C’est tout simplement une question de rentabilité, faut pas chercher plus loin.
Sur papier vous listez les différentes facettes d’un jeu vidéo: gameplay, scénario, originalité, graphismes, ect…
Rapidement on s’aperçoit d’une chose: pour améliorer ou construire un gameplay, un scénario, et y injecter de l’originalité, cela demande beaucoup de travail, et le résultat n’est jamais certain: prise de risque assez importante.
Mais du côté des graphismes, c’est une tout autre histoire: Améliorer les graphismes, c’est assez simple, il suffit de soigner la modélisation, les textures, etc… Bref, il suffit de faire “mieux” avec du matériel qui a évolué lui aussi et qui permet d’aller toujours plus loin.
Bref la prise de risque est la plus faible, il suffit d’avoir des gens de talents et de leur donner les moyens. Et pour couronner le tout, les graphismes sont assez indépendants des autres facettes du jeu. On peut donc appliquer cette recette miracle sur n’importe quel “type” de jeu. Si c’est pas beau tout ça?
Entreprise = faire des bénéfices = minimiser les risques
Solution retenue = on prend un type de jeu et on colle dessus de meilleurs graphismes.
C’est tout bête et tant que ça fonctionne, tant qu’il sera possible de faire vendre principalement grâce à cet aspect du jeu-vidéo (ici la composante vidéo) et bien pourquoi se compliquer le travail?