicule il faut juste faire attention aux proportions vie/arme/vitesse. Plus tard on crée un bateau, un avion et 3 (lol) batiments differents.
Le but est de conquerir les autres villes, pour ca il faut des vehicules, pour les vehicules il faut des sous, pour les sous on construit un type de batiment et on fous un puit a epice sur les geyser.
Niveau strategie: lol. On attends d’avoir un peut de sous, on crée le plus de vehicule qu’on peut, on clique sur la ville ennemie et c’est bon. Plus on conquert de ville, plus on peut construire de vehicule et plus on gagne de l’argent vite, plus le jeu devient facil.
Une fois qu’on a 4 villes on a assez de ressources pour nettoyer les villes restantes l’une apres l’autre sans meme s’arreter.
Red Alert est un ordre de grandeur plus complexe et plus marrant, il est gratuit, pas beaucoup plus laid et a plus de 13 ans… (et surtout il dure plus que 1 hr).

Une fois que tout le monde est bien mort (tres marrant d’utiliser la bombe nucleaire) on construit sont vaisseau spacial, la encore une fois on a le choix entre beaucoup de pieces, mais en fait ce sont les pieces des vehicule terreste, avion, bateau et un 20ene de piece unique pour l’espace.
Encore une fois la forme et les objets du vaisseaux n’ont aucun effet sur le jeu, qu’on fasse une couille volante ou un star destroyer super armé ca ne change rien.

C’est la ou je suis arrivé, le mode espace a l’air plus interessant que tout le reste et j’espere que ca va tenir un petit bout de temps mais j’ai de gros doute.

On en a fait toute un histoire, Spore aurai du etre un jeu exceptionel, un jeu genial et revolutionnaire. Mais en fait le seul truc interessant du jeu est disponible gratuit, c’est le creature creator.

Enfin à te lire tu t’attendais à un STR grande échelle mais ce n’est pas le cas et je pense que énormément de gens vont être déçus car ils s’attendaient au STR du siècle ou au jeu de gestion de leur rêve mais il faut garder en tête que ce n’est rien de tout ça et aborder le jeu autrement.

Ben surtout ça fait des mois (depuis le début quoi) qu’on sait que ce sera un jeu orienté grand public, donc forcément simpliste (c’est le créateur des Sims qui est derrière hein :paf:), 'fallait pas s’attendre à un truc super profond non plus :neutre:

Non je sais mais quand meme, il y a une difference entre s’attendre a un truc bof bof grand public et se retrouver avec une daube innomable.
Meme the sims j’ai ± bien aimé, meme si c’est trop facil on joue quand meme plusieurs jours sans s’embeter, ici si je devai refaire ce que j’ai deja fait je pourrais le refaire en 1h.
Au moins dans the sims arranger sa maison de facon differente avait des avantage, ici rien…

Je crois que ce qui m’ennuye le plus c’est que a part le coté aggressif/social, nos decisions n’ont aucun impacte sur le jeu.
Qu’on fasse une bestiolle qui est anatomiquement correcte ou une boule ca reviens au meme, ca aurai rajoué un peut plus de profondeur au jeu.
Par exemple faire une bestiolle qui marche debout devrai developper son intelligence plus vite alors qu’une bestiolle a 4 pattes pourrais voyager plus vite/loin.
Qu’on puisse “investire” dans le cerveau pour le developper au detriment du reste pour par exemple pouvoir utiliser des petites armes rudimentaire ou se proteger contre une autre bestiolle qui aurait tout misé sur le physique.

Et puis au niveau STR, tout le monde sais que le mass unit rush ca marche plus depuis des années, alors pourquoi faire une partie pseudo strategie si c’est pour faire quelque chose d’aussi mauvais?
Je ne m’attendais pas du tout a un supreme commander mais ils auraient au moins pu tirrer les lecons d’autres jeux qui sont sortis depuis des années et des années.

Je ne comprends pas comment ce jeu a pu avoir des 9/10 et des 90% sur d’autres site de jeux video. J’espere pour eux que se sont des vielles cotes basée sur une preview… Parceque la, dire que Spore est un jeu bien c’est carrement du mensonge, meme du point de vue totalement casual.
Edité le 05/09/2008 à 12:42