Pfiou, après avoir passé une bonne partie de la soirée dessus, j’ai réussi à oxygéner ma base (toujours en créa pour tests, sinon il m’aurait fallut trois jours pour tout construire :paf: :ane: )
Voilà l’entrée de la base. Bon, il faut imaginer que ce sera creusé dans un astéroïde donc avec de la roche tout autour hein
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Après cette première porte on arrive dans un sas, histoire de ne pas vider tout l’oxygène de la maison en faisant un courant d’air :paf:
Le voyant bleu sur le ventilo indiquent que la pièce est dépressurisée (normal, je viens de l’extérieur)
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Il n’y a qu’à cliquer sur le bouton et décocher la case Depressurize pour que ça se remplisse d’air. Les voyants passent au vert, je peux retirer mon cax
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(faudra pas oublier de le remettre avant de sortir :paf: )
Derrière l’autre porte on arrive dans le corridor principal, qui n’a pas encore grand-chose dedans ^^ La première porte à droite est le PC, la seconde le générateur à oxygène et la grande à gauche est la salle du réacteur.
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Le PC est éclairé d’un rouge délicat parce que voilà, c’est le PC quoi :o C’est assez spartiate, il y a juste un siège de commande (la version pour vaisseau qui permet d’avoir une vue interne, la version pour station n’a qu’une vue extérieure, c’est moche )
Sur le mur du fond, le ventilo de cette pièce, avec à côté le bloc programmable qui fait tourner le script du mod d’écrans LCD et de l’autre côté de la rampe le bloc timer qui permet de rafraîchir le script toutes les secondes pour mettre les infos à jour.
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Chaque porte (celles du mod cité plus haut pour une version vitrée plus jolie Si tu n’as toujours pas accès aux liens, cherche dans le workshop “Interior Door”) est équipée d’un capteur de chaque côté pour que ça s’ouvre tout seul quand j’arrive et se referme tout seul quand je suis dans la pièce
L’entrée de la salle du générateur d’oxygène, avec le panneau LCD (celui qui marche avec le script sur le bloc programmable du PC) qui indique l’état de chaque ventilo (vraiment hyper pratique ce mod, si tu le veux il s’appelle “Configurable Automatic LCDs”, il est vraiment hyper complet, je n’ai pas encore regardé toutes les fonctions possibles)
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Et la pièce en elle-même, qui m’a posé de gros problèmes de fuite :paf:
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J’avais percé un trou dans le plafond pour relier le générateur d’oxygène au réseau de convoyeurs, et de fait le ventilo affichait une lumière jaune qui signifie que la pièce n’est pas étanche du fait de ce trou à la con. Problème, j’ai utilisé la même technique dans la salle du gros réacteur et c’est parfaitement étanche, alors que visuellement le trou est plus gros encore :paf:
J’ai galéré plus d’une heure à arriver à trouver une solution au problème, au final j’ai relié mon convoyeur sur la prise latérale (on ne la voit pas sur le screen, elle est derrière, au travers du mur), et comme ça fuyait toujours, j’ai entouré le connecteur à la sortie de blocs et là c’est passé (alors qu’il y a toujours des trous au niveau des convoyeurs qui partent du connecteur :pt1cable: )
Relier toutes les pièces ensembles par des convoyeurs ça risque d’être LE gros bordel à faire en survie, surtout à l’intérieur de mon caillou :o
Enfin, de l’autre côté du couloir, la grande pièce qui abrite le réacteur. Le panneau à l’entrée (toujours le même script ) indique qu’il est utilisé à 0,6%, ça va, j’ai encore de la marge :o Bon ça ne fait pas beaucoup d’infos sur un écran de cette taille, mais ça se complétera quand je rajouterai des panneaux solaires, des batteries, tout ça ^^
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Ici le capteur pour la porte est à l’autre bout de la pièce parce que j’ai mis un escalier pour descendre et une rambarde pour ne pas tomber ( :o ), du coup la rambarde prend l’équivalent d’un bloc entier alors que c’est juste un demi-côté et je n’ai pas pu le mettre ailleurs :paf: Mais bon, ça marche quand même :ane:
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Bon, maintenant je m’attaque au système d’ouverture du hangar :bounce: (autre gros projet qui m’a tenu éveillé toute la nuit à imaginer des systèmes de pistons et tout ça :paf: :ane: )
Edité le 25/03/2015 à 22:49