Microsoft xbox360 - discussions générales

L’a l’air bien sympa ouaip ce Lost Planet [:faim]

les graphismes et les animations sont sympa (surtout les explosions :love: ), mais mon coup de coeur c’est vraiment au niveau gameplay! c’est vraiment nerveux a souhait! ya des trucs a bousiller partout! Et comme d’hab niveau demo, m$ se fout pas de nous en nous donnant des demo jouables correctes niveau durée de vie! D’ailleur les 2 niveaux sont longs et faut pas être un manche pour les finir! Je souhaite vraiment que la durée de vie totale du soft soit conséquente!
j’étais pas fan avant de jouer a la demo, maintenant jsuis conquis totalement!! :love:
Lost, Gear of war et Forza 2, c’est du lourd!!
pi j’ai hate de jouer au Uno avec la cam cet été! :smiley:

:jap:

ils ont pas parlé d’une baisse de prix ?
c’est un des arguments qui continue à me bloquer

m’en fous… forza 2 arrive :love:

… bon aller zou je file finir enfin le 1 :ane: et je commence à economiser :paf:

(comment ça, je suis addict? :paf:)

jcrois qu’ils vont supprimer le pack premium au prix de l’ancien core qui lui doit disparaitre! Bientôt des bundle, pour noël jpense pas qu’ils vont se priver!
Woué j’ai trop hate de jouer a forza 2!! visiblement yora encore plein de belles caisses! cf le trailer! M6 customisée, jsent que jvais passer du temps sur mes setup moa! :paf:

ce serait top s’il y avait quelques grand circuits europeen :oui:

style Monza… ou Magny cour :love:,on peut toujours esperer :ane:

Par contre j’espere qu’ils auront amelioré l’IA du jeu et le freinage des voitures :stuck_out_tongue:

http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox3…rsport-2__.html
http://forzamotorsport.net/default.htm
http://www.xbox.com/en-US/games/f/forzamot…39e07cb431e15fb
http://www.xbox360fr.com/actualite-xbox360…mages_9352.html
:hello:

l’IA ok pour l’améliorer, mais le freinage est plutôt réaliste!

:wink:

J’ai essayé la démo de TD:U, et j’avoue ne pas être entièrement convaincu. Certes, les graphisems sont jolis, mais pas spécialement impressionnants par rapport à ce qu’on a déjà vu. Comme d’habitude, il n’y a pas de filtrage anisotropique, et l’aliasing reste très présent. Le jeu est de fait beaucoup moins “propre” qu’un titre comme Burnout Revenge. Espérons que ce soit dû à la démo…
L’implémentation d’un système GPS est une bonne idée et renforce le réalisme (on ne doit plus subir les habituelles grosses et hideuses flèches en guise de traceur). Cependant la conduite n’ai clairement pas orientée simulation, le gameplay est très moyen et TD:U est pour l’instant beaucoup moins agréable à jouer que PGR3 à mon sens.
La vue cockpit est très réussie, mais l’effet de blur qui nous entoure dès qu’on prend de la vitesse est à mes yeux trop poussé.

Des screens : :love:
http://img140.imageshack.us/img140/7357/dsc008135kw.jpg
http://img113.imageshack.us/img113/8843/dsc008145eq.jpg

Je viens également de jouer à la démo de Fight Night Round 03 pour la première, et il faut avouer que c’est impressionant ! Pas si loin du photoréalisme (notamment les effets de lumière sur les drapeau).

http://img143.imageshack.us/img143/9800/dsc008085dw.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/5108/dsc008094wt.jpg

Je déteste le gameplay de la série des Burn Out, néanmoins par curiosité j’ai téléchargé la démo de l’épisode sur 360. Sincérement je crois que c’est les plus beaux graphismes que j’ai vu jusque là sur 360, et en plus l’animation semble au RDV.

réaliste ?

t’as deja conduit une voiture toi ??

Franchement une voiture qui bloque les roues à peine tu touches le frein à plus de 200km/h j’ai jamais vu ça :paf: . Meme une formule1 ne reagit pas comme ça.
Le jeux est presque infaisable sans l’ABS (pas faute d’avoir essayé) et quand on mets l’ABS, ce dernier se declenche sitot on touche la gachettede freins, quelque soit la vitesse du vehicule ou les conditions.

ah un petit plus pour le jeu serait des conditions meteo variables :slight_smile: là ce serait le pompon :ane:

le motogp 3 m’a pas plus du tout, moi qui suit un gros fans des GP moto, pas réaliste pour un sous, même rossi peut pas faires les freinages présentés dans les vidéos :neutre:

Les périfs de la 360 : http://www.gamekult.com/articles/A0000048465/

j’ai jamais conduit de f1 mais je pilote très régulièrement mes différentes montures sur circuit. Et oui, on peut parfaitement bloquer les roues a 200km/h sans abs. Le problème vient du fait que le dosage du freinage avec la gachette est impossible a réaliser correctement. Quand tu freine sur circuit dans la réalité tu tape à fond dans les freins puis tu relache tout progressivement. Et ça, même moi qui connais et applique cette règle sur circuit, jsuis pas foutu de le refaire dans le jeux. Le dosage n’est pas suffisement progressif, mais ça doit être réglable nan?
Sinon, niveau distances de freinage c’est tout a fait ça! J’ai tourné avec ma sub sur le circuit de silverstone l’an dernier. jme suis d’ailleur servi de forza pour apprendre le tracé! J’ai même fait de même pour apprendre le ring mais avec PGR2!

nouvelles images de Huxley

http://www.jeux-france.com/news15849_huxle…g-du-futur.html

Alors quelqu’un a essayé la démo de Moto GP 06 :hello:

va d’abord falloir que je la télécharge!
pas encore dispo ce matin, mais on peut télécharger la conférence de presse m$. 278mo quand même! :ouch:
Le top ça aurait été qu’on puisse suivre la conf en direct sur le live en streeming!

C’est bizarre parce que Moto Gp 06 qui était en préco dans certains magasins pour le 09 juin est maintenant passé au 30 juin, j’espére qu’il ne s’agit pas d’un retard :??: