Bon en plus j’ai trouvé la même chose avec l’EVA et KAS puisqu’on ne peut évidemment pas utiliser ZQSD pour tourner les pièces vu que ça contrôle l’EVA Bon par contre c’est pas évident de fixer un truc précisément avec la caméra qui suit les mouvements du p’tit gars…
En gros, capable de décoller de la piste, se mettre en orbite, puis rejoindre ma station orbitale à 500 km pour déposer ou reprendre un maximum de 3 passagers
Enfin en théorie :o Là j’ai encore des progrès à faire, il doit y avoir moyen de gagner encore un peu de vitesse avant de switcher sur les fusées et économiser ces derniers, parce que là j’étais vraiment short au retour (je n’ai pu abaisser mon orbite qu’à 65 km) et du coup j’ai loupé le KSC et atterri dans le désert à l’est ^^
Bon là côté soleil ça ne se voit pas trop, mais normalement le côté panneau solaires est en bleu, les docks sont éclairés en vert et les réservoirs de fuel en rouge ^^
Je n’ai pas allumé la moitié des lampes d’ailleurs, elles sont beaucoup trop puissantes, la station devient toute blanche :ane:
Plus de 136 000t pour l’instant, avec les réservoirs (presque) vides :paf: D’ailleurs je cherche un moyen de les remplir, j’essaie d’envoyer un SSTO ravitailleur mais c’est lourd :ane: (EDIT 3 jours plus tard : 575 000t remplie :o )
Toutes les différentes parties reliées par des docks sont renforcées par des struts amovibles du mod KAS, du coup c’est très rigide malgré la taille, quand ça pivote (lentement :o ) ça ne se tord pas dans tous les sens
Edité le 21/04/2014 à 10:58
Ouf ça y est je comprends maintenant les man?uvres pour m’éloigner de Kerbin, j’ai fais mon tit tour autour de Mun et là je suis bien rentré cette fois-ci en faisant le plein de points de science :icon_biggrin:
Et c’est d’une précision redoutable :oui: (au dixième de degré et au cm/s près si on veut ) Beaucoup plus pratique que la navball donc, je recommande :super:
Il vient en bundle avec un mod de toolbars qui permet de tout ranger correctement, c’est bien pratique aussi
J’ai monté une station service pour ravitailler mes avions J’ai longtemps cherché comment avoir du fuel à dispo sur le terrain du KSC (même le mod de Kethane, il n’y en a pas à cet endroit ), parce que je ne voulais pas récupérer mon camion ravitailleur une fois vide et en ressortir un neuf comme par magie. J’ai fini par trouver un petit mod clairement cheaté qui génère du kethane à partir d’un peu d’électricité, du coup j’ai pu monter un convertisseur, et hop, à moi les réservoirs infinis
Bon, j’ai craqué avec la promo Steam, je viens te rejoindre dans les étoiles (enfin, surtout celles qui tournent autour du crâne quand on se fait mal :ane: )
Je suis tombé ce matin sur un lien dans le topic CPC qui m’a amené sur cette page du forum officiel, une compil’ de mods graphiques pour donner un ensemble assez cohérent, et c’est superbe :ouch: (mais ça bouffe de la RAM aussi, j’ai planté je ne sais combien de fois parce que le jeu atteignait la limite des 3.5 Go de RAM imposés par le 32 bits, jusqu’à trouver le truc qui m’en bouffait un max et le virer :paf: )
J’ai aussi voulu tester FAR (Ferram Aerospace), un mod dont j’ai souvent entendu parler et qui modifie l’aérodynamisme pour le rendre plus “réaliste”, mais y’a même pas moyen de faire décoller une fusée droite sur 5 km avant que ça parte en couille, et je ne vois même pas en quoi je fais mal les choses :nexath :heink: Du coup, je crois que je vais le virer
Après avoir fait un peu de tri pour retirer ce qui fait ramer (Hot Rockets et Cool Rockets notamment, c’est joli mais ça transforme les lancements en slide-show :paf: ) et les trucs que je n’aime pas (Chatterer et Atmospheric Sounds Enhancement)
Ptite question pour les mods. Y a souvent de soucis de compatibilités avec les nouvelles versions? J’avais quelques mods installés avant la dernière mise à jour. Est-ce qu’il faut que je les réinstalle ou ça pose pas de problèmes en général?
Oui il y a des soucis compatibilité, même avec une “petite” MàJ comme de la 0.23 à la 0.23.5, certains ne fonctionnaient plus et ont mis du temps à être adaptés (certains ont même sauté la compatibilité et ne seront MàJ que pour la 0.24…)
Enfin, aujourd’hui la plupart (re)fonctionnent Il faut jeter un oeil sur ce topic, y’a tout ce qu’il faut
Perso je me demande si je ne vais pas empêcher les MàJ sur Steam pour ne passer à la 0.24 (quand elle sortira ^^ ) que lorsque les principaux mods seront adaptés [:paysan]
En gros, “c’est fonctionnel mais c’est pas près de sortir” :ane: La plupart de ce qu’ils voulaient ajouter a été ajouté, ça fonctionne, maintenant c’est en phase d’équilibrage. La gestion du budget qui était normalement prévu pour la 0.25 sera finalement dans cette version, ça promet :bounce: