Bonjour,
Egosoft m’ayant gentiment offert un exemplaire Steam de la X - Superbox, mais l’ayant déjà, j’ai décidé de l’offrir sous la forme d’un petit quizz.
Si certains sont intéressés c’est ici : www.mundusbellicus.fr…
Bonjour,
Egosoft m’ayant gentiment offert un exemplaire Steam de la X - Superbox, mais l’ayant déjà, j’ai décidé de l’offrir sous la forme d’un petit quizz.
Si certains sont intéressés c’est ici : www.mundusbellicus.fr…
Quand on regarde les achievements sur steam pour Albien y a déjà des joueurs qui ont dépassé les 2 milliards :paf:
Ca doit etre des chomeurs :o
Y’en a qui ont développé des techniques (comme tous les malades dans tous les jeux genre les STR « à 3s je pose telle unité, à 4.5s je pose tel bâtiment » :heink: ) pour se développer rapidement ![]()
Sinon, le cheat pack de Cycrow a déjà été adapté, c’est peut-être ça aussi :ane:
Bon ca va mieux avec les Borons. Ils me courent plus après. Tant que je n’approche pas trop près de certaines stations :icon_biggrin:
La pêche a été bonne
[Photo supprimée]
Pour un bon départ dans le jeu y a rien de tel :ane:
:ouch:
En plus y’en a pas mal qui sont à peine abimés ![]()
A déjà fait quelque réparation là. Le plus chiand c’est de réparé les transporteur vu la quantité de hull qu’ils ont.
Au bout du compte j’avais 43 millions en poches + une escorte de 2 blastclaw prototype (de très bon tanks) + 11 vaisseau de transorts :icon_biggrin:
J’ai taté la bourse sur AP. Mon dieu le pied, je me fais du pognon c’est monstrueux :paf:
J’ai enfin trouvé comment gagner pas mal de fric ![]()
Vu que je vais essayer X3:TC (acheté il y a 2 jours sur Gamersgate, toujours soldé pour eux que ça intéresse www.gamersgate.com… ), j’ai jeté un coup d’oeil au topic : j’ai l’impression que ça va bien m’être utile vu la complexité du jeu :paf: . En tout cas au moins maintenant j’ai une vague idée du truc avant de me mettre dans le bain, merci et beau boulot Cassin ! ![]()
[:peur]
[:abricot]
Ben oui la bourse avec les actions. Tu investis dans un produit qu’il y a en quantité et a un prix minimum et t’attends que le prix monte pour vendre. Je me suis fait 3 M en investissant 400 K en a peu près 1h, alors que je suis pas encore a 10h de jeu.
Salut,
Ca fait bien longtemps que je n’ai pas hanté ce forum et X3. Content de voir que les anciens sont toujours là…
Je suis passé sur d’autres truc chronophages (Batman AA /AC, ma copine
-putain, j’espère qu’elle lit pas ça sinon je suis mort- et dernièrement Skyrim…)
Mais en lisant vos post je sens que je vais replonger!!!
Par contre, de memoire, j’étais toujours en galère dans X3 TC, sur la mission où faut rapporter x mil tonne de bricole à hub Xénon pour que machin fasse son bricolage tranquilou.
Je me rappelle avoir multiplié ma flotte de transporteur (que j’ai surpris parfois en train de faire des sauts aller-retour pour aller chercher une dizaine d’unité de silicium- bref pas rentable), + mis des mineurs + construit des stations sur tous les plus gros astéroides rencontrés (pour le silicium). Mais ça avance pas, ou alors je m’y prend mal??
Donc : y a t il un moyen pour « tricher » un peu parceque je commence à en avoir marre.
Bah pour tricher rien ne vaut le Cheat Pack de Cycrow ![]()
Merci, Maître Cassin,
Question bête : je suis allé sur site de Egosoft (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218702), j’ai pu télécharger le pack mais pas le « manageur de scritp de circow »
t’as une solution alternative?
Ca fait tellement longtemps que j’ai les 2 X3 mais… jamais réussi à accrocher beaucoup car c’est un peu compliqué et l’histoire ne m’a pas vraiment intéressée. ![]()
Il me semble pourtant que le Plugin Manager a été adapté [:paysan]
Après, je ne sais pas, je n’ai pas encore commencé AP :ane: (j’attends ma nouvelle CG, il rame plus que TC
)
Faut pas y jouer pour l’histoire de toute façon, c’est juste un prétexte pour dire faire un jeu ^^ L’univers lui-même est intéressant, les scénar, c’est du basique ![]()
C’est un jeu carrément « bac à sable », faut se fixer soit-même ses objectifs, sinon en effet on est vite largué
(premier objectif : « mon premier vaisseau » :o Deuxième objectif : « mon premier million » :ane: )
Finalement, c’est un peu pareil pour moi… [:shy]
Dans Minecraft, c’est le multi qui m’a accroché, et dans Oblivion les quêtes sont plus… « concrets », plus scénarisés, mais dans X3 ça me semble plus léger… Peut-être que je n’ai pas assez joué aussi…
Edité le 10/01/2012 à 23:21
J’approuve pour les missions d’escorte, les vaisseaux à protéger sont trop fragiles et surtout beaucoup trop lents, alors couplé avec l’IA qui n’est pas foutu de passer un portail, c’est un échec 9 fois sur 10…
Pour ceux qui jouent à X3 : Albion Prelude depuis un certain temps et qui attendaient un correctif pour les problèmes de performances qui survenaient après plusieurs heures de jeu, l’attente est terminée. Nous en avons aussi profité pour améliorer un peu plus encore les performances et pour corriger pas mal de bugs de la version initiale.
