L'univers X : Albion Prelude dispo

Encore heureux que t’as pas testé une mission de TC quand il y avais pas encore de patch. J’avais sur le secteur 15 grappes de splittées et des que tu les avais finis (si t’y arrivais) ben ça recommençais sans fin :paf: Petit bug quoi, j’avais que mon Sabre M3 Terrien, j’ai pas tenu face a 6 grappes :o

lol !
J’ai essayé sans patch… même les missions déconnaient …

C’est pour ça que je n’ai pas encore acheté TC, a ce que j’ai lu il est quand même sacrément buggé :confused:

(et puis le PiloteIA de Azz n’est pas encore convertit, je me vois mal jouer sans, c’est LE must have ce script :D)

Ben ils sont quand même au patch 1.4 Cassin, il y a vraiment plus beaucoup de bugs…enfin ça fais depuis le 1.3 que j’ai pas joué, c’est en lisant les retours que je dis ça :slight_smile:

Moi j’arrive a me passer de ce script Cassin, je sais pas ça me dit trop rien, je l’avais essayé sur Reunion…

Oui, je me doute qu’ils seront corrigés avec le temps :wink:

Et puis de toute façon j’ai pas encore revendu mon X³, j’attends ça pour acheter TC :smiley:

Garde les deux !!! :wink:

Ça ne sert à rien, ils sont trop proches :neutre:

J’ai déjà revenud X² pour acheter X³ à cause de ça :smiley:

lol ! Et tu as acheté X² parce que trop proche de X-Gold ?

Nan, j’ai commencé avec X², j’ai pas eu le premier :wink:

ok !

Bon avec tout ça , ça m’as redonné envie de reprendre X3 :paf:

Dites, est-ce que vous avez le même genre de “bug” que moi ? (que j’ai déjà remarqué il y a longtemps mais dont je n’avais jamais pensé à parler :D)

Quand j’ai un vaisseau dans Famille Whi (tout en haut des secteurs Split du centre) et que je lui demande de descendre vers un secteur plus au sud (par exemple leur planète-mère Fierté Familiale, ou encore plus au sud), plutôt que de simplement franchir le portail sud (découvert et tout), il part à l’ouest dans Bénéfice Télédien et descend toute la colonne de secteurs Teladis avant de repartit à l’est dans Barbe de Thuruk et de remonter enfin vers le secteur désigné :paf:

Et il n’y a que dans ce secteur que ça pose problème, si je l’envoie manuellement dans Famille Zein (juste au sud de Famille Whi), il agit normalement :heink:

Sinon, je commence à bien avancer, j’ai lancé mes 5 commerçants MK3 (je rajouterai peut-être d’autres par la suite mais 5 ça me paraît adéquat), et j’ai eu la surprise de voir que les missions Bala-Gi s’étaient débloquées malgré le fait que je n’ai même pas encore de station :ane: En fait avec la dernière version du script JTP (Jump To Protect, le script qui gère les flottes d’intervention des races) la station commerciale de Getsu Fune change régulièrement de race, et on en devient propriétaire pendant quelques temps (ce qui ne sert strictement à rien vu que le temps imparti est trop court et qu’après la station est détruite / remplacée, donc on perd tout ce qui était à bord, argent et vaisseaux y compris :paf:), donc du coup ça m’a compté une station :ane:
'suis donc en route pour récupérer le M7 :love:

Ah ça me le fais aussi, une fois j’ai halluciné, j’ai attendu 1h en MATS 10x il étais pas encore la :nexath il avais que 2 secteurs a franchir, bah non il s’est tapé tout le detour.

Et pour Bala Gi bon courage c’est pas facile :stuck_out_tongue:

C’est au moins la 3ème fois que je le récupère, y’a rien de difficile, c’est juste long quand on revient avec les vaisseaux d’escorte et ensuite avec le M7 en remorque :stuck_out_tongue:

Bonjour à tous
Voilà, j’ai terminé la campagne de X3-Reunion et je me suis lancé dans la construction de complexes.
J’ai un souci et une question.

(1) Souci : j’ai placé mon QG dans un système peinard et j’ai construit pas loin un complexe de production pour alimenter ma flotte.
C’est principalement des boucliers, armements et munitions.
Par contre je suis un peu court en minerai que je dois importer du système voisin.
Dans le système voisin, les mines sont accolées à un autre complexe de production, destiné à la vente, question de se faire des crédits.
Le minerai est excédentaire et doit être exporté vers le système voisin.
Mon souci, c’est que je n’arrive pas à programmer correctement le TS qui est censé faire des va-et-viens entre les complexes. :@
Il doit surement y avoir un souci de paramétrage sur le minerai qui ne doit pas être vendu mais réservé à mon usage.

