Voyage scolaire sur Duna :ane:
Ho putain c’est bourrin ! La conception du vaisseau est juste géniale ! T’as des grands malades quand même !
Il y a des gens qui ont une imagination débordante dans le domaine ^^ Je serais totalement incapable de pondre un truc comme ça (j’ai déjà du mal à faire un rover standard :paf: )
C’est clair ! :paf:
Enorme ! :paf:
Pour continuer dans les grands malades de Kerbal (trouvé sur le topic CPC)
Il a des mods le mec ou bien c’est juste le jeu de base ? Plus que la moto c’est surtout d’avoir eu l’idée de construire des rampes que je trouve géniale
Les rampes c’est faisable de base avec des plaques de protection (que je n’ai pas encore utilisé d’ailleurs :ane: ), le reste je ne sais pas, j’avoue que le gros truc rond au centre de la moto ne me dit rien dans les pièces de base [:paysan]
0.23.5 sortie :bounce:
Ce n’est pas encore la 0.24 (sans déc ?’ :ane: ), ce n’est pas non plus le pack de missions désignées par la NASA, c’est un truc entre deux quoi ^^ (donc pas encore la mise en place du système de contrats en mode carrière )
Ca rajoute des hamsterdroides dans le système Kerbolien ; un grappin pour s’arrimer aux susdits hamsterdroides ou à des objets sans forcément mettre un docking port (ou jouer les éboueurs de l’espace ) ; des GROS moteurs et réservoirs (plus gros qu’un mainsail, qu’est-ce que ça doit être :ouch: ) ; une “rigidification” des pièces entre elles (plus seulement liées par leur point central mais par plusieurs, donc des vaisseaux plus rigides, chouette), et d’autres petits trucs en vrac
Je teste ça demain :bounce:
Edité le 01/04/2014 à 23:29
o/ !!!
- ATTENFION
Apparemment le patch a tendance à bousiller les parties en carrière (il les fait passer en mode sandbox, même si l’icône reste la même) ; donc si vous envisagez de garder la votre, faite une sauvegarde dans un coin avant de lancer le jeu
HE DITES : pensez à mettre vos mods à jour (s’ils y sont déjà ) aussi ^^
EDITH : Tuto pour faire fonctionner sa carrière 0.23 en 0.23.5 (pas encore testé moi-même)
Post regroupant les mods compatibles 0.23.5 / incompatibles / WiP
HEY DIX THE : p’tain la taille de malade des nouveaux moteurs et boosters :MDR
http://tof.canardpc.com/preview2/2067b3f4-2efa-443a-a6be-5b305f15ee6f.jpg
Au milieu pour comparaison un Mainsail :o
Edité le 02/04/2014 à 12:41
Je viens de faire les deux petits scénars mis au point par la NASA pour le tractage d’astéroïde, c’est sympa Et ça fait travailler les interceptions d’objet et de planète sans l’Engineer :o
Par contre je suis déçu, le grappin ne se lance pas :ouch: (ou alors je n’ai pas trouvé comment faire ^^ ) Faut juste planter le vaisseau dans le caillou, du coup on ne pourra pas faire d’abordage à la Albator en multi, cay nul :o :ane:
En approche du bestiau dans le premier scénar
http://tof.canardpc.com/preview2/4b377e9b-24ac-46e0-879e-f4c4abf7b330.jpg
J’y suis presque
http://tof.canardpc.com/preview2/d402b7ff-d090-4c49-b1ce-e9c42c167dca.jpg
Encore un peu (j’aime beaucoup l’ombre du vaisseau qui se dessine sur le caillou )
http://tof.canardpc.com/preview2/d65d995d-140a-43cd-a107-e1623906fd4d.jpg
Et scronch
http://tof.canardpc.com/preview2/ebaec9f6-f155-40f5-9a93-d727a0d1e97b.jpg
http://tof.canardpc.com/preview2/c92f8c6c-9518-4724-a406-be042b87a034.jpg
Le deuxième scénar nous file un vaisseau plus petit déjà positionné à quelques mètres
http://tof.canardpc.com/preview2/48f1c39a-fd95-4f33-89b6-e57f5618408c.jpg
Quelques jours plus tard, hop!, une nouvelle mûn autour de la Mûn
http://tof.canardpc.com/preview2/0a4cc125-e570-4dc2-b231-1455b94c66c5.jpg
C’est super lourd à manoeuvrer par contre ^^
Dans les trucs remarqués en vrac, maintenant quand on pose un noeud de manoeuvre l’estimation du temps de poussée prend en compte la poussée maxi et pas la dernière poussée utilisée, c’est appréciable. Le point-cible du noeud de manoeuvre sur la navball se déplace en temps réel pour corriger les écarts, très bon aussi. Et le fait de poser un noeud ajoute automatiquement une alarme à 3 minutes dans le mod Kerbal Alarm Clock, pratique aussi ^^
EDIT : ah oui, et les noeuds de manoeuvre peuvent-être déplacés à la molette maintenant Il suffit de laisser le pointeur sur la direction que l’on veut bouger et de scroller
Edité le 02/04/2014 à 15:31
:hello:
J’ai craqué pour KSP avec la promo en cours.
Par contre, il faudra que je trouve le temps de jouer et ce n’est pas encore gagné. :ane:
Tu verras, après les 3 premières explosions sur le pas de tir on ne peut plus s’en passer [:shy]
Ah ben pour moi la plus belle réussite a été ma première fusée…
Je la mets sur le pas de tir, allumage ettttt… Pschtttttt…
Pas d’allumage.
J’avais pas mis le bon carburant :ane:
ha vouais j’ai fait ca aussi
Ou les étages mal configurés, genre tu relâches la fusée de ses supports mais les moteurs ne se mettent pas en route ^^
Ou les étages inversés dans la planification Surtout quand tu fais une asperge et que tu déclenches deux moteurs du même côté cela fou un peu le bordel
J'ai aussi décroché des moteurs pleins une fois :D
Kerbal Baba Cool Program :ane: