Kerbal Space Program - Le topic des gens qui progradent en periapsis

Allé, j’ai redémarré une partie de Kerbal sur la dernière version. Déjà je galère à faire une fusée en carrière. Me manque plein de pièces et du coup pas mal de science à récolter.

J’aime bien les nouveaux contrats, plus variés mais me faudrait des pièces pour en faire certains (par contre, j’aime pas trop les “tests” de pièce… vous les faites en général?)

Je viens enfin de faire un tour vers la Mun et de revenir, ça m’a rapporté un max de science (juste en orbite pour le moment, pas de quoi faire un lander).

En revanche, je galère avec la nouvelle aérodynamique. Je suis bien moins efficace pour la mise en orbite par rapport à avant. Faut que je me refasse la main.

Niveau sous pour le moment ça va.

Non, les tests de pièces je ne les fais jamais. Trop chiant, trop de contraintes, trop aléatoire.

Pour la science, y’a moyen de débloquer les 3/4 des tech rien qu’en orbitant la Mûn et Minmus, sans se poser, donc ça va vite aussi :oui:

Voilà qui devrait rappeler des souvenirs à nombre d’entre nous :ane:

Il y a eu du changement de config pour moi, alors petit retour par rapport à KSP :slight_smile:

1/ je suis passé d’une GTX 560 Ti à une GTX 960 pasTi
2/ de fait, mon moniteur principal (1080p) est dorénavant banché en HDMI plutôt qu’en DVI (oui, ça a son importance, voir plus bas)
3/ j’ai migré sur Windows 10

Ce matin donc je relance KSP, auquel je n’avais pas touché depuis environ 3 semaines. BAM!, message d’erreur direct, "impossible de passer l’écran en 19201080" :heink: Tu y es déjà en 19201080, crétin :paf:
Après recherche, cela semble venir du fait qu’avec deux écrans dont un en HDMI et un en DVI, KSP préfère se lancer sur celui branché en DVI. Qui du coup a une résolution max de 1366*768. Ouais du coup le 1080p c’était dur, c’est pour ça :ane:

Du coup, il a fallut le lancer en mode fenêtré (il se met à cheval sur les deux écrans :paf: ), puis mettre la fenêtre sur l’écran en 1080p, et le repasser en borderless windowed avec Borderless Gaming (alors que ça se faisait tout seul avant via une ligne de commande :confused: )

A part ça, pas de soucis majeur, le jeu tourne quasiment pareil qu’avant. C’est peut-être un poil plus fluide dans l’espace, mais ça ramouille toujours au lancement (sachant de que j’ai mods graphiques, en vanilla ça doit être nettement plus fluide). Enfin, non, c’est pas vraiment que ça rame, le jeu semble tourner au ralenti (genre une seconde sur le chrono correspond à une seconde et demie / deux secondes), mais en restant fluide. Apparemment c’est un problème de KSP, plusieurs personnes ont eu le soucis sur CPC, j’espère que le passage à Unity5 arrangera les choses.

Par contre, niveau consommation de RAM, je ne sais pas si c’est Windows 10 qui fait des miracles, mais j’ai maigri de pas loin de 1 Go de RAM en moins :ouch: Avant je fleurtais avec les 2 Go au lancement, 2.5 / 2.8 Go en jeu, là en jeu je suis à 1.1 Go :ouch: Alors que je n’ai rien changé à mes mods (juste des MàJ) :smiley: Du coup je vais voir si je peux tenter de remettre le Astronomer’s Pack :smiley:

+1. :paf:

Sinon, excellent le X29 !

Et fidèle à l’original. :smiley:

Bah si vous n’êtes pas à quelques semaines près, attendez la prochaine MàJ, le jeu va passer sous Unity 5 :ane:

www.youtube.com…

:lol:

Justement sur CPC hier ça débattait joystick vs clavier-souris pour contrôler les avions, je vais leur poster ça :smiley:

Pas de 1.1 pour tout de suite (parce qu’il reste encore trop de boulot ^^ ), mais une 1.0.5 avec quelques petites modifs pour faire patienter :slight_smile:

:hello:

La version 1.0.5 est dispo via Steam ?

Je n’ai pas eu de mise à jour encore. :paf:

Non pas encore, mais ça ne saurait tarder ^^

EDIT : enfin, “ça ne saurait tarder”, y’a pas de date non plus :paf: :ane: Mais s’ils ne parlent, c’est qu’ils ne doivent pas être loin de le passer en béta je pense :wink:
Edité le 11/10/2015 à 22:37

Okay. :paf:

En fait, je n’avais même pas cliqué sur le lien. :ane:

Pourtant, j’aurais du : Ils précisent bien que ça va arriver. :ane:

www.youtube.com…

Nouvelle mise à jour passée en revue par Scott Manley :wink:

Toujours pas de 64 bits néanmoins…

Il me semble que le passage à Unity 5 est repoussé à la prochaine aussi, y’a encore trop de boulot, celle-là c’est juste une mini-update pour patienter :wink:

oui c’est ce qu’il semble suggérer dans sa vidéo


Enfin comme je l'ai capté c'est pas tellement que cela a été repoussé, plutôt qu'ils ont intercalé une release histoire de filer du contenu aux joueurs en attendant de terminer le reste

:oui:

La 1.0.5 est sortie hier :slight_smile:

Au menu, refonte du système de contrats (plus dynamiques, ils utiliseront les trucs qu’on a déjà en place pour en générer d’autres) et de la flotte (moins dense et différente selon les planètes), plus quelques petits trucs mineurs.

Une petite MàJ, mais ils avaient prévenus :stuck_out_tongue:

Vouais j’ai débuté un nouveau mode carrière du coup ! Euh par contre j’ai l’impression qu’il y a des pièces que j’ai pas dans les contrats offerts.

Globalement souvent c’est difficile de juger si les contrats sont faisables ou pas je trouve. J’aimerais bien avoir une preview de la pièce aussi quand on me demande de tester un truc car perso je me souviens jamais des modèles.

Reste aussi des contrats à la con, genre tester le petit booster (ou le second, le 10) à partir de 50km d’altitude…

Ben jusqu’à présent quand tu avais un contrat qui demandait de tester une pièce que tu n’avais pas encore, tu avais la pièce à dispo jusqu’à la résolution du contrat (ce que certains utilisaient pour cheater un poil :stuck_out_tongue: ), après je ne sais pas si ça a changé (je ne fais jamais les contrats de test de pièce de toute façon, c’est trop chiant / aléatoire)

KSP sur Clubic, excellent ! Et Cassin modérateur :smiley: