Kerbal Space Program - Le topic des gens qui progradent en periapsis

Aujourd’hui j’ai été faire un tour en avion sur les easter eggs planqués sur Kerbin :smiley: (enfin ceux qui sont encore accessibles, certains ont disparus sous le sol après modification du mesh dans je ne sais plus quelle version :paf: )

Notamment le vieux temple dans le désert :
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Y’a assez de terrain pour atterrir :smiley:
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Jeb’ a été rendre hommage à son ancêtre le grand pharaon Jebancarthon Premier :o
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Plus au nord il y a l’ancien modèle du pad de lancement du KSC :smiley: (version d’avant la 0.18 je crois)
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En fait pour atterrir c’est plus facile en vue cockpit :paf: On a tous les instruments qu’il nous faut, notamment un GPWS et un VSI lisible, c’est nettement plus pratique :smiley: Ou alors c’est juste à cause de mes 100aines d’heures de vol sur FSX :ane:

Et au final je me suis créé un camion-citerne pour refaire le plein de mes avions :
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Je l’ai surnommé “Le Rampant”, on se demande pourquoi :o

EDIT : j’ai oublié de faire des screens du vieil aérodrome situé juste en face du KSC sur une île au large, mais j’en avais d’une partie précédente :smiley:

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Avec deux grands hangars pour ranger ses jouets :stuck_out_tongue:
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Evidemment Jeb’ n’a pas pu s’empêcher de grimper dans la tour de contrôle :o (l’ascension est longue d’ailleurs :paf: )
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Edité le 05/04/2014 à 21:07

Mon 1er orbite en mode carrière :paf:

[Photo supprimée]

:clap:

Tu es monté haut en plus, presque 200 bornes :smiley: Par contre il n’y a pas l’air d’avoir de moteurs sur ta capsule, tu as réussi à redescendre ? ^^

De mon côté je commence à me pencher sur le mod KAS - Kerbal Attachment System, qui permet entre autre d’avoir des treuils avec grappin, ancre ou électroaimant, bon c’est pas forcément pour ça que je m’en servirai le plus, mais il permet aussi de fixer des struts une fois dans l’espace (en EVA), ça peut être utile pour renforcer plusieurs sections d’une station attachées uniquement avec un dock (ça reste quand même pas mal flexible sinon), et aussi de relier au sol plusieurs parties de vaisseau pour pouvoir transférer des ressources de l’une à l’autre, par exemple pour monter une petite base Mûnaire en plusieurs morceaux, tout ça :slight_smile:

J’aurais bien été intéressé aussi par Infernal Robotics, parce que ça manque quand même de pièces mobiles tout ça, mais apparemment il ne fonctionne plus en 0.23.5 :frowning:

Faut que tu nous fasses des tutoriaux vidéo cassin vraiment :smiley:

Le soucis c’est qu’avec ma connexion je met 3 plombes à les uploader :paf: Sans compter que je ne peux pas les faire en commentaires audio donc juste en mode texte c’est moins bien :smiley: (et puis, quoi comme tuto au juste ? :ane: )

Sinon : patch 0.23.5 pour SCANSat ; il marchait déjà mais les icônes merdouillaient, ça répare.

Pas encore testé, mais Docking Port Alignment peut être sympa pour faciliter les dockings :slight_smile:
Edité le 08/04/2014 à 10:58

La gravité m’a ramené surement. Par contre la c’est rigolo de jouer 5 min mais vous avez des conseils pour une fusée viable ? Moi elles partent souvent en vrille à la fin erf

Je dirais déjà de privilégier la symétrie de tes assemblages… Important pour la stabilité.
Ensuite, utilise de préférence des réacteurs avec poussée vectorielle (les LV 145 le font il me semble).

Si vraiment y a besoin de stabilité, tu peux mettre des stabilisateurs (winglets ou de ce genre), mais ça peut également trop stabiliser la fusée.

Utilise aussi le SAS pour conserver une trajectoire. Il existe aussi des roues d’inertie qui peuvent aider au contrôle. Attention à là où tu les mets.

Tu peux utiliser le mod RCS Build Aid qui permet de voir la stabilité de la fusée (pour les RCS ou pour les moteurs), c’est très pratique pour aider à la conception :wink:

Dans mon cas c’est quand je passe à la taille supérieure (les Rockomax) que la fusée commence à tourner sur elle-même quand j’effeuille mon asperge :smiley: Pas évident à contrer :confused: Mais sur des fusées légères en général pas de problème :wink:

Mais sinon, oui une roue de réaction (aux environs du centre de ta fusée) ça peut aider.

www.futura-sciences.com…

Elle tourne sur elle-même au décollage, il faudrait rajouter des ailes pour remonter le center of lift juste sous le center of mass :neutre:

:ane:

25 minutes pour la mise en orbite, c’est là qu’on voit que Kerbin est toute petite comparée à la Terre :smiley:


C'est-y pas beau ça, une orbite concentrique à 6m près et 3 centièmes de degrés sur le plan équatorial :p (données de l'Engineer en haut à gauche)

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Edité le 10/04/2014 à 14:31

Bon j’arrive a peu près à aller dans l’espace mais j’ai toujours pas assez de poussée. La galère pour chopper des points de sciencd :paf:

Faut qu’on fasse l’inventaire de tout ce qu’il est possible de faire pour en gagner. Tu peux faire de l’observation, une EVA et un prélèvement rien que sur le pas de tir sans même bouger en vérité.

Déjà fait ^^ faut que je gente une mise en orbite

C’est déjà fait :ane:

En gros, pour chaque biome (sur Kerbin tu as le KSC, la piste de décollage, le pad de lancement, la mer, les côtes, le désert, la montagne, les pôles, grasslands, highlands, etc… il y a de quoi faire :smiley: ) tu peux faire un rapport EVA au sol / basse altitude (ie accroché à la capsule à 20cm du sol :o ), haute altitude, orbite basse, orbite haute, tu peux prendre un échantillon de sol, faire un rapport d’équipage, et tout ça rien qu’avec ton Kerbal :smiley: Après tu ajoutes tous les instruments que tu as à bord (capsule de Goo, labo, thermomètre, etc…), ça monte vite :wink:

Ya pas un mod qui présente tout cela sous forme d’un beau tableau ? L’écran des recherches est pas très clair sur ce qu’on a déjà fait et surtout à combien on l’a fait (je crois que des trucs que t’as fait tu peux les refaire pour compléter).

Oui on peut refaire une expérience pour grappiller quelques points quand la barre dans le centre de recherche n’est pas complète, mais c’est pas clair en effet. Faudra que je cherche pour voir si ça existe un mod comme ça, c’est vrai que ça peut être pratique :slight_smile:

Sinon dans le genre pratique, KAS pour renforcer les parties dockées d’une station ou d’un grand vaisseau monté en orbite :

D’abord on va fouiller dans la boîte à outils (si on a oublié de poser les supports au montage :o )
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On se retrouve avec la pièce dans le dos
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On la pose où on veut
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Puis on la relie avec un autre support de strut
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Et hop, on renforce le truc que même SuperGlu ils font pas mieux :o Avec ça on peut faire tourner la station, ça reste bien droit comme une seule et même pièce (là j’ai quand même 4 docks empilés les uns sur les autres :paf: ) Sur ma première station sans ces renforts dès que le truc bougeait ça se tordait dans tous les sens, j’avais toujours peur que ça casse :paf:
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Oui je sais, j’ai mis la dose sur les lumières :paf: D’ailleurs on peut détacher et rattacher ailleurs plein de petites pièces, même celles qui ne sont pas du mod lui-même, j’ai passé la dernière demi-heure à réarranger mes lampes pour que ce soit moins éblouissant :ane:
Mais il faut que je regarde aussi pour un mod sur les lampes, celles de base qui sont inclinées en arrière ça ne va pas du tout, ça n’éclaire jamais ce que je veux, et y’a pas moyen de les régler en finesse :confused: (même si maintenant on peut choisir la couleur :o )
Edité le 10/04/2014 à 19:55

bah si tu peux régler, faut appuyer sur alt ou shift pour tourner la pièce doucement.

Je ne connaissais pas cette combinaison :ouch: Ca marche verticalement aussi ?

ca fait bouger doucement dans tous les sens où tu tournes le truc

C’est malsain :heink:

:ane: