Modern Warfare 2 - Tu l'as voulu, tu l'as eu, un grand coup dans ton

Ca joue en multi un consoleux ? http://kay.smiley.free.fr/images/2061.gif

ha bah oui : faut juste viser 2 mètres à côté,on touche quand même la cible…pas besoin de fluidité :ane:

Rooo ste troll :ane:

Très Bon Multi

a tout les sniper qui vont bientot ce cacher sur les toits dans modern warfare 2: bande de gros loosers

Rien que ce genre de message me rappelle pourquoi j’ai abandonné le multi :paf:

Activision et Microsoft ont tenu hier soir une conférence de presse rassemblant plusieurs journalistes et visant à présenter le mode multijoueur de Modern Warfare 2. Cet évènement a été l’occasion pour les personnes présentes d’obtenir de nombreuses informations mais surtout de pouvoir essayer le jeu et son mode multijoueur pendant plus de 3 heures.
Plusieurs sites anglophones proposent ainsi de nombreux aperçus avec bon nombre d’informations.

Dans le même temps, le site IGN propose 3 vidéos de gameplay[/url] réalisées durant leur séance de jeu, tandis que Gametrailers offre lui pas moins de 9 vidéos, à découvrir [url=http://www.gametrailers.com/game/modern-warfare-2/11043?show=Gameplay#Content]ici.
Le site FSP Admin enfin a fait quelques photos de la conférence de presse nous permettant notamment d’apercevoir l’interface de création de classe.

Ci-dessous, un résumé des informations obtenues à grâce aux différentes previews :

  • Les joueurs peuvent voir leurs chefs de groupe multijoueurs en surbrillance sur le radar.

  • Le mode LAN (réseau local) est confirmé.

  • La migration de l’hôte, lorsque celui-ci quitte la partie, se fait en toute transparence.

  • Le système de recherche de parties multi sur PC reste inchangé.

  • Nouvelle fonctionnalité appelée “Callsign”, permettant de personnaliser son compte en ligne avec des plaques personnalisables qui apparaissent lorsqu’on tue une ennemi ou qu’on effectue une action spécifique, comme aperçu dans la dernière vidéo. Ces plaques incluent ainsi un titre, un insigne, un fond (plusieurs sont à déverrouiller), notre pseudonyme de jeu et notre rang.

  • Une bêta publique n’est maintenant plus envisageable à quelques semaines de la sortie du jeu, l’éventualité d’une démo solo n’a pas été abordée.

  • Le jeu est très similaire à Call of Duty 4 mais regorge de petites nouveautés qui font toute la différence que ce soit au niveau sonore ou graphique.

  • Les maps sont très diversifiées et très variées, plus que dans Call of Duty 4. Elles mélangent environnements intérieurs et extérieurs

  • Le jeu est beaucoup plus intense, il y a beaucoup plus de choses qui apparaissent à l’écran par rapport à Call of Duty 4. Néanmoins, ce surplus d’informations en tout genre n’est jamais abrasif et ne gâche pas l’expérience de jeu.

  • Le joueur est beaucoup plus dépendant de l’arme qu’il porte, notamment dans sa façon de sprinter.

  • Les armes secondaires ne sont plus limitées aux seules armes de poing mais sont maintenant élargis aux pistolets mitrailleurs, fusils à pompe et lance-roquettes.

  • Lorsque que le bouclier anti-émeute remplace l’arme primaire, il offre une importante protection de face permettant de progresser plus facilement dans les lignes ennemis. S’il remplace l’arme secondaire par contre, il est hissé sur notre dos et nous offre une protection tout aussi efficace à l’arrière.

Maps :

Les journalistes ont pu jouer sur 3 maps différentes que voici :

  • Afghanistan : zone désertique montagneuse avec de hautes falaises et des bunkers qui entourent un avion écrasé au milieu de la carte, parfait pour les snipers. La map comporte aussi un réseau de grottes plus propice au combat rapproché.

  • Favela : c’est la carte aperçu durant la dernière vidéo de gameplay. Une map très verticale, mélangeant à la fois des accès étroits et confinés et des espaces beaucoup plus ouverts, sur les toits notamment. Elle se déroule sur plusieurs niveaux avec de nombreux escaliers, un château d’eau et des dizaines d’habitations à visiter.

  • Highrise: une map qui se déroule en milieu urbain avec de hauts grattes ciel et de nombreux passages en intérieur comme en extérieur. La présence d’un chantier de construction permet de circuler sur des poutres métalliques en hauteur donnant aux snipers une bonne vision du champ de bataille. Avec un peu d’habileté, il est possible de traverser toute la map sans se faire repérer grâce aux nombreux chemins différents qu’elle offre.

Perks :

Chaque atout est désormais améliorable et possède son propre défi. Lorsqu’on termine le défi d’un atout, on obtient une version plus puissante de celui-ci.

Quelques nouveaux atouts aperçus par les journalistes :

  • Bling: Donne la possibilité d’utiliser deux attachements sur une seule et même arme, comme par exemple un viseur red hot et un silencieux ou un lance grenade.

  • Scavenger: Permet de récupérer automatiquement toutes les munitions d’un cadavre ennemi même les grenades.

  • Commando : donne une portée plus longue lors des attaques de mêlée avec le couteau.

L’atout rechargement rapide est également de retour.

Bonus d’attaque :

Ils sont personnalisables, on les obtient au bout de 3, 4, 5, 6, 7, 9 et 11 tués d’affilés.
Voici les bonus que les journalistes ont pu noter :

3 tués d’affilée : - Drone de reconnaissance, UAV. Possibilité de le descendre en lui tirant dessus désormais.

4 tués d’affilée : - Anti-UAV, désactive le drone de reconnaissance ennemi.

  • Largage aérien contenant plusieurs récompenses, des munitions mais aussi un bonus d’attaque avancé. Tous les joueurs de la partie peuvent en profiter, même les ennemis qui peuvent le voir sur leur radar. Ne fonctionne bien entendu qu’une seule fois par largage.

5 tués d’affilée : - missile Predator. Missile d’attaque qu’il est possible de diriger via une camera embarquée, on peut orienter sa direction et accélerer sa descente.

  • tourelle mitraillseuse fonctionnant comme une sentinelle.

6 tués d’affilée : - raid aérien.

7 tués d’affilée : - hélicoptère d’attaque

11 tués d’affilée : - AC-130


Bonus de mort :

Nouveauté dans Modern Warfare 2, les bonus de mort sont à l’opposée des bonus d’attaque et visent à récompenser les joueurs qui meurent trop souvent. Par exemple si on meurt 4 fois d’affilée on reçoit un bonus, différent ceci dit des bonus d’attaque vu juste au dessus. Ainsi les journalistes ont pu noter deux de ces bonus après trois morts d’affilée :

  • Copycat : permet de récupérer toute la classe de son tueur, c’est à dire ses armes, ses atouts, son équipement, etc… jusqu’à temps que l’on meurt à nouveau.

  • Painkiller : donne aux joueurs mort 10 secondes de santé supplémentaire après un respawn

Accessoires :

  • Akimbo permettant de porter deux armes de poings en même temps.
  • Les fusils de précision et les fusils à pompe peuvent maintenant être équipés de silencieux.


Équipement :

  • Grenade frag, classique
  • Grenade Semtex, peut être collée sur n’importe quoi, même des ennemis.
  • Couteau à lancer, aperçu dans la dernière vidéo officielle.
  • Bouclier de souffle, offre une meilleure protection lors des explosions.
  • Tactical insertion, permet de choisir son point de respawn sur la carte.

Armes :

Quelques armes que les journalistes ont pu découvrir dans le jeu.
Certaines ont déjà été aperçues dans les vidéos, elles sont donc complètement confirmées maintenant.

Sources : [Kotaku[/url], Shacknews[/url], [url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=223209]Computerandvideogames et [url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/102/1025233p1.html]IGN](http://kotaku.com/5360481/modern-warfare-2-multiplayer-hands+on-impressions-no-buzzkills)
Edité le 16/09/2009 à 18:29

le Famas [:lowe]

plus ca va, plus il fait envie ce jeu…

HHHAAAAA enfin le famas…ça fait bin plaisir ^^

Bande de chauvins :ane:

même pas vrai :o

c’est juste pour voir s’il est aussi jouissif que le vrai :paf:
Edité le 17/09/2009 à 15:58

tout simplement génial [:woohoo]


j'ai hâte :love:

J’ai pu voir hier au Festival du Jeu Vidéo une présentation de la mission Cliffhanger du jeu et surtout j’ai pu tester le mode coopératif Special Ops , voici mes impressions :

Spécial Ops : sans surprise il s’agit du même niveau présenté à la presse lors de la GamesCom au mois d’août dernier. On commence donc avec notre coéquipier dans une minuscule pièce avec quelques armes au sol.
Au plus bas niveau de difficulté existant, 2nd classe ou regular en anglais (le deuxième niveau habituellement), nos deux hommes sont déjà bien équipés, deux fusils d’assaut chacun et pas moins de 4 grenades frags et 4 grenades flashs. Néanmoins il est possible de s’équiper comme on le souhaite grâce aux différentes armes présentes sur le sol, j’ai ainsi pu observer le AA-12, le Glock 18, le Kriss Super V, le Striker, un AK-47 avec viseur AOG, la M14, le Benelli M4 et le M16 équipé d’un lance grenade. De quoi déjà bien s’amuser avec tout ça.

La partie débute réellement lorsque les deux joueurs placent une charge explosive à l’endroit indiqué sur le mur qui leur fait face. Et c’est juste après l’explosion que l’action peut enfin commencer, les deux joueurs surgissent avec un effet de ralenti très accentué prenant ainsi de surprise les ennemis se trouvant à l’intérieur de la salle. Le “;slow motion”; ne dure que quelques secondes et laisse ensuite place à un déluge de feu. Les ennemis surgissant de face mais aussi par les côtés via l’étage du dessus, pointant leur laser rouge sur nous. Il faut alors progresser à couvert et rester sur ses gardes à chaque fois qu’on décide d’avancer. L’objectif étant quoi qu’il arrive d’atteindre le plus rapidement possible le bout de la carte, une carte qui prend place dans un ancien goulag russe et qui se révèle par ailleurs très petite et très étroite. Face aux innombrables ennemis qui essayent de nous abattre, c’est fort heureusement largement suffisant, il est de plus très facile de se mettre à couvert à de nombreux endroits. Pour ceux qui avaient peur que les boucliers ne soient trop résistants, je peux vous assurer qu’ils ne résistent pas bien longtemps face à un feu nourri. Les soldats sont vite déséquilibrés et on peut alors les atteindre plus facilement, ils ne font d’ailleurs pas long feu avec un lance grenade en face d’eux. Le seul moyen de s’équiper d’un bouclier est d’ailleurs de récupérer celui d’un ennemi mort. Progresser avec un bouclier est plutôt amusant mais reste assez frustrant, étant donné qu’on est dans l’impossibilité de tirer.

L’aspect coopératif du mode ne se ressent toutefois pas forcement en 2nd classe, les ennemis ne prennent pas énormément d’initiatives et ne viennent que rarement vous cherchez lorsque vous êtes à couvert, inutile donc d’établir une quelconque stratégie. De même, le mode reste très scripté, il faut avancer pour déclencher l’action suivante et ainsi faire apparaître de nouveaux ennemis, comme des vagues successives. Au plus bas niveau de difficulté il est possible de s’en sortir tout seul, une fois que l’on connaît bien la map, d’autant qu’il est également possible de ressusciter son coéquipier si celui-ci vient à tomber sous le feu ennemi. On a alors pas moins de deux minutes pour aller le secourir, ce qui est largement suffisant. Inutile de dire que la mission se solde par un échec si les deux joueurs viennent à mourir en même temps.
Pour un joueur PC comme moi, qui n’a pas touché à un Call of Duty sur Xbox depuis la bêta de Call of Duty 4 en 2007, je dois dire que la prise en main est plutôt rapide, une fois les commandes assimilées, commandes qui n’ont d’ailleurs à mon souvenir pas bouger depuis le 4, on a aucune difficulté à progresser.
De même, au bout de quelques essais, et quelques échecs cuisants aussi, on en vient à connaître assez facilement la map, sa petite taille aidant, et à remporter la partie, qui se termine plus rapidement qu’on ne le pense.

Au final une impression assez mitigée, d’un côté c’est du très bon Call of Duty, de l’action, des explosions, et beaucoup d’ennemis, mais d’un autre côté certains éléments auraient mérité d’être plus poussés, ainsi la map aurait pu être plus sombre, sans être un défaut,elle est franchement très éclairée là une ambiance plus sombre collerait mieux, les décors auraient aussi mérité d’être plus destructibles, hormis le mur qui explose au début rien par la suite dans le jeu, et la carte aurait été plus intéressante si elle était un peu plus grande et plus diversifiée, on a quand même trop l’impression d’évoluer dans un couloir. Ce qui est certains c’est qu’un tel mode de jeu ne s’apprécie qu’avec un niveau de difficulté élevé, rien que pour mettre en œuvre une certaine coopération, du moins pour les habitués de Call of Duty.
J’émettrais tout de même un doute sur le pourcentage de rejouabilité de ce genre de map, le but est certes de terminer la partie le plus rapidement possible et l’affichage du nombre de tuer à la fin peut faire office de compétition entre les deux coéquipiers mais j’ai pour le moment quelques incertitudes quant à la durée de vie de ce mode. En comparaison du mode zombie de Call of Duty 5 où on peut établir de nombreuses stratégies, le mode Special Ops ne laisse que peu de place à la réflexion pour le moment.

Bien entendu on ne sait pas encore combien il y aura de maps et celle qui nous est présentée actuellement fait partie des plus faciles. Il reste donc à espérer que les maps avancées soient un peu plus diversifiées et un peu plus difficiles à assimiler.

Un mot quand même pour finir sur le mission Cliffhanger que j’ai enfin pu voir en direct. Tout d’abord ça en jette vraiment, rien n’a été laissé au hasard et ça fourmille de détails en tout genre que ce soit dans les animations ou les effets graphiques. Mais le plus impressionnant reste la sensation de liberté, curieux pour un Call of Duty pourtant, on a l’impression qu’il y a plusieurs chemins différents permettant d’atteindre l’objectif, le niveau de Cliffhanger étant très ouvert. Si les autres niveaux du solo sont comme celui-ci, cela n’augure que du meilleur et permettra de renouveler un peu le gameplay de Call of Duty plutôt rigide depuis la naissance de la série.

pourquoi avoir joué à ce niveau de difficulté ? faut jouer au minimum à l’avant dernier niveau à ce type de jeu :slight_smile:

[quote="[sz]gazton"]pourquoi avoir joué à ce niveau de difficulté ? faut jouer au minimum à l’avant dernier niveau à ce type de jeu :slight_smile:
[/quote]
Parce que c’était celui qui était proposé par défaut, parce que c’est du coop (deux joueurs), et comme c’est aussi une découverte c’est peut être mieux de commencer par là. Et puis tu ne pouvais pas tester pendant une heure non plus.
Tu as deux niveaux de difficulté au dessus après, Commando et Vétéran.
C’est sûr que Call of Duty en recrue ou en 2nd classe ce n’est pas super interessant.
Edité le 19/09/2009 à 07:34

Une fois n’est pas coutume c’est Square Enix qui se chargera de distribuer Modern Warfare II au Japon. Afin de ne pas trop dépayser les joueurs japonnais, le jeu a subi quelques modifications, restant ainsi complètement dans le style Square Enix comme en atteste la jaquette :

http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/09/500x_squaremw2.jpg

:whistle:
Edité le 21/09/2009 à 20:45

:lol:

:nexath

:riva:

Trop de manga tue le modern warfare :ane:

y parait même que les lunettes de vision de nuit sont fonctionnelle, avec un bouton permettant de sélectionner vision thermique ou night vision, mais, les batteries ne sont pas incluses:ane:

non mais serieu ce sont des lunettes decoratives ou quoi?
Edité le 23/09/2009 à 00:03

Il y a à peine une semaine avait lieu à Los Angeles une présentation du mode multijoueur de Modern Warfare 2, durant laquelle de nombreuses vidéos ont notamment pu être réalisées. A cette occasion également, le site Shacknews a pu s’entretenir avec Robert Bowling, le community manager d’Infinity Ward, afin d’obtenir quelques renseignements sur différents aspects du jeu.

