Bonjour à tous
Bien qu’il me reste à terminer X3-R (j’ai encore pas mal d’aspects du jeu à explorer en détail), j’ai installé X3-TC sur une bécane secondaire un peu limite en performance (c’est pour m’empêcher d’être accro trop rapidement, j’ai une vie sociale à préserver).
Cela m’a tout de même permit de faire un petit tour et de voir ce qu’il y avait de nouveau.
En complément d’infos glanées sur divers forums, j’ai fait une petite synthèse rapide, style « first impressions report ».
X3-TC, c’est X3-R plus les secteurs terriens et quelques nouveaux secteurs pour les races existantes.
En gros, X3-R devient superflu si l’on possède X3-TC.
L’avantage de X3-R, c’est qu’il est au niveau v2.5, stable, sans gros bugs et avec une bibliothèque de mods conséquente; ce qui n’est pas encore le cas de X3-TC. Je crois qu’il faudra attendre le patch 2.0 pour commencer à arriver au même niveau.
Au niveau des vaisseaux. Dans X3-R, il y en avait déjà pas mal, avec une logique de dénomination un peu farfelue M2>M1>M6> M3>M4>M5 avec l’introduction d’un M7 entre le M1 et le M6 et un M3+
Dans X3-TC, c’est encore plus farfelu. On généralise le M3+ et le M7, on complète avec du M4+ et du M6+ mais on introduit de nouvelles classes de vaisseaux. J’ai cru voir du M8 qui a l’air d’être une sorte de super M3+ donc entre M3+ et M6 ainsi qu’un MM7 ou un M7M (sorte d’hybride entre le M7 et le M2). Du côté des transporteurs, il y a maintenant des TM qui ont l’air assez sympa (vitesse et résistance) surtout en comparaison des TP (qui reste pour moi la classe de vaisseau la plus inutile du jeu).
Au niveau des armements, la première différence est la disparition des versions Alpha, Bêta et éventuellement Gamma. X3-TC introduit de nouveaux armements mais en modèle unique (éventuellement prototype). Ensuite, l’armement est plus varié et aussi plus orienté race de vaisseaux. Fini le classique combo LPHE/CAP où la seule variable était le ratio selon la puissance dispo.
Au niveau des boucliers, là aussi, il y a quelques modifications. Le 125MJ est remplacé par un 200MJ. Le 10GJ est remplacé par un 2GJ. Les vaisseaux M2 voient leur maximum de bouclier réduit (mon Titan adoré passe de 9x1GJ à 4x2GJ). Par contre, mon M3+ de référence (Eclipse, seul M3+ à disposer d’un bouclier 125MJ) passe donc de 125 à 200MJ. Je n’ai pas encore testé, mais çà risque de devenir le chasseur lourd d’escorte de référence dans les groupes de patrouille et de défense, surtout OoS.
Pour le reste, je n’ai pas encore eu le temps d’aller voir en détail. Les vaisseaux terriens ont l’air d’être assez pèchu, mais nécessite un armement spécifiquement terrien. Les pirates, Xénons et Khaak’s ont de nouveaux vaisseaux surtout dans le lourd (on m’a parlé chez les Khaak’s d’une Queen qui dépote). En plus des races, il y a des corporations +/- indépendantes avec des choses intéressantes à faire à leur profit.
En synthèse, je dirai que du bon, surtout que l’interface utilisateur a été améliorée (enfin des menus contextuels); mais çà reste tout de même du X3.
Booster
:super:
Edité le 10/03/2009 à 09:46