Les points de sauvegarde AVANT les cinématiques et pas de possibilité de zapper ces dernieres. Le genre de truc qui me rend fou!
Obligé de se tapper le blabla à chaque fois qu’on doit recommencer un point de sauvegarde :pfff: #tain mais j’pensais pas que ça se faisait encore ce genre d 'erreur de débutant…
c’est justement fait pour que tu admire bien la beauté de l’animation [:shy] , le travail que ca a réclamé [:shy] , et aussi juste pour faire chier un dénommé « Le_Poilu » [:shy]
Pour moi les graphismes c’est pas primordial dans un jeu, ce qui compte c’est le gameplay avant tout, et ce genre de truc ça flingue le gameplay justement (gros temps mort qu’on doit se (re)tapper)
C’est typiquement le genre de détail qui peut me faire dire qu’un jeu n’est pas extra, mais juste bon.
Edité le 23/02/2008 à 16:50
Hum… ou sinon, tu te places 2 secondes dans la peau des devs : les cinématiques servent à couvrir le streaming, donc lorsque le joueur meurt, comment fait-on pour minimiser les temps de chargement ? En le faisant recommencer avant la cinématique. Dis toi que ce sont des écrans de loading interactif
hum… Dans ce cas tu aurais ce genre de temps morts à chaque point de sauvegarde. Or ce n’est pas le cas. Au stade ou j’en suis dans le jeu ça concerne environ 30% des points de sauvegarde. Et de toute evidence il n’y a rien qui justifi ces temps morts à certains moment plus qu’à d’autres …
En plus une cinematique exploitant le moteur du jeu c’est tres différent d’une vidéo que l’on balance en attendant que ça charge en tache de fond.
Edité le 23/02/2008 à 17:27