(2) petite question : on fait mention de l’existence d’un laser de réparation (ou qqch du genre) uniquement dispo à la fin de la campagne.
Malgré mes recherches, je n’ai rien trouvé. :frowning:

Merci de votre aide :wink:

Booster

Le laser de réparation ça doit être dans Terran Conflict, à ce que j’ai pu lire… (jamais vu ça dans Reunion non plus :D)

Pour le transfert de minerai, il y a un truc pour le faire dans le pack de scripts bonus (téléchargeable sur le site d’Egosoft), Logiciel de Logistique de Produits, MK1 ou MK2 selon ce que tu veux faire, mais c’est vrai que c’est un bordel à utiliser. Par contre ne l’ayant pas souvent utilisé, je ne sais plus comment ça marche http://cassinus.free.fr/smilies/oops.gif Faudrait que je relise le readme…

Sinon, ‘suis vert, je viens de récupérer le M7, mais je n’ai pas assez de réput’ chez les Argons pour acheter une Station Commerciale et enfin avoir mon QG :grrr: (me manque 25% :o )

OK, merci pour l’info sur le Logiciel de Logistique de Produit.
En fait l’astuce, c’est que le transporteur doit être d’un niveau plus élevé pour faire des choses un peu plus complexes.
Donc j’ai dû lui faire exécuter quelques aller-retour à la con le temps qu’il monte de niveau, comme le CUMk3 qui doit être level 8 avant de faire du commerce universel.

Autre petite question.
J’ai mis des groupes de protection en patrouille. C’est du classique M6+4M3.
Je me demande comment équiper mes vaisseaux pour un max d’efficacité … surtout les M3.
Faut-il mettre un armement identique … tout en HEPT ou tout en PAC ou faire un mixte ??
Est ce que l’IA des M3 gère la différence d’armement ??

Booster :wink:

Pour ce qui est des IA qui gère les différences d’armement, je ne suis pas sur…

Par contre, ce dont je suis certain, c’est que les combats son gérés différements lorsque tu es dans le secteur, et lorsque tu n’y es pas.

Exemple, j’avais un M1, solidement armé, avec une bonne 12Aine de chasseurs M3 avec lui. Je le lance dans un secteur xenon, et il se fait poutrer en a peine & minute (normal vu la quantité de vaisseaux M1 et M2 qu’il y a.

Par contre, tu l’envoies dans le même secteur en l’accompagnant, et la ca se passe différement… (déjà, pour qu’ils arrivent au “corps à corps” c’est la lutte :paf:

Bref, ca ne répond pas à ta question, mais j’y viens.

Je penses que le jeu calcule des “probabilités” en fontion des armements et des capacités de tes vaisseaux. Et si c’est bien foutu, il va tenir compte de l’efficacité de chaque armes/vaisseaux contre leurs opposants.
Perso, mes vaisseaux je les équipe toujours pareil, en gros 50% de LPHE Beta (si possible) et 50% de CAP alpha ou beta. Ca leur premet d’etre efficaces contre des M3 lourds et solides aussi bien que contre des M5 hyper rapides.

Ce n’est peut etre pas le plus efficace, mais je ne veux pas passer tant de temps pour gérer chaque vaisseau indépendament, ce serai trop fastidieux :slight_smile:

Ouaip, c’est pas géré pareil selon qu’on est In Sector et Out Of Sector en effet :wink:

En IS, les collisions, vitesses, maniabilité etc… sont gérées, en OOS, pas du tout (pour alléger les calculs). Donc en OOS c’est le vaisseau avec les plus grosses armes et les plus gros boucliers qui l’emporte :smiley: (en un contre un bien sûr). Genre un Faucon Teladi avec son énorme bouclier équipé en full LPHE sera vainqueur contre un Mamba Split qui a beaucoup de moins de protections :wink:
Par contre si tu te pointes dans le secteur il y a de fortes chances que ce soit le Mamba qui l’emporte du fait de sa vitesse et de manœuvrabilité laaaargement supérieure :wink:

Sinon, moi aussi je leur met des lasers légers pour avoir une chance de toucher les M5, sinon c’est pas la peine :confused: En général j’ai 4 LPHE, 2 CAP et 2 ERP, mais ces derniers ne doivent pas être utiles sur des vaisseaux IA (je m’en sers sur le vaisseau que je pilote pour rogner la coque petit à petit pour capturer les vaisseaux :D)

Par contre il vaut mieux choisir des M3 avec au minimum 3x25 de boucliers sinon ils se font dégommer rapidement :paf: J’avais une escouade composée d’un gros panaché de tout ce que j’avais jusque là (les vaisseaux abandonnés récupérés, quelques M3 pirates (1 Faucon et 1 Nova), menés par le Nemesis qu’on récupère autour du M7), et ben 1/4 d’heure après les avoir assignés en patrouille dans Foi d’Atikvah j’avais perdu tous ceux qui n’avaient que 2x25 :paf: (bon OK ils se sont morflés une grosse force d’attaque pirate, mais quand même :ane:)
Je pense les remplacer par des Nova Avant-Garde ou des Persées, je ne sais pas (les Persées sont mieux que les Nova mais ils ont des soutes minuscules, c’est pas top si on doit faire sauter l’escouade, ils ne peuvent pas aller loin), voire, plus tard que je serais riche :ane:, par des Eclipse :miam:
Edité le 03/02/2009 à 18:59

Vous savez ce que c’est un boulet ? C’est un type qui loue un TL dans un secteur Boron tout en bas de la carte, qui le fait remonter jusqu’aux secteurs Argon tout en haut de la carte (à 1400 Cr le portail :riva:), qui se balade pendant des heures dans des secteurs pirates pendant que le lent machin fasse le trajet (ça marche mieux en OOS :D), qui arrive enfin dans le secteur où il doit déposer sa station et qui s’aperçoit QU’IL A OUBLIE D’ACHETER CETTE SALOPERIE DE STATION ET DE LA METTRE DANS LE TL ! :grrr: [:toxicavenger] http://cassinus.free.fr/smilies/mur.gif

Hop, toute une soirée de foutue, on recommence :o