Alors ? C est pas de l art d une certaine facon ? http://smileys.touslessmileys.com/r32/1209/6384.gif
Sur ce, je vous souhaite un joyeux Noel.
Alors ? C est pas de l art d une certaine facon ? http://smileys.touslessmileys.com/r32/1209/6384.gif
Sur ce, je vous souhaite un joyeux Noel.
Sympa la musique qui nous érige en héros :MDR
Ce qui est aussi tres drole c est d etre dote d armes dont tu ne te sers pas. :o)
La chanson a ecouter ici.
http://smileys.touslessmileys.com/r30/1209/9284.gif[/img] …you made it through the tunnel… http://smileys.touslessmileys.com/r30/1209/9284.gif …now you re a hero, you managed to beat the whole damn ga-ame… [img]http://smileys.touslessmileys.com/r30/1209/9284.gif …ooh ooh…
Edité le 29/12/2009 à 07:03
Avec le prochain jeu je vous emmenerai encore plus loin dans le monde de l etrange. Du gameplay conceptuel comme vous n en avez jamais vu. :icon_biggrin: J attends juste un reset du serveur pour prendre quelque screenshots. Vous comprendrez… ou pas. :o)
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C est en s appuyant sur ce principe que le jeu propose un concept interessant. Vous dirigez ce que j aurais envie d appeler…[:paysan]… un chat mallow ! (le chat Mallow est un animal en voie d apparition etc etc…). D autres chats Mallow sont la pour vous guider vers… votre mort. Le but etant d aller recuperer une etoile haut perchee dans le ciel, mais pour accomplir cette tache il faudra vous sacrifier. :peur:
Eh oui mesdames et messieurs, la collaboration de tous les joueurs est necessaire pour constituer une montagne de corps qui permettra a l un d entre nous (l elu !) d atteindre cette fameuse etoile.
Depart :
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Des les premiers instants du jeu vous rencontrez d autres chats Mallow qui vous expliquent les regles.
Le sacrifice :
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Avant de vous sacrifier, vous avez la possibilite de donner un conseil aux autres joueurs. En gros vous ecrivez ce que vous voulez (si vous rencontrez un chat Mallow qui vous dit : “qui pisse contre le vent risque de mouiller sa chemise” ne cherchez pas d ou ca vient).
L etoile :
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Voici donc l objet de tous les desirs, qu il faut absolument atteindre.
L escalier :
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On y est presque !
Je precise que le jeu semble etre repute pour ses nombreux bugs, donc ne soyez pas etonne si vous ne pouvez pas y jouer (ce qui est mon cas en ce moment).
Je découvre le topoc, on se croirait dans la 4ème dimension :paf:
Ouais, mais en couleur. Lequel as tu aime jusque la ?
We the giants ne fonctionne toujours pas pour moi :grrr: et pour vous ?
Je ne sais pas, je n’ai pas encore réussi à trouver comment on se sacrifie. :paf:
Edité le 17/01/2010 à 10:55
Je les ai tous aimés, et surtout Graveyard :paf:
Il fonctionnait hier dans la nuit ‘We the giants’, je me suis même sacrifié mais là pas moyen…
les touches directionelles fonctionnent (on sait jms ^^)
ils ont tellement chié dessus qu’on peux meme plus monter
Edité le 18/01/2010 à 08:29
Je dois dire que j’adore concept de “We the giants”, au point que ça me botterait bien qu’on se mette en place un truc similaire sur Clu² :oui:
Un petit jeu qui respecterait les critères suivantes :
“We the giants” répond bien à ces critères (but : atteindre l’étoile, action : sauter pour atteindre un emplacement et se sacrifier, possibilité de bloquer les copains en se sacrifiant à un mauvais endroit, progression visible globalement avec la vue d’ensemble), mais ça serait plus fun d’imaginer un autre type d’action à effectuer et un autre but afin de ne pas faire une simple copie de ce jeu.
Pour la programmation, j’ai du temps libre en ce moment, et je suis sûr que ce ne sera pas difficile de trouver d’autres âmes volontaires.
Ça intéresserait des gens de plancher là dessus, voir si on aboutit sur quelque chose ?
Edité le 19/01/2010 à 18:34
Un “capture the flag” au tour par tour ? :o) Projet ambitieux.
Raaaahhhh jetais a 2 pixels de decrocher l etoile. http://smileys.inzenet.org/repository/Triste/0024.gif
C est le bon moment pour essayer (si le jeu fonctionne).
Raaaahhhh jetais a 2 pixels de decrocher l etoile. http://smileys.inzenet.org/repository/Triste/0024.gif
C est le bon moment pour essayer (si le jeu fonctionne).
Je te la dédie alors
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/20/100120042254236526.jpg
Edité le 20/01/2010 à 17:09
Tout ça pour ça ? :ane:
Meme pas une cinematique en temps reel ? Mais qu est ce que c est que ce jeu ? :grrr:
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A ceux qui pretendent que la vie n est pas un jeu, je reponds : foutaises ! And everything started to fall existe pour me donner raison.
Vivez chaque chapitre de votre vie dans ce jeu de plateforme au scrolling vertical automatique. Ce dernier vous menera la vie dure et vous poussera souvent a la faute. Cependant, pas de panique : les vies sont illimitees. Et heureusement d ailleurs, car plus vous grandissez, plus la vie se complique. Naturellement.
La maternite :
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Enfant :
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Etudiant :
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La vie active :
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Vieux con :
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Les passages sous l eau sont vraiment difficiles
Vieux crouton :
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La fin n est un secret pour personne, mais je vous laisse la decouvrir en video.
A noter que chaque nouvelle etape de votre vie sert de “check point”, ce qui vous evite de tout vous retaper depuis le debut.
Il est gai ce jeu tiens
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The linear rpg : un jeu drole (browser).
Ce jeu brillant ne peut laisser insensible les joueurs de jeux de role. Certains diront avec cynisme que ce jeu est bien plus interessant que certains jdr PC et moins lineaire que la plupart des jdr consoles sortis ces dernieres annees. Ce a quoi je repondrais qu il n est point necessaire d user de cynisme pour affirmer une telle chose.
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Vous evoluez sur des segments qui schematisent les phases d aventures, d explorations, et les points aux extremites de ces segments symbolisent les tavernes. Ces dernieres vous font le plein de vie, mais elles ont egalement fonction de “check-point”. A chaque traversee de segment, vous subissez des dommages (infliges par des combats invisibles et automatiques). Si votre barre de vie fond comme neige au soleil avant d atteindre la prochaine taverne, rebroussez chemin et regagnez la taverne precedente. Vous prenez de l experience a mesure de vos deplacements, donc peu importe que vous rebroussiez chemin ou pas. D ailleurs, il est dans votre interet d effectuer des va-et-vient afin d accumuler de l experience et donc des points de vie suffisant pour atteindre la prochaine taverne.
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Le texte que vous voyez au second plan est le scenario. Ce dernier defile au rythme de votre progression. J ignore s il y a un niveau maximum, j ai arrete au niveau 51. En revanche le chemin finit par s arreter.
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Magnifique comme jeu, non ?
Edit : un message subliminal s est dissimule dans ce post.
Edité le 06/02/2010 à 07:38