Pour ceux qui jouent sur X3 : Terran Conflict, vous serez heureux d’apprendre que nous en avons profité pour apporter des corrections ainsi que des améliorations de performances, le tout grâce à ce que nous avons appris avec X3 : Albion Prelude.
Pour les utilisateurs de Steam, les deux jeux devraient se mettre à jour automatiquement via votre client (si il est configuré pour le faire). Pour tous les autres, le patch pour X3TC est disponible dans notre zone de Téléchargement.
X3: Albion Prelude 1.1
Nouvelles fonctionnalités et améliorations :
- Ajout de diverses optimisations de performances
- Effectué de nombreux changements d’équilibrage pour améliorer le gameplay
- Réduit les sons des armes/explosions excessivement fort
- amélioration des tirs de missiles des alliés
- effet des GIC décroit avec la distance
- missiles du joueur immunisés au tir de laser pendant 2 secondes après le lancement
- Réduction du spam de missiles depuis les lanceurs de missiles
- Correction de la commande de barrage de missiles pour les M8, elle fonctionne mieux maintenant
- Nombreux ajustements de combat OOS (hors secteur) pour améliorer la simulation.
- Le jeu utilise maintenant une plus grande liste de musiques de combat
- Le moteur de saut du Valhalla n’utilisera plus les portails pour sauter (parce qu’il est trop grand !)
- Les M8 sont maintenant considérés comme plus puissants que les M6 pour l’équilibrage de mission
- Réduit l’excessive profitabilité de la Bourse
- Les graphiques montrent maintenant la ligne zéro pour les axes X et Y si des valeurs supérieures et inférieures à zéro sont présentes.
- Correction du comportement des touches début et fin dans les menus.
- Utilisation d’un affichage plus large des citations lors du démarrage d’une partie
- Ajout de la localisation des messages lors de l’écran de chargement
- Amélioration de l’affichage du rectangle de ciblage pour les affichages à haute résolution
- Succès Steam qui peuvent maintenant être obtenus lorsque vous êtes en mode hors-ligne.
Corrections :
- Correction du ralentissement avec le temps causé par des missions (la vitesse de jeu des sauvegardes existantes devraient s’améliorer)
- Correction du plantage lors d’un saut en secteur (IS) alors que les tourelles du vaisseau du joueur tirent
- Correction du freeze causé par un conflit de priorité du script RRF
- Correction de la réclamation de vaisseaux abandonnés
- Correction du kit de contruction de complexe Terrien
- Correction de la gestion de l’abordage des vaisseaux de guerre qui sont abordés sont maintenant traités correctement.
- Correction des PAO tirant sur les cibles qui ont été capturées
- Correction des tourelles « perdant » leurs armes en passant hors secteur (OOS)
- Correction du bouclier par défaut sur les tourelles laser
- Correction des slots d’arrimage manquant sur le Kyoto
- Correction du Pike pour qu’il puisse maintenant transporter des boucliers qu’il peut équiper
- Correction du prix du Griffon Sentinelle
- Correction du succès « Traveller »
- Correction de plusieurs bugs et exploits de la Bourse
- Correction de la liste noire des secteurs pour les commerçants MK3
- Correction du forage hors-secteur (OOS)
- Correction de divers problèmes mineurs avec les soldats, les flottes et RRF
- Correction de la selection du menu personnalisé pour certains objets du menu
- Correction du chemin incorrect du répertoire mod
- Correction du paramètre global pour le nombre de missiles dans un essaim
- Correction de la vitesse d’animation de l’IU lorsque le MATS est activé
X3: Terran Conflict 3.2
Nouveautés et améliorations :
- effet des GIC décroit avec la distance
- amélioration des tirs de missiles des alliés
- missiles du joueur immunisés au tir de laser pendant 2 secondes après le lancement
- ajout de nouvelles résolutions en mode fenêtré et support du fichier res.dat
- Amélioration de l’affichage du rectangle de ciblage pour les affichages à haute résolution
- plusieurs optimisations des performances
Correction :
- correction des vaisseaux qui ne s’amarraient pas tant que le MATS n’était pas activé
- correction du turbo qui vous renvoyait par le portail que vous veniez de traverser
- correction de quelques choix de dialogues concernant l’achat de secteur
- correction d’un plantage rare du mini-moniteur de droite
- correction d’un plantage rare pendant l’écran Game Over
- correction d’un problème rare avec Alt-Tab au démarrage
Dans le genre x3
Je vais peut etre me laisser tenter. Les planètes sont explorables et contrairement à X3 les développeurs ont essayé de produire un physique réaliste (pas de vitesse limites :diable:)
J’ai toujours été admiratif de l’espace et je suis un peu attiré par ce genre de jeux pour les « paysages ». Mais j’avais essayé X3, galéré sur les premières missions. Je me uis justes baladé avec le buster d’origine, visité quelques endroits et tourné autour des énormes bâtiments et usines. C’est vraiment très beau (bon souvenir des fermes solaires par exemple).
J’avais une fois tué un vaisseau sans le détruire, j’ai voulu surtout de mon vaisseau pour entrer dans le nouveau mais je me suis écrasé en combinaison contre → jeu désinstallé :o
Mauvais joueur :o