(enfin, c’est quand même con parce que le yatch du Pontifex Maximus Paranidia est quand même censé être unique - c’est pour ça que je ne l’ai jamais dupliqué dans mon QG, il est à MOI TOUT SEUL ! :ane:)
Sinon, on zonant un peu j’ai trouvé des gens qui se plaignaient de beaucoup de bugs, tu en as rencontré ?
oui chaque races a maintenant ses corvettes (M7)(pas du tout rapides par contre contrairement a l’hyperion (135 de vitesse max pour ma panthère))
corvettes de combat (env 30 million de crédits)
corvettes avec hangar pour vaisseau (dans les 40 millions 1 seul chantier naval par race)
corvettes de support (lance missiles)
M8 qui sont de gros M3+ dédies au missiles et aux torpilles
enfin on trouve aussi des versions « lourdes » des M6 habituels
sinon pour ce qui est de l’hyperion j’en ait vu trainer un en secteur paranid va falloir que j’essaye de le capturer ^^
maintenant pour les bugs, je dirais qu’il est un poil moins stable que réunion, mais c’est dut en partie a ma CG qui est en train de rendre l’âme gentiment; va falloir que j’investisse un poil moi ^^
sinon t’as toute la partie abordage de vaisseau qui est un plus pour capturer les gros vaisseaux ennemis (a partir des M6) mais c’est très long d’entrainer une équipe qui réussi tout ses abordages sans trop de casse.
Je suis nouveau dans le « X » Universe. J’ai acheté (pour pas cher) une version anglaise de X3 Reunion.
Je l’ai installé (v2.0.2) ainsi que le patch pour passer en v2.5. Jusque là, pas de problème.
J’ai lu ce sujet (71 pages !!!) et j’ai voulu installer les scripts repris en page 1.
C’est peut-être évident pour les vétérans, mais pour moi qui débarque, c’est assez difficile. Certains liens sont morts et beaucoup de pages vont des références en boucle. Je suis un peu perdu.
Je crois avoir correctement installé tous les scripts (y compris la numérotation 44>>33). J’ai activé le script editer avec la manip Thereshallbewings. Par contre, quand j’accède à l’éditeur ingame, je n’arrive pas à activer les scripts. Il doit y avoir une astuce qui m’échappe.
Il ne faut pas accéder à l’éditeur in game pour activer les scripts
L’éditeur sert à éditer des scripts (et c’est assez imperméable, c’est un truc de programmeur quoi :ane:), mais pour utiliser les scripts, tu n’as pas besoin de passer par là
En général la majorité des scripts t’envoie un message lorsque tu lances le jeu pour te dire qu’ils sont installés / activés (mais pas tous). Si tu n’as pas eu de tels messages, c’est quelque chose à dû passer de travers (c’est parfois peu évident, j’ai déjà eu le coup de scripts qui ne s’activent pas à tous les coups, mais je ne sais pas pourquoi :heink:) Si ça ne marche pas, essaie de désinstaller / réinstaller les scripts en question (essaie de les faire un par un).
Oui, c’est bien celui-là, j’avais oublié son nom exact ^^
Pour les scripts zippés, il faut placer les fichiers dans les bons répertoires (en général les dossiers sont déjà créés dans le zip), de mémoire tu dois avoir un dossier scripts pour mettre la majorité des fichiers et un dossier « t » pour les textes
Disons que tout Reunion est compris dans Terran Conflict (à part le scénar), sauf que Terran Conflict apporte des nouveaux trucs (nouveaux secteurs, nouveaux vaisseaux, nouvelles options, meilleure ergonomie et de légères modifs de gameplay)
Va falloir que je me décide à l’acheter un de ces jours :ane:
Merci pour les infos précédentes, je crois que j’y suis arrivé.
Par contre j’ai 2 nouvelles questions (en attendant d’en avoir d’autres )
Primo : Je voudrais installer des satellites mais j’ai un petit souci : quelle type utiliser
Il y a des satellites normaux et avancés. Là je me doute que l’avancé est meilleur que le normal.
Ensuite il y a un satellite de relais de navigation.
Lequel utiliser et quelles sont les différences et avantages.
Secundo : je commence à établir une petite flotte de commerce CU-Mk3
Mon problème c’est que je n’arrive pas à transférer une IA de haut niveau d’un vaisseau dépassé sur un nouveau vaisseau.
Il doit y avoir une astuce mais je ne la trouve pas.
Le principal changement entre le sat de base et le sat avancé est le scanner, le normal à un scanner duplex, l’avancé a un scanner triplex Bon, le sat avancé peut aussi servir de « caméra », mais c’est assez inutile (en fait on peut voir (mal) les objets du secteur depuis le sat via la carte du secteur, je ne sais plus qu’elle touche c’est, mais on ne voit pas grand-chose de par la distance et en plus ça rend la carte illisible :D)
Un sat a aussi l’avantage de compter comme un « vaisseau », c’est-à-dire qu’on peut interagir dans le secteur comme si on avait un vaisseau dedans (si on a le Système Commercial Distant bien sûr). Ca permet par exemple, en en plaçant un dans un secteur contenant un chantier, d’acheter des vaisseaux directement sans se déplacer Par contre ils sont très fragiles, et les pirates, Xénon et Khaaks ont tendance à les prendre comme cible d’entraînement :paf:
Le sat de relais de navigation par contre, je ne sais plus, c’est pas un autre nom pour le sat normal ?
Ça par contre je ne sais plus de mémoire mais c’est assez complexe… Tu as lu le readme ? Ça doit être indiqué dedans je crois… (au pire, fais une recherche sur le forum Egosoft ;))
Ça dépend de la campagne que tu veux faire :ane: (ce sont des campagnes indépendantes, donc on recommence tout à chaque fois)
Mais bon, vu le peu d’intérêt de celle-ci, autant te lancer directement dans Terran Conflict, tu auras toutes les améliorations (et le jeu est plus facile d’après ce que j’ai lu ;))
Ça fait une paire de mois que je n’ai pas touché à X³ C’est pour ça que je n’ai pas encore acheté Terran Conflict d’ailleurs