Le réalisme est-il en train de tuer le jeu-vidéo ?

Il se peut qu’ils mettent au point différents périphériques avec un équivalent du retour de force des souris,joysticks et volants :neutre:

Mais d’un autre côté,ça en deviendrait encore plus fatiguant de devoir lutter contre une résistance

Ce genre de système est super limité, il n’y a qu’à voir la Wiimote, même pas besoin de faire le vrai mouvement pour que ça fonctionne.
Ce sera pareil avec Natal, tu feras un vague mouvement et la console te feras faire 3 saltos à l’écran.
Au final aucune notion de challenge et l’impression de jouer à un truc complètement con qui ne se rend même pas compte qu’on est en train de le niquer en faisant n’importe quoi. :neutre:
Mais vu que maintenant retenir trois boutons sur une manette c’est plus fatiguant que de bouger comme un con devant un écran, l’avenir est tout tracé.

C’est assez logique,malheureusement…c’est pensé pour le plus grand nombre,et la majorité des gens ne veulent pas être obligés d’être précis…c’est dans le même ordre d’esprit que les hit boxs très larges des fps sur console :neutre:

En revenant à ma comparaison du départ avec le cinéma et à ce que vous venez de dire, je suppute qu’a un moment la masse va se lasser des jeux “casuals”.

Si vous avez remarqué, on assiste au retour des films dit de genre: films avec une ambiance, une atmosphère lourde et beaucoup de gore (souvent des films d’horreurs, comme Halloween, Escape from New York, La Colline a des Yeux).

Un genre de film qui a été diabolisé à l’époque et n’était apprécié que par les cinéphiles avertis (années 70-80), qui a quasiment disparu pendant les années 90 et qui revient en forme maintenant, avec de plus en plus d’engouement de la part des gens peu habitués à ce genre de films qui pourtant sont souvent moins bons qu’a l’époque, et qui maintenant deviennent de plus en plus exigeants…

Je pense que ça fait pareil avec le jeu vidéo. Apprécié par les geeks dans les années 80, diabolisé dans les années 90 à cause de jeux comme Doom, Wolfenstein, et surtout GTA, et qui commence à toucher le grand public aujourd’hui.

Natal et la Wii sont la transition vers l’avenir hardcore (ou non) du jeu vidéo: on fait des jeux simples, ludiques (avec la reconnaissance simple de mouvements) et accessibles, et petit à petit, les gens vont se lasser. On reviendra alors à des jeux soit plus élitistes, soit plus casual encore…mais encore une fois, trop de casual va peut être pousser les gens à se dire: “tiens, mais on nous prend pour des cons ?” et pousser les éditeurs à relever la barre…

(c’est beau de rêver non ?)
Edité le 25/08/2009 à 00:48

Mmmh… Il y a quand même une différence entre une reconnaissance de mouvement et une simple détection d’une accélération sur un périphérique non ?

Faire n’importe quoi avec une Sixaxis par exemple ça ne mène à rien, car la manette possède en plus des capteurs gyroscopiques que n’a pas la Wiimote et travaille donc sur 6 axes.

Programmer une détection de mouvement sur Wiimote c’est la croix et la bannière car tu n’as pas d’axes, juste des accéléromètres. Il faut jouer avec et la gravité de la terre pour arriver à quelque chose. C’est juste que c’est un périphérique qui ne vaut rien. Le Wii Motion Plus offre beaucoup plus de possibilités, et évite justement d’arriver à faire quelque chose en faisant n’importe quoi. Après y’a aussi si le fait que la Wiimote ne prends pas les accélérations supérieures à 4G (ça par contre je sais pas si c’est pareil pour la Sixaxis), ce qui est très limite, car du coup tu arrives très vite à la limite du capteur et que tu fasses un mouvement fort ou faible ça revient au même.

Un capteur de mouvement visuel ce n’est pas du tout la même chose, car ça ne fonctionne pas du tout de la même façon. Après, reste à voir comment ça sera optimisé et comment les gens vont développer dessus, car ça ça y fait beaucoup.
Pour l’instant les vidéos de présentations sont relativement encourageantes pour le jeu où on arrête les ballons. Par contre la conduite de bagnole… ça a pas l’air de bien fonctionner (lag énorme)

So wait’n see, à priori c’est une technologie qui devrait bien fonctionner, reste aux développeurs de pas tout saloper. La Wiimote étant l’inverse, la techno est très limitée par Nintendo.

