Les lieux qui vous ont marqué dans les jeux vidéos

Le début de Mafia… 8)

ben quoi le FFXIII était très bien le X aussi tu ne les as pas aimé mais de la à dire qu’ils étaient pourris???

en tout cas je me plonge bien dans le treize là ^^

Le commissariat dans Resident Evil II sur PS1, avec la grande statue à l’entrée, une porte à gauche avec plein de méchantes bébètes et la porte de droite avec plein de zombis :peur:

les 1er re ont traumatisés beaucoup de monde :stuck_out_tongue:

j’accroche pas au gameplay (seulement au cinématique high poly :paf: )

Super Bomber Man
surtout ce niveau, le nombre incalculable de parti que j’ai fais avec

et le level 10 pour ses parti qui dure 3 secondes [:shy]

+1

J’ajouterais aussi l’arrivée dans la maison de Resident Evil 1, ainsi que le passage ou les chiens entre par les fenêtres qui volent en éclat: ÉPIQUE!

Sinon en fouillant un peu dans ma mémoire, le fameux Final Fantasy III (VI japonais) doit être le jeu qui m’a marqué le plus de ma vie! Il y a tellement de passages qui ont été marquant, juste à penser à certains de ces passages, la nostalgie s’empare de moi! Et dire qu’il étaient supposé de faire un remake en 3D avant la sortie de FF7 sur PSOne… je ne m’en suis pas remis à ce jour! :pfff: :ane:
Edité le 01/02/2011 à 18:39

+1000 :peur: :icon_biggrin:

J’ai oublié le début de Max Payne… Je dis le début car j’ai joué qu’à la démo. :smiley:

Je citerai d’une manière plus générale Far Cry 2, où j’ai vraiment été dépaysé à me retrouver au milieu de la jungle au lever du jour ou à la tombée de la nuit, une immersion comme rarement j’en ai eu.

La morgue de Planescape : torment. Premiers pas dans un univers étrange. Il y a tellement d’endroits marquants dans ce jeu. :slight_smile:

Tristram dans Diablo 1, le seul lieu du jeu où l’on se sent en sécurité, avec sa musique mélancolique et ce bon vieux Deckard Cain avec sa voix d’alcoolique notable. On bénit le saint père du gourdin clouté chaque fois que l’on passe un portail en vie pour retourner au village voir si le serviable forgeron a pas un truc pour taper plus fort.

Quelle ambiance :super: et même si le 2 était super addictif, j’ai trouvé que l’ambiance était moins glauque et sombre!

Tristram theme
Edité le 02/02/2011 à 09:35

La tour de Durlag dans l’extension de Baldur’s Gate : épique et dure !!!

http://rpgfr.net/sites/jeux/datas/zones/tosc/AR0506.jpg

Sinon je crois qu’à peu près tous les lieux de Planescape Torment m’ont marqué : Sigil, Le bar du Cadavre Fumant, L’Outreterre, la citadelle du boss de fin, le repaire de Ravel, la zone où l’on doit retrouver le déva. La musique y est pour beaucoup, elle m’a vraiment marqué.
Edité le 02/02/2011 à 11:02

Ah ouais, Durlag :love:

le début du jeu “la légende de Tohr” sur megadrive
musique terrible et graphisme tres joli
j’en garde de bon souvenir, meme si je n’ai jamais du finir le jeu il me semble ^^’

il l’ont refait… sur DS

oai ils ont mis le temps

Je sais pas si je l’ai déjà cité : unreal :ane:

Là c’est quand vous êtes pris dans un couloir et qu’une sale bestiole s’avance…brrr

Mouais sur console portable j’men bat la race! :o :smiley:

bon.

left for dead 2 - i hate moutains - v 1.2

LA meilleure map pour left.

les maps officielles passent pour de l’amateurisme à coté.

site officiel

[spoiler][Photo supprimée]

accueillant. la même sans zombies c’est possible svp ?

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pendant que vous vous amusez avec vos amis, je vais prendre un bain. quand j’aurai raccordé la tuyauterie.

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mon héritage tombe en ruine… grand mère ne serait pas contente je n’en prends pas soin.

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finalement… réparer la tuyauterie… la flemme… on continue hop…

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heu. hellooooo ? vous habitez ici depuis longtemps ? vous avez mauvaise mine vous savez. vous devriez sortir, faire du sport, vous aérer ? non ? bien au revoir alors.

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viens voir ma puce, papa a refait la décoration de ta chambre.

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qui va nettoyer tout ca ? ou est cette fichue femme de ménage encore ? chérie appelle l’agence elle est virée… chérie ? tu as le teint pale ca va ? argggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg

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non ce n’est pas moi qui ai fait ca avec ma hache. je ne sais pas qui c’est.

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sacrée perspective. les ouvriers ne devaient pas avoir finis les travaux en juin ?

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pourquoi tu me regardes comme ca bill ? ce n’est pas moi qui ai invités nos amis étrangers. quoi ? tu ne comprends pas ce qu’ils disent ? moi non plus…

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la nouvelle femme de ménage n’est pas encore la… et ma femme qui agonise en bas… que lui arrive il ?

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hic. j’ai le vertige.

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bon on y va j’ai besoin d’air frais la…

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faudra que je dise au jardinier de venir nettoyer le jardin lundi…

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c’est qui lui ? bill ? c’est toi qui as invité un ami ? non ? louis ? non plus ? zoey ? non… bah c’est pas moi… bon on descend on va voir ca amenez vous.

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je suis fier de mon manoir.

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c’est bon zoey je l’ai vu. encore un camé…

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pourquoi il veut que je monte lui ? je suis bien chez moi…

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avec ce nouvel éclairage que j’ai fait poser, mon manoir est vraiment sublime.

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encore ces satanés tagueurs… y en a marre…

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* TO BE… CONTINUED… MOUAH HA HA HA HA HA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA[/spoiler]

le manoir est vraiment gigantesque. c’est un plaisir de le découvrir. je n’ai pour le moment pas fait la map entière, mais ca ne vas pas tarder. c’est juste énorme.

Splinter Cell, le premier, pratiquement tout le jeu mais en particulier le niveau en chine avec les passages sur les toits avec les reflets des néons :miam: ou le passage dans les égouts avec les “éclaireurs”, d’ailleurs on sent largement l’influence de ce jeu dans les “Chronicles of Riddick”, effets de lumière, ombres, etc,…

Les images ne rendent pas hommage au jeu, en vrai sur écran c’est deux fois plus beau !!!