Voilà ce qu’on peut retenir de cette interview :

  • Les développeurs se sont beaucoup concentrés sur l’intégration de repères visuels et sonores afin de conserver un rythme rapide lors des parties.

  • Il y a beaucoup plus de détails visuels et sonores dans le jeu (la neige sur l’écran lors de la mission Cliffhanger, la saleté projetée lors de l’explosion d’une grenade proche, les commentaire des soldats selon leur état dans le mode Sepcial Ops, etc.).

  • La physique a été améliorée notamment dans la gestion des grenades qui roulent sur le sol après un ricochet par exemple.

  • Il existera bien 15 bonus d’attaque (kill streak) dans la version finale du jeu, la version bêta actuelle ne permettant d’atteindre que le niveau 26, elle est donc limitée à 6 bonus.

  • De nombreuses choses non pas encore été dévoilées. Nous n’avons vu qu’une petite partie des éléments du multi jusqu’à présent.

  • Pour Infinity Ward l’atout martyre de Call of Duty 4 était fait à la base pour aider les joueurs en difficulté, mais il a été utilisé de façon abusive selon eux, c’est pour cette raison que les bonus de mort ont été intégrés dans Modern Warfare 2, ils sont plus justes pour tout le monde d’après le studio.
    Note : on peut donc penser que l’atout martyre n’est plus présent dans Modern Warfare 2.

  • Le développement du jeu est actuellement à un stade critique, celui de l’équilibrage, Infinity Ward a d’ailleurs fait appel aux responsables du site Map Monkey, des spécialistes de la recherche de glitchs dans les jeux depuis Call of Duty 2.

  • Le studio est très satisfait des résultats du bêta test interne. Une bêta publique n’est donc pas/plus nécessaire.

  • Le jeu permet de débloquer des titres spécifiques à intégrer à son insigne (Callsign). Ces titres se débloquent en effectuant des actions lors des parties (tuer plusieurs ennemis au couteau, abattre des hélicos, etc.) à l’image des défis. Il en existe une centaine.

  • En fin de partie désormais il sera affiché un tableau de récompenses montrant dans quels domaines on a été meilleur.

  • La version PC est identique aux versions consoles en terme de contenu en mode multijoueur.

  • Infinity Ward a promis 2 DLC (contenu supplémentaire téléchargeable), il y aura donc bien 2 DLC, voire peut être plus par la suite. Actuellement les développeurs n’ont pas encore commencé à travailler dessus.

  • L’exclusivité Xbox 360 de ces deux premiers DLC sera très courte.

  • Le prix de ces DLC n’a pas encore été décidé, que ce soit sur console ou sur PC. A noter qu’ils parlent de DLC et pas spécialement de Map Pack.

  • La campagne solo sera composée de quelques missions semblables à celle avec l’AC-130 de Call of Duty 4, c’est à dire des missions où on ne contrôle pas un fantassin. Cela permet de varier les angles et les points de vue selon Infinity Ward.

  • Le scénario de Modern Warfare 2 est l’un des points essentiels de la campagne solo.

  • Les missions de la campagne solo mélangeront des phases de jeu scriptées et phases de jeu plus libres dans un environnement ouvert, à l’instar de la mission Cliffhanger où le début est très scripté, lorsque Roach et Soap escalade la montagne, mais où la suite est plus libre lorsque Roach se faufile à travers le camp ennemi par exemple. Les enchaînements entre les phases scriptées et non scriptées se font sans problème.
    Edité le 23/09/2009 à 16:43