Pour moi il est certain que si la fin des année 90 étaient globalement sous domination de jeux réalistes, en terme de simulations notamment (simulateurs de vols, jeux de bagnoles tels la série des toca’s), la transition vers des jeux plus arcade s’est faite dès le début des années 2000, avec une raréfactions de ces dits simulateurs, pour laisser la place à des jeux dits “mi-arcades mi-simus”, avec par exemple l’arrivée de colin mcrae rally 2 (60% simu, 40% arcade), très symptomatique de la transition qui s’opérait, pour arriver aujourd’hui à des dirt (60% arcade, 40% simu)… on peut émettre comme hypothèse que chaque période arrive après que l’autre ait commencer à lasser la clientèle… or maintenant on commence à assister à une remise en cause (via presse spécialisée par exemple) de la casualisation à outrance, ce qui peut peut être signifier le début d’une fin de période pour assister à un retour de jeux au moins plus équilibrés en terme de balance arcade - simu (comme dirt 2)…

Ben quand on voit les chiffres de vente des jeux “casual” de la Wii, même si ça gueule dans les magazines, tant que ça se vends, y’a pas de raison d’arrêter :confused:
Mais j’espère sincèrement que ça va finir par lasser aussi pour revenir à des jeux plus consistants :oui:

Ou alors il faut plutôt s’orienter vers des jeux “faussement casual”. Si on prend les Sims par exemple, ça paraît simpliste au premier abord, alors qu’il y a quand même énormément de possibilités derrière :neutre:

Il y a de vraiment bon jeux sur oui (peu oui…) mais se sont à chaque fois des jeux qui ne sont pas acheter à moins qu’ils soient dans une série connu (zelda, mario, metroid, …).
Par exemple : madworld que j’ai vraiment aimer et il était quand même original même si ça n’était pas une révolution… Ben il a eu de très mauvais chiffres :frowning:
Les joueurs wii recherche plus des jeux “multi pour le fun” genre les lapins crétins :stuck_out_tongue:

Perso c’est le but premier de la console ^^ Pour les jeux solo, bah j’ai le PC :ane:

Ouai mais quand c’est des exclues wii… T’as pas le choix à moins d’utiliser un emulateur.
Perso pour le solo et le multi j’ai le pc :stuck_out_tongue:
Mon frère a revendu la wii pour se prendre la ps3 ben j’ai même pas envi d’y toucher xD Peut-être que je m’acheterais Dante Inferno puisque il ne sera pas sur PC mais à part cela…

A un époque je me disais que si on m’offrait une PS3 je prendrais GT5 prologue , mais après avoir essayé heu … JAMAIS ça chez moi :lol: , ça tiens de la simulation de sieste au volant

en même temps ce n’est qu’une démo :whistle:

Oui ben les course de 24h sur grand tourismo c’est vraiment sans moi xD

bah quoi c’est réaliste :o
:ane:

:oui:

Sur F1 '99-'02 à l’époque où je me débrouillais pas trop mal je faisais les courses avec le nombre de tours réels… bah franchement, tenir 2h derrière son PC, ça use déjà pas mal, alors j’imagine dans un vrai cockpit avec les G, la chaleur et tout :paf:

Tiens d’ailleurs ça me fait penser que c’est la dernière simu de F1 qu’on a eu sur PC :confused: L’était bien :super: Par contre en poussant le réalisme à fond, bah je ne faisais pas 10m sans partir en tête à queue :paf: :ane:

et encore… grand prix 3 et 4 c’était pas mal dans le genre… et je me souvient encore avec émotion de mes têtes à queue sur f1 world grand prix (ps one) :sweet:

Tu parles sur motoGP 08 j’ai commencé la saison avec le nombre de tours réel , faut s’accrocher sans se ramasser le goule :o
Alors comme je suais des litres à chaque course j’ai réduis :MDR

C’est bien pour maigrir :smiley:

'l’est si bien que ça Moto GP ? Parce qu’en fait je me rend compte que je n’ai jamais vraiment testé de simu de moto, la honte pour un motard :o
Le dernier auquel j’ai joué c’était Moto Racer, pour le réalisme, on repassera :paf:
Edité le 25/08/2009 à 19:33

Ah vi l’est sympa comme tout :slight_smile:
Puis il est donné sur play.com je crois que je l’ai eu pour 6 euros

Bah,moi j’en ai essayé beaucoup à une époque,et je n’ai jamais retrouvé les bonnes sensations :neutre: les devs qui les conçoivent devraient faire un tour sur une bécane histoire de se rendre réellement compte de ce que c’est…parce que l’axe de vision du pilote qui s’incline en même temps que la machine,ça ne le fait vraiment pas :paf:

Tu sais comme moi qu’en virage,on a tendance à modifier sa position sur la moto pour garder une certaine horizontalité au champ de vision,et c’est complètement négligé dans les jeux :neutre: …tiens : ça donne le même effet que quand tu regardes la vidéo d’une caméra embarquée :stuck_out_tongue: