Les jeux vidéo, c'était mieux avant ! Ou pas ?

Settlers 2 > * :o

Mais j’ai un bug, j’ai plus de ressources sur mon ile principale, et les bateaux n’embarquent pas les matériaux pour construire les mines sur les autres iles chépa pk :frowning:

Settlers 2 c’etait Caca boudin :o

J’ai vraiment pas supporté le systeme d’iles, excessivement mal géré, même avec une flotte de 200 navires, ils arrivent tous aux même port en même temps, le premier vide les entrepots, et c’est comme si on n’avait qu’une seul navire.

J’ai aussi détesté le systeme de maps “route” ou on est obligé de suivre un hmin pour pouvoir avancer, ou les maps sont pré-générée et ou on découvre vite fait exactement ou aller pour faire quoi.

Le truc que j’ai trouvé véritablement génial dans le 1, ce sont les maps générées aleatoirement. Ca donnait une durée de vie virtuellement infinie au jeu. Dommage qu’on y revienne po :frowning:

Ah ça ! :paf::grrr::riva::pfff: Tu mets dans le 1000.

Là encore, on doit toucher dans le marketing, enfin c’est mon point de vue d’européen. Un marketeur US dirait peut-être que ça n’a rien à voir. Question de culture sans doute…
Une grande partie des éditeurs et développeurs prévoit un jeu pour qu’il soit acheté d’abord par le public US. Voilà pourquoi autant de jeux peuvent paraître fades ici. Le problème, c’est qu’ils pensent que l’Europe peut parfois en faire autant (axiome de la vache à lait :ane:). Alors on se retrouve inondé de produits inadaptés pour nous, joueurs européens.

Tiens, je parlais de Dune. Pour l’anecdote, le projet initial était plus réussi, plus complet (et plus proche du roman par ailleurs). Mais l’éditeur l’a refusé sous prétexte que le public américain serait paumé. Ca a débouché, après maintes retouches et querelles avec l’éditeur, à la version que l’on connaît.

Je suis d’accord avec toi pour soutenir des jeux comme Stalker qui ont une originalité incontestable. Les programmeurs ne sont pas ceux d’un MoH ou d’un NFS, leur mentalité est très différente. Ca détermine l’esprit du jeu en lui-même, et ça donne un résultat pas banal. On peut heureusement citer d’autres jeux comme bons exemples (je gagnerai du temps et des lignes en évitant de les citer).

Je voudrais rappeler que Crytech est plutôt spécialiste du genre “technique de pointe” puisque Far Cry est basé sur leur démo technologique destinée à la GeForce 3 (X-Isles). Le projet a bien mûri depuis :D. À ce stade je dirai donc que c’est davantage une marque de fabrique.

Pour ma part oui :super:. Il est un peu bizarre en apparence mais c’est un jeu d’aventure unique. J’y ai toujours accroché (encore aujourd’hui c’est dire :D). Je précise que je parle de la version CD, avec les voix des personnages s’adaptant à l’environnement, synchronisation des lèvres avec la voix, décors extérieurs refaits. Elle inclue en plus des extraits du film de David Lynch (on est loin du DivX 6 :MDR). Un chef d’oeuvre pour l’époque qui fut acclamé par la “presse spécialisée”. J’espère qu’un jour on en fera une refonte adaptée au matériel moderne et plus proche du projet initial. Mais qui serait assez fou pour le faire ?

L’explication est simple : on s’est habitué à des standards beaucoup plus bas qu’auparavant. Résultat, quand quelque chose est aujourd’hui d’une qualité qu’on aurait trouvé honnête à l’époque, bah, c’est un miracle. :paf:
Regarde Bioshock. Après expérience des joueurs, beaucoup trouvent à redire sur ce jeu que tous les mags ont encensé comme le nouveau messie. Et ça ne compte pas que les aigris qui aiment dire du mal des choses pour le plaisir (ah oui, on appelle ça des trolls). Reste que c’est un très bon jeu. Mais que les 90% et les 10/10 qu’il ramasse à la pelle ne sont peut-être pas entièrement justifiés.

IWH [:shy]

Un truc que je trouve amusant : si on m’avait dit il y a quelques années que les jeux que j’apprécierais le plus viendraient des pays de l’Est,j’aurais sans doute éclaté de rire,et pourtant…deux de mes jeux favoris sont Stalker(Ukraine) et Vietcong(Tchèquoslovaquie-même si le pays n’existe plus vraiment en tant que tel)
J’y rejoue régulièrement,alors qu’un Quake 4,par ex,ne m’inspire plus :neutre:

Les MoH,CoD (même si je les aime bien) et autres Brothers in Arms (pour ne citer que ceux-là) sont au jeu vidéo ce que le fast-food est à la vraie cuisine : des trucs préparés dans un but précis et ciblé pour un certains public

Petite remarque en passant : un jeu sur la guerre du Vietnam codé par une équipe américaine n’aurait sans doute jamais vu le jour(défaite honteuse,tâche sur l’orgueil national,toussa)
Problèmes moraux que n’avait pas une équipe de devs non-américains…

Comme tu le dis,leur mentalité et leur points de vues sont différents et je pense (j’espère) que ça nous amènera de bonnes surprises dans les prochaines années

Je partage ton point de vue :oui:
Il ne nous reste plus qu’à partir à la recherche de perles rares (d’où qu’elles viennent on est jamais à l’abri d’une bonnes surprise :)) dans le tas de jeux qui sortent. Et le tas est toujours plus grand, avec tous les devs et éditeurs qui existent.
C’est peut-être à cause de ça qu’on a le sentiment que c’était mieux avant. Il faudrait des statistiques pour le confirmer mais ça paraît lié, rien qu’avec les pays de l’Est qui s’y sont mis.

Les jeux jugés immoraux aux USA se prennent une pluie d’attaques impressionnante, contrairement à ici (petite pensée pour GTA, entre autres cibles ). Ca explique peut-être aussi leur marketing…

Salut!

Je viens de regarder Shrek sur TF1 :), et je me suis dit que c’était quand même vachement bien fait niveau graphisme. (C’est pas le seul truc bien du film hein!). Comme j’ai lu dans ce topic (je pense que c’est celui-ci) que miser tout sur les graphismes peut faire perdre sa profondeur au jeu, je me demande ce que vous penseriez d’utiliser un tel style, plutôt que quelque chose de plus “réaliste”. Cela pourrait permettre de renouveler un peu les genres, vous imaginez un jeu sur la seconde guerre mondiale en tant que GI avec des graphismes cartoons?

Et puis étant donné que c’est moins gourmand (je pense) les devs pourraient éventuellement se pencher d’avantage sur le gameplay, le scénario etc…

Je me suis aussi demandé si, dans ma grande ignorance, j’aurais raté des (bons) jeux utilisant ce type un peu cartoon.

Et encore, y’a une sacré différence avec les suivants :smiley:

Nan, on ne dit pas que des beaux graphismes font perdre la profondeur d’un jeu, juste que les développeurs misent plus sur les graphismes que sur la profondeur, mais s’ils le voulaient ils pourraient faire les deux :smiley:

Je ne suis pas sûr que ça soit moins gourmand… De la 3D reste de la 3D, et même en cell shading il y a des effets qui s’appliquent :wink:

Je trouverais sympa de voir des remakes d’ancien jeu, a la sauce graphique d’aujourd’hui, exemple BAT2, flashback,bionic commando…
Il y a pleins de jeux qui ont un contenu riche que nos chéres têtes blondes ne connaîtrons jamais, si Tomb Raider a eu le plaisir d’une refonte graphique, pourquoi pas les autres? les films le font bien. Prince Of persia est aussi l’un de ces exemple.
Je pense que l’avenir viendra des boites indépendantes, elles sauront comme on le voit chaque mois proposer un contenu plus riche, tout en alliant un moteur maison, le risque est que papa EA ou Ubi ne sentent la bonne occase pour acheter la boîte ensuite…
Edité le 29/08/2007 à 02:23

Il y a un mod pour Doom III qui remet à jour Doom.

Settlers 10th Anniversary aussi. Perso, je ne l’ai pas testé parce qu’ils annoncaient déjà le suivant mais je ne suis pas sûr que ça vaille vraiment la peine. Les graphismes d’origine ajoute un cachet au jeu je trouve. Pourtant je me souviens quand je l’avais vu la première fois, m’être dit que c’était vraiment très laid.

Mais soyons positif en l’avenir: au vu de Bioshock, il semblerait qu’il soit encore possible de faire un bon jeu complet (scénar + graphismes + gameplay)…

Et il y a le multijoueur, c’est encore plus facile: pas besoin de développer une IA (quoique certains joueurs devraient…), pas besoin d’une histoire. Reste que le gameplay et les graphismes.

Encore un truc qui rend difficile de faire un bon jeu, je rejoins donc ici certains, c’est que le joueur veut un max de liberté et vivre l’aventure comme il le veut. Comment dans ce cas mettre au point un scénario qui est en opposition avec liberté?

On peut donc dire que nous, joueurs, nous aidons ardemment les dev à faire des bons jeux en demandant des jeux multi avec une totale liberté de pensée. Bref, le chaos! :MDR
Edité le 29/08/2007 à 09:27

Oui mais non, il y a des joeurs qui ne veulent pas jouer en multi, simplement parce que ca ne leur plait pas. (c’est mon cas). Un jeu très beau et avec un très bon gameplay uniquement multi, bah sans moi. Il faut aussi penser a ceux pour qui le multi, qu’il soit bien ou pas, n’est pas un argument.

Le problème n’est pas un scénario, mais une facon de présenter le scénar et d’ammener le joueur a se ruer dedans. Tout bon maitre de jeu de role te le dira. Le truc c’est de forcer les joueurs a faire ce que tu veux, en leur donnant l’impression que c’est eux qui choisissent. C’est subtil et pas évident, mais avec du travail, de l’ingéniosité, et de l’imagination, ca se fait.

Quelque part,ça a déjà été fait (avec les moyens et la technologie de l’époque,bien sûr) : Cannon Fodder


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Encore un truc qui rend difficile de faire un bon jeu, je rejoins donc ici certains, c’est que le joueur veut un max de liberté et vivre l’aventure comme il le veut. Comment dans ce cas mettre au point un scénario qui est en opposition avec liberté?
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Stalker : il colle à ta description :neutre:


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Le truc c’est de forcer les joueurs a faire ce que tu veux, en leur donnant l’impression que c’est eux qui choisissent. C’est subtil et pas évident, mais avec du travail, de l’ingéniosité, et de l’imagination, ca se fait.
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Là,par contre,j’hésite entre “marketing” et Steam",les deux conviennent à la description :icon_biggrin:

Pour répondre à ce topic, je pense surtout qu’on devient de plus en plus exigeant a force de jouer :wink:

Il m’ai arrivé de rejouer à des vieux jeux que j’avais en tête comme des tops et d’être super déçu… Ces jeux qui m’avais fait tant plaisir à l’époque n’y arrive plus maintenant… Et c’est pareil pour les nouveaux jeux, on attends beaucoup des créateurs et je pense que la vraie question de ce topic devrait être :

Sommes nous devenue plus exigeants qu’avant ? :wink:

Et vive les jeux de tous temps par ce moi je suis Adict, lol :super:

C’est surement le gameplay qui déçoit surtout si le genre a évolué genre les STR si tu rejoues à Dune 2, il faut quand même avouer que sans nostalgie, le jeu est selon nos critères actuels est une belle daube mais, autrefois, c’était un grand jeu. :oui:

Y en a qui arrivent à tenir à peu près la route et qu’on aime refaire mais comme tu dis, la plupart sont de belles daubes maintenant…
Pour moi en tous cas, plus ça va et plus je trouve les jeux poussé et interressants :wink: D’ailleurs avant (y a longtemps) c’était pour les gamins les jeux, autant maintenant même un adulte peut s’interresser tellement il y a un interret acru dans les jeux actuels :super:

Autrefois, le jeux avec les deux raquettes et la balle carré était un grand jeu aussi, lol :ane:
Non, sérieusement je suis d’accord avec toi, j’ai plein de super jeux en tête que j’adorais quand ils sont sortie :wink:

Barbarians, Tron, Great Giana sisters, Tekken 1, Virtua Figher 1, Cabal, King Kong, Out Run 1, Kick Off, Lotus turbo esprit challenge… entre autres…

Je garde un enorme souvenir de mon Amiga CPC 6128 avec lequel j’ai découvert un tas de bons jeux sur disquette et cassette (oui, y a qui ont de la chance d’avoir connu que les CD et DVD), lol :lol:

Nan, ça ce sont tes gouts qui ont changé. Autrefois, il y avait beaucoup de jeu pour adultes et franchement intellectuel genre des jeux de chirurgie comme Life and Death et plein d’autres…mais tu ne t’y intéressais pas. :neutre:

J’ai muri alors, lol :ane: Ca n’étais que mon opinion personnel, tu dois surement avoir raison :wink:

J’ai toujours été un vieux con, pour dire, même à l’école primaire, on m’appelait le grand-père. :nexath Donc, j’ai toujours joué à des jeux dit sérieux et pas trop aux jeux d’arcades… et je n’en ai jamais manqué même au début des années 80. :wink: J’aurais même plutôt tendance à dire que cela commence à manquer aujourd’hui. :frowning:

Aujourd’hui aussi y’a des jeux de chirurgie (Trauma Center) mais ça a été mis à la portée des nenfants :paf:

Par contre faut pas exagérer non plus, même aujourd’hui, y’a encore des jeux destinés à un public mature, c’est juste que le jeu vidéo étant devenu une véritable industrie aux coûts de devs faramineux, les éditeurs préfèrent généralement tabler sur ce qui marche (la bouillie pour chats) que ce qui vaut le coup. Mais jette un oeil du côté du jeu d’aventure, on a Experience 112, Sinking Island, les In Memoriam… le marché se restreint, mais il ne faut pas perdre